Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Острова Раздора - Подземелье кобольдов
Шрифт:

– Ну да, - засмеялся Дымоход. – Своим-то трудом добыть негоже. А вот как купить, так мы сразу! Ладно это хоть на благо нашего маленького рейда.

Е-балл лишь тяжело выдохнул, словно хотел добавить, мол, эти кредиты как раз и добыты честной работой и вложены в игру. Он поднял руку, призывая танка успокоиться. Через секунду опустил. Изменившись в лице, Дымоход среагировал на его жест. Гном умел вовремя унять пыл.

– Что-то еще кому-то нужно? Все готовы? – лидерским тоном спросил нас эльф. – Если у кого-то дела в ИРЛ есть, сразу скажите и до завтра прохождение отложим. У нас все-таки вампир в команде.

Под «ИРЛ» он, кажется, имел в виду реальную

жизнь… Это так расшифровывалось. Как точнее – без понятия. Что-то там из трёх слов.

– Давно готовы, давай уже, - поторопил я хиллера.

Эльф кивком головы отдал команду Дымоходу открывать врата. Понятливо усмехнувшись, – если что, именно ему принимать первый удар – Гном неспешно двинулся к ним.

Перед каждым таким походом в подземелье по телу пробегало волнение, как в первый раз. Голову начинали посещать навязчивые мысли и страх, мол: «Не справишься! Слишком ответственное это дело! Смотри как они подготовились, а ты нет!»

Это давило на психику, пусть я и я старался бороться с наваждением. Переступал через страх возможной неудачи и осуждения со стороны товарищей. Отбрасывал мысли куда-то далеко за пределы сознания.

Это наступившее на мгновение отчаяние, не более чем вопли собственного организма, желающего уйти обратно в зону комфорта. Там, где безопасно. Там, где не нужно напрягаться, прилагать много усилий и перешагивать через себя, подключая всю силу воли.

– Ты в порядке? – положив руку мне на плечо, тихо спросил Пустота, от чего я невольно вздрогнул.

– Д-да, в полном, - заикнувшись, ответил я.

– Если что-то случилось, не бойся сказать. Оздоравливающих пинков мигом подгоним, - засмеялся син – так назывался класс «убийца» на игровом сленге.

Стресс и страх, после этой фразы, как рукой сняло. Пустота знал, что в такие моменты сказать, чтобы вернуть в нужное расположение духа. Прям психолог!

Каменные врата с душераздирающим скрежетом медленно отворились, попутно сгребая с пола грязь и опавшую листву. Внутри открывшегося нашим глазам помещения загорелись древние факелы, закрепленные на стальных напольных стойках, установленных в углах зала. Я выдохнул. Зрелище открылось не самое притязательное.

Серые стены поместья покрыты паутиной трещин. Местами находились обильно зачерненные копотью кратеры, оставленные чем-то вроде огненных шаров. Если присмотреться, на стенах можно заметить вырезанные якобы-охранные символы. Они напоминали магические, какие чертил я или другие маги при создании некоторых заклинаний, но не имели никакого практичного смысла. С высоких потолков одинокими металлическими змеями свисали цепи. Когда-то они крепко удерживали люстры, однако сейчас последних не было. Ветер то и дело проносился под потолком, заставляя проржавевшие звенья жалобно звенеть, навевая перед воображением призраков, закованных в кандалы. По полу расстилался темно-красных оттенков ковер, покрытый многолетним слоем грязи и пыли. На вид тканевая дорожка будто бы прошла не один штурм: прожжены дыры от какой-то неведомой магии или алхимической смеси; вдоль краев вырезаны куски ткани и вытянуты толстые нитки, будто десяток человек пытался расплести ковер неведомо зачем. Или это они так решили поглумиться над владельцем поместья – черт его знает на самом деле.

Когда-то величественный зал, в который мы вошли, оканчивался широким проходом во внутренние помещения замка. Все тот же ковер истрепанной тропой следовал дальше, как бы олицетворявшей некую Тропу Судьбы, полную бед и страданий, жестокости и не самых приятных моментов. Судя по всему, он вел во все внутренние помещения,

если вовсе не проходил через весь (!) замок.

«Внимание! Вы входите в «Подземелье Кобольдов»! Время прохождения подземелья ограничено!»

«Таймер запущен!»

«5:59:59»

Ну и ну… Сколько предупреждений на квадратный метр…

Я быстро закрыл уведомления и встал за танком, аккурат по левую руку от Е-балла. Убедившись, что все в сборе, Дымоход извлек из инвентаря прямоугольный башенный щит почти в полный свой рост. Отличительной особенностью щита был желто-оранжевый орёл на угольно-черной поверхности щита и металлический умбон по центру. Выставив его перед собой, он двинулся вперед, во внутренние помещения, держа палицу наготове. Камень в навершии посоха эльфа мерно засиял золотым светом, освещая наш путь. Полезное заклинание. Жестом, хиллер велел идти следом за танком.

– На врага сразу не лезьте. Сайас, если на нас вдруг неожиданно нападут – морозь, - приказал хиллер.

Я слабозаметно кивнул, показывая, что принял его слова к сведению.

Широкие коридоры замка заставляли нервы шалить, а уши чутко прислушиваться к малейшим шорохам. Замок чем-то напоминал поместья из хоррор-игр – жуткая атмсофера. Редкие дуновения ветра тихим свистом доносились до слуха, пробирая до костей. Воображение тут же дорисовывало несчастные души, сейчас мечущиеся по коридорам в поисках заблудших путников.

Подсознательно я начал ожидать «скримера» или какого-то внезапного врага. Разработчики любили создавать максимально реалистичные заброшенные владения, делая их совсем жуткими. В дополнение, они не прочь были поиздеваться над игроками с помощью резких звуков или нападающих со спины противников. На форуме можно встретить очень много таких историй от игроков, сопровождавшихся описанием того, как они в капсуле наложили в штаны. У некоторых функция автоматической чистки отсутствовала, поэтому «счастливчикам» - или просто сэкономившим на капсуле - приходилось довольствоваться после игрового процесса неприятными запахами и небольшой уборкой. Ну или большой…

– …Не витай в облаках, Сай, - толкнул меня в локоть Е-балл, заставив вздрогнуть от неожиданности. Слишком уж я в мысли ушел. – Осматривай стены на предмет подозрительного, на вроде ловушек или лута. Истинное видение не забудь подключить.

Произнеся слово-ключ, я переключился на магическое зрение – одна из скрытых способностей, о которой я узнал из форума. Краски мира моментально изменились. Стали бледными. Вокруг начали витать скопления ярких точек-светлячков различных цветов, хоть и преобладал насыщенно-синий. Это магия. Вернее, ее частицы. Мир глазами магов выглядел воистину красиво, но порой смотреть на это было невыносимо из-за обилия энергии. Особенно, после мощных заклинаний или боя чародеев, когда концентрация энергии на квадратный метр зашкаливала. Со временем привыкаешь, но с большим трудом.

Я вглядывался в каждый уголок стен разрушенного замка и осматривал каждую подозрительную, на первый взгляд, мелочь, вроде небольшой дырки в стене, в которой могли поселиться крысы. Всматривался также в ковры. Под ними тоже могло что-то находиться. Истинное зрение позволило бы разглядеть под тусклым полотном какую-нибудь полость или скрытый механизм. В том числе и ловушку. Разработчики любили прятать вещи в самых непредсказуемых и иногда очень логичных местах. Правители замков предпочитали создавать схроны в тех же стенах, либо размещать где-то под напольными плитами, скрывая оные ковром. Разработчики пытались сделать «так как в реальности». Отчасти у них это получалось.

Поделиться с друзьями: