Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

136: ASSERT(Invariants);

137: return itsString[itsLen-1];

138: }

139: else

140: {

141: ASSERT(Invariants);

142: return itsString[offset];

143: }

144: }

145: // константный оператор индексирования

146: char String::operator[](int offset) const

147: {

148: ASSERT(Invariants);

149: char retVal;

150: if (offset > itsLen)

151: retVal = itsString[itsLen-1];

152: else

153: retVal = itsString[offset];

154: ASSERT(Invariants);

155: return retVal;

156: }

157:

158: bool String::Invariants const

159: {

160: PRINT("(String Invariants Checked)");

161: return ( (bool) (itsLen && itsString) ||

162: (!itsLen && !itsString) );

163: }

164:

165: class Animal

166: {

167: public:

168: Anxmal:itsAge(1),itsName("John Q, Animal")

169: { ASSERT(Invariants);}

170:

171: Animal(int, const String&);

172: ~Animal{ }

173:

174: int GetAge

175: {

176: ASSERT(Invariants);

177: return itsAga;

178: }

179:

180: void SetAge(int Age)

181: {

182: ASSERT(Invariants);

183: itsAge = Age;

184: ASSERT(Inva riants);

185: }

186: String& GetName

187: {

188: ASSERT(Invariants);

189: return itsName;

190: }

191:

192: void SetName(const String& name)

193: {

194: ASSERT(Invariants);

195: itsName = name;

196: ASSERT(Invariants);

197: }

198:

199: bool Invariants;

200: private:

201: int itsAge;

202: String itsName;

203: }

204:

205: Animal::Animal(int age, const String& name):

206: itsAge(age),

207: itsName(name)

208: {

209: ASSERT(Invariants);

210: }

211:

212: bool Animal::Invariants

213: {

214: PRINT("(Animal Invariants Checked)");

215: return (itsAge > 0 && itsName.GetLen);

216: }

217:

218: int main

219: {

220: const int AGE = 5;

221: EVAL(AGE);

222: Animal sparky(AGE,"Sparky");

223: cout << "\n" << sparky.GetName.GetStrin;

224: cout << " is ";

225: cout << sparky.GetAge << " years old.";

226: sparky.SetAge(8);

227: cout << "\n" << sparky.GetName.GetString;

228: cout << " is ";

229: cout << sparky.GetAge << " years old.";

230: return 0;

231: }

Результат:

AGE: 5

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

Sparky is (Animal Invariants Checked)

5 years old. (Animal Invariants Checked)

(Animal Invariants Checked)

(Animal Invariants Checked)

Sparky is (Animal Invariants Checked)

8 years old. (String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

// run again with DEBUG = MEDIUM

AGE: 5

Sparky is 5 years old.

Sparky is 8 years old.

Анализ:

В строках 11—21 макрос assert определяется таким образом, чтобы вообще не создавался никакой код, если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем LOW (т.е. DEBUGLEVEL установлен равным значению NONE). Если же отладка разрешена, то и макрос assert будет работать (строки 14—21). В строке 24 макрос EVAL отключается, если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем MEDIUM; иными словами, если уровень отладки DEBUGLEVEL установлен равным значению NONE или LOW, макрос EVAL не работает.

Наконец, в строках 30—35, макрофункция PRINT объявляется "бездействующей", если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем HIGH. Макрофункция PRINT используется только в том случае, если уровень отладки DEBUGLEVEL установлен равным значению HIGH, т.е. этот макрос можно удалить, установив уровень отладки DEBUGLEVEL равным значению MEDIUM, и при этом поддерживать использование макросов EVAL и assert.

Макрос PRINT используется внутри методов Invariants для печати информативного сообщения. Макрос EVAL используется в строке 221, чтобы отобразить текущее значение целочисленной константы AGE.

Рекомендуется:Используйте ПРОПИСНЫЕ буквы для имен макросов. Это широко распространенное соглашение, поэтому его несоблюдение может ввести в заблуждение других программистов. Заключайте все аргументы макросов в круглые скобки.

Не рекомендуется:Не изменяйте и не присваивайте значения переменных в макросах отладки, поскольку это чревато появлением побочных эффектов.

Операции с битами данных

Иногда, чтобы отслеживать состояние объектов, бывает удобно устанавливать для них флаги. (Например, с помощью флагов можно проверить, был ли объект инициализирован, вызывался ли для него определенный метод и пр., а также связать вывод предупреждающих сообщений с флагом объекта AlarmState.)

Для флагов можно использовать переменные типа Boolean, но если у вас много признаков и для вас важно экономить ресурсы компьютера, удобнее для установки флагов использовать отдельные биты значения в двоичном формате.

Поделиться с друзьями: