Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Предположим, что вы хотите применить команду

kill
для завершения процесса из сценария. Всегда существует небольшой риск, что процесс закончится до того, как выполнится команда
kill
. Если это произойдет, команда kill выведет сообщение об ошибке в стандартный поток ошибок, который по умолчанию появится на экране. Перенаправив стандартный вывод команды и ошибку, вы сможете помешать команде
kill
выводить какой бы то ни было текст на экран.

Команда

$ kill -HUP 1234 >killout. txt 2>killer.txt

поместит вывод и информацию об ошибке в разные файлы.

Если вы предпочитаете собрать оба набора выводимых

данных в одном файле, можно применить оператор
>&
для соединения двух выводных потоков. Таким образом, команда

$ kill -1 1234 >killerr.txt 2>&1

поместит свой вывод и стандартный поток ошибок в один и тот же файл. Обратите внимание на порядок следования операторов. Приведенный пример читается как "перенаправить стандартный вывод в файл killerr.txt, а затем перенаправить стандартный поток ошибок туда же, куда и стандартный вывод". Если вы нарушите порядок, перенаправление выполнится не так, как вы ожидаете.

Поскольку обнаружить результат выполнения команды

kill
можно с помощью кода завершения (который будет подробно обсуждаться далее в этой главе), часто вам не потребуется сохранять какой бы то ни было стандартный вывод или стандартный поток ошибок. Для того чтобы полностью отбросить любой вывод, вы можете использовать универсальную "мусорную корзину" Linux, /dev/null, следующим образом:

$ kill -l 1234 >/dev/null 2>&1

Перенаправление ввода

Также как вывод вы можете перенаправить ввод. Например,

$ more < killout.txt

Понятно, что это тривиальнейший пример для ОС Linux; команда

more
в системе Linux в отличие от своего эквивалента командной строки в ОС Windows с радостью принимает имена файлов в качестве параметров.

Каналы 

Вы можете соединять процессы с помощью оператора канала (

|
). В ОС Linux, в отличие от MS-DOS, процессы, соединенные каналами, могут выполняться одновременно и автоматически переупорядочиваться в соответствии с потоками данных между ними. Как пример, можно применить команду
sort
для сортировки вывода команды
ps
.

Если не применять каналы, придется использовать несколько шагов, подобных следующим:

$ ps > psout.txt

$ sort psout.txt > pssort.out

Соединение процессов каналом даст более элегантное решение:

$ ps | sort > pssort.out

Поскольку вы, вероятно, захотите увидеть на экране вывод, разделенный на страницы, можно подсоединить третий процесс,

more
, и все это в одной командной строке:

$ ps | sort | more

Практически нет ограничений на допустимое количество процессов. Предположим, что вы хотите видеть все имена выполняющихся процессов, за исключением командных оболочек. Можно применить следующую командную строку:

$ ps -хо соmm | sort | uniq | grep -v sh | more

В ней берется вывод команды

ps
, сортируется в алфавитном порядке, из него извлекаются процессы с помощью команды
uniq
, применяется утилита
grep -v sh
для удаления процесса с именем
sh
и в завершение полученный список постранично выводится на экран.

Как видите, это гораздо более элегантное решение, чем строка из отдельных команд, каждая со своими временными файлами. Но в этом случае имейте в виду следующее. Если строка состоит из команд,

файл вывода создается или записывается сразу, как только сформирован набор команд, поэтому в строке из нескольких команд никогда не используйте дважды одно и то же имя файла. Если вы попытаетесь сделать что-то подобное:

cat mydata.txt | sort | uniq > mydata.txt

то в результате получите пустой файл, т.к. вы перезапишете файл mydata.txt, прежде чем прочтете его.

Командная оболочка как язык программирования

Теперь, когда вы увидели некоторые базовые операции командной оболочки, самое время перейти к реальным программам оболочки. Есть два способа написания таких программ. Вы можете ввести последовательность команд и разрешить командной оболочке выполнить их в интерактивном режиме или сохранить эти команды в файле и затем запускать его как программу.

Интерактивные программы

Легкий и очень полезный во время обучения или тестирования способ проверить работу небольших фрагментов кода — просто набрать с клавиатуры в командной строке сценарий командной оболочки.

Предположим, что у вас большое количество файлов на языке С, и вы хотите проверить наличие в них строки

POSIX
. Вместо того чтобы искать в файлах строку с помощью команды
grep
и затем выводить на экран отдельно каждый файл, вы можете выполнить всю операцию в интерактивном сценарии, похожем на следующий:

$ for file in *

> do

> if grep -l POSIX $file

> then

> more $file

> fi

> done

posix

This is a file with POSIX in it - treat it well

$

Обратите внимание на то, как меняется знак

$
, стандартная подсказка или приглашение командной оболочки, на символ
>
, когда оболочка ожидает очередной ввод. Вы можете продолжить набор, дав оболочке понять, когда закончите, и сценарий немедленно выполнится.

В этом примере команда

grep
выводит на экран найденные ею имена файлов, содержащих строку
POSIX
, а затем команда
more
отображает на экране содержимое файла. В конце на экран возвращается приглашение командной оболочки. Обратите внимание также на то, что вы ввели переменную командной оболочки, которая обрабатывает каждый файл для самодокументирования сценария. С таким же успехом вы могли бы использовать переменную
i
, но имя
file
более информативно с точки зрения пользователей.

Командная оболочка также обрабатывает групповые символы или метасимволы (часто называемые знаками подстановки). Вы почти наверняка знаете о применении символа

*
как знака подстановки, соответствующего строке символов. Но вы можете не знать о существовании односимвольного знака подстановки,
?
, а конструкция
[set]
позволяет проверить любое количество одиночных символов,
[^set]
— применяет логическую операцию "НЕ" к множеству, т.е. включает все, кроме того, что вы задали. Подстановочный шаблон из фигурных скобок
{}
(доступен в некоторых командных оболочках, включая bash) позволяет формировать множество из произвольных строк, которое командная оболочка раскроет. Например, команда

Поделиться с друзьями: