Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Основы программирования на Java

Сухов С. А.

Шрифт:

class Comma {

public static void main(String args[]) {

int a, b;

for (a = 1, b = 4; a < b; a++, b--) {

System.out.println("a = " + a);

System.out.println("b = " + b);

}

}

}

Вывод этой программы показывает, что цикл выполняется всего два раза,

а= 1

b = 4

а = 2

b = 3

6.4. Оператор continue

В

некоторых ситуациях возникает потребность досрочно перейти к выполнению следующей итерации, проигнорировав часть операторов тела цикла, еще не выполненных в текущей итерации. В этом случае необходимо сделать переход из текущей точки в конец цикла, т.е. в точку после последнего оператора тела цикла. Для этой цели в Java предусмотрен оператор continue. В случае циклов while и do-while оператор continue приводит к пропуску операторов тела цикла, не выполненных на данной итерации, и к передаче управления на код, проверяющий условие завершения цикла. Оператор continue, стоящий в цикле for, приводит к тому, что управление немедленно передается третьей части заголовка цикла, т.е. коду, который, выполняется на каждой итерации после операторов тела цикла. Ниже приведен пример, в котором оператор continue используется для того, чтобы в каждой строке печатались два числа,

class ContinueDemo {

public static void main(String args[]) {

for (int i=0; i < 10; i++) {

System.out.print(i + " ");

if (i % 2 = 0) continue;

System.out.println("");

}

}

}

Если индекс четный, цикл продолжается без вывода символа новой строки. Результат выполнения этой программы таков:

0 1

2 3

5 7

8 9

Как и в случае оператора break, в операторе continue можно задавать метку, указывающую, в каком из вложенных циклов вы хотите досрочно прекратить выполнение текущей итерации. Для иллюстрации служит программа, использующая оператор continue с меткой для вывода треугольной таблицы умножения для чисел от 0 до 9:

class ContinueLabel {

public static void main(String args[]) {

outer: for (int i=0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

if(j>i){

System.out.println("");

continue outer;

}

System.out.print(" " + (i * j));

}

}

} }

Оператор continue в этой программе приводит к завершению внутреннего цикла со счетчиком j и переходу к очередной итерации внешнего цикла со счетчиком i. В процессе работы эта программа выводит следующие строки:

0

0 1

0 2 4

0 3 6 9

0 4 8 12 16

0 5 10 15 20 25

0 6 12 18 24 30 36

0 7 14 21 28 35 42 49

0 8 16 24 32 40 48 56 64

0 9 18 27 36 45 54 63 72 81

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА JAVA

7. КЛАССЫ

Базовым

элементом объектно-ориентированного программирования в языке Java является класс. В этой главе Вы научитесь создавать и расширять свои собственные классы, работать с экземплярами этих классов. Напомним, что классы в Java не обязательно должны содержать метод main. Единственное назначение этого метода — указать интерпретатору Java, откуда надо начинать выполнение программы. Для того чтобы создать класс, достаточно иметь исходный файл, в котором будет присутствовать ключевое слово class, и вслед за ним — допустимый идентификатор и пара фигурных скобок для его тела.

class Point { }

ЗАМЕЧАНИЕ: Имя исходного файла Java должно соответствовать имени хранящегося в нем класса. Регистр букв важен и в имени класса, и в имени файла.

Класс — это шаблон для создания объекта. Класс определяет структуру объекта и его методы, образующие функциональный интерфейс. В процессе выполнения Java-программы система использует определения классов для создания представителей классов. Представители являются реальными объектами. Термины «представитель», «экземпляр» и «объект» взаимозаменяемы. Ниже приведена общая форма определения класса.

class имя_класса extends имя_суперкласса {

type переменная1_объекта:

type переменная2_объекта:

type переменнаяN_объекта:

type имяметода1(список_параметров) {

тело метода;

}

type имяметода2(список_параметров) {

тело метода;

}

type имя методаM(список_параметров) {

тело метода;

}

}

Ключевое слово extends указывает на то, что «имя класса» — это подкласс класса «имя_суперкласса». Во главе классовой иерархии Java стоит единственный ее встроенный класс — Object. Если вы хотите создать подкласс непосредственно этого класса, ключевое слово extends и следующее за ним имя суперкласса можно опустить — транслятор включит их в ваше определение автоматически. Примером может служить класс Point, приведенный выше.

7.1. Переменные класса

Данные инкапсулируются в класс путем объявления переменных между открывающей и закрывающей фигурными скобками, выделяющими в определении класса его тело. Эти переменные объявляются точно так же, как объявлялись локальные переменные в предыдущих примерах. Единственное отличие состоит в том, что их надо объявлять вне методов, в том числе вне метода main. Ниже приведен фрагмент кода, в котором объявлен класс Point с двумя переменными типа int.

class Point {

int x, у;

}

В качестве типа для переменных объектов можно использовать как любой из простых типов, так и классовые типы.

7.2. Оператор new

Оператор new создает экземпляр указанного класса и возвращает ссылку на вновь созданный объект. Ниже приведен пример создания и присваивание переменной р экземпляра класса Point,

Point р = new Point;

Вы можете создать несколько ссылок на один и тот же объект. Приведенная ниже программа создает два различных объекта класса Point и в каждый из них заносит свои собственные значения. Оператор «точка» используется для доступа к переменным и методам объекта.

Поделиться с друзьями: