Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Существуют различные соглашения по поводу принципов подбора имен переменным. Хотя не так уж важно, каких принципов будете придерживаться вы, желательно оставаться верными им по крайней мере на протяжении работы над одним проектом.
Многие программисты предпочитают записывать имена переменных только строчными буквами. Если для имени требуется два слова (например, my car), то в соответствии с самыми популярными соглашениями используются варианты my_car или myCar. Последняя форма записи называется "верблюжьим представлением", поскольку одна прописная буква посередине слова напоминает горб верблюда.
Одни считают, что имена переменных с символом подчеркивания
Примечание:Многие профессиональные программисты применяют так называемый венгерский стиль записи переменных. Идея состоит в том, что каждая переменная должна иметь префикс, указывающий на ее тип. Так, имена целочисленных переменных (типа int) должны начинаться со строчной буквы i, длинные целые (типа long int) — со строчной буквы l. Соответствующими префиксами должны быть помечены константы, глобальные переменные, указатели и другие объекты. Однако это имеет более важное значение в программировании на языке С, чем на C++, поскольку последний поддерживает создание нестандартных типов, или типов, определенных пользователем (подробнее об этом см. занятие 6), а также потому, что в языке C++ установлен более строгий контроль за типами данных.
Ключевые слова
Некоторые слова изначально зарезервированы в языке C++ и поэтому их нельзя использовать в качестве имен переменных. Такие слова называются ключевыми и используются компилятором для управления программой. В их число входят if, while, for и main. В технической документации компилятора должен быть полный список всех зарезервированных слов. Типичный набор ключевых слов языка C++ приведен в приложении Б.
Не рекомендуется:Не используйте ключевые слова в качестве имен переменных. Не присваивайте беззнаковым переменным отрицательные числа.
Рекомендуется:Указывайте тип переменной перед именем при ее определении. Используйте для переменных информативные имена. Помните, что в языке C++ различаются прописные и строчные буквы. Уточните, сколько байтов занимает в памяти каждый тип переменной на вашем компьютере и какие значения могут храниться в переменных этого типа.
Создание нескольких переменных одного типа
В языке C++ предусмотрена возможность создания в строке программы сразу нескольких переменных одного типа. Для этого следует указать тип, за которым перечисляются имена переменных, разделенные запятыми. Например:
unsigned int myAge, myWeight; // две переменные типа
unsigned int long int area, width, length; // три переменные типа long int
В данном примере обе переменные, myAge и myWeight, объявлены как беззнаковые целочисленные. Во второй строке объявляются три переменные с именами area, width и length. Всем этим переменным присваивается один и тот же тип (long), поэтому в одной строке определения переменных нельзя смешивать разные типы.
Присваивание значений переменным
С этой целью
используется оператор присваивания (=). Так, чтобы присвоить число 5 переменной Width, запишите следующее:unsigned short Width;
Width = 5;
Примечание:Тип long — зто сокращенное название типа long int, а short — сокращенное название типа short int.
Эти две строки можно объединить в одну и инициализировать переменную Width в процессе определения:
unsigned short Width = 5;
Инициализация напоминает присваивание, особенно в случае инициализации целочисленных переменных. Ниже, при рассмотрении констант, вы узнаете, что некоторые значения обязательно должны быть инициализированы, поскольку по отношению к ним нельзя выполнять операцию присваивания. Существенное отличие инициализации от присваивания состоит в том, что она происходит в момент создания переменной.
Подобно тому, как можно определять сразу несколько переменных, можно и инициализировать сразу несколько переменных при их создании. Например:
// создаем две переменных типа long и инициализируем их
long width = 5, length = 7;
В этом примере переменная width типа long int была инициализирована значением 5, а переменная length того же типа — значением 7. При определении нескольких переменных в одной строке, инициализировать можно только некоторые из них:
int myAge = 39, yourAge, hisAge = 40;
В этом примере создаются три переменных типа int, а инициализируются только первая и третья.
В листинге 3.2 показана программа, полностью готовая к компиляции. В ней вычисляется площадь прямоугольника, после чего результат выводится на экран.
Листинг 3.2. Демонстрация использования переменных
1: // Демонстрация использования переменных
2: #include <iostream.h>
3:
4: int main
5: {
6: unsigned short int Width = 5, Length;
7: Length = 10;
8:
9: // создаем переменную Area типа unsigned short и инициализируем ее
10: // результатом умножения значений переменных Width на Length
11: unsigned short int Area = (Width * Length);
12:
13: cout << "Width:" << Width << "\n";
14: cout << "Length: " << Length << endl;
15: cout << "Area: " << Area << endl;
16: return 0;
17: }
Результат:
Width: 5
Length: 10
Area: 50
В строке 2 содержится директива препроцессора include, включающаябиблиотеку iostream, которая обеспечивает работоспособность объекта вывода cout. Собственно, программа начинает свою работу в строке 4.
В строке 6 переменная Width определяется для хранения значения типа unsigned short int, и тут же выполняется инициализация этой переменной числом 5. В этой же строке определяется еще одна переменная Length такого же типа, но без инициализации. В строке 7 переменной Length присваивается значение 10.
В строке 11 определяется переменная Area типа unsigned short int, которая тут же инициализируется значением, полученным в результате умножения значений переменных Width и Length. В строках 13—15 значения всех переменных программы выводятся на экран. Обратите внимание на то, что для разрывов строк используется специальный оператор endl.