Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Отражение 077. За Горизонтом
Шрифт:

 Вместе с этими теориями, очень сильно муссировался термин "оцифровка сознания", который очень сильно бил по "психике" мирных жителей… Мол – "Мы это что? Ненастоящие?". В последствие даже произошло несколько десятков нервных срывов и пара попыток "суицида"… Но как говорится, "Мыслю, значит – Существую!" Тем более истерили они (между прочим, не только женщины), как настоящие. Лично Олегу было обидно за себя.… Или за того козла, что его сюда отправил. То есть опять же за себя. Этот козёл сейчас – спит в его кровати, ест его еду, работает на его работе, и не подозревает на какие… назовём это приключениями, он, отправил своего двойника. Козел, в общем!..

 Олег прошел по короткой улице форта, постоянно обходя чем-то занятых людей – строящих, чинящих, что-то несущих. Все дома

внутри их небольшой крепости, были практически починены. Михалыч уже отрядил людей для восстановления стены. Если на них еще пару недель никто нападать не будет, то они и вражескую рать, смогут встретить особо не переживая за свою безопасность. Форт, становился их оплотом и домом! Хотя "внешние постройки" могли пострадать.… Но, то не так принципиально. И ко всему прочему, Олег как-то уже слышал слова вождя, о "втором кольце стен"… Планы как обычно – грандиозные! И кто скажет, что это просто игра? Нет. Это не игра, а вполне, тудыть её растудыть, реальная жизнь!.. Правда, с некоторыми нюансами.

Башня, или как называла её молодёжь, "Донжон", внешне, практически не изменилась. Тот же черный камень, те же узкие окна бойниц. Разве что два верхних этажа выглядели чернее, чем нижние. Закоптились. Но вот внутри, также шли отделочные работы. Поменялись двери. Плотники поставили новые лестничные пролёты. Помещения второго и третьего этажа, по большей части стали "клановыми хранилищами". Первый этаж оборудовали под "оружейку". И в случае опасности, ополченцы, бросая мирную работу, могли быстро вооружиться, что случалось довольно-таки часто.

 Как пример, тот же самый Люто-Волк. Что, со стаей в десять обычных волков, пару дней терроризировал их округу. Также, они уже успели повоевать с "ночными нетопырями", что представляли собой весьма неприятных гуманоидов, голых, тупых, а из всего "супового набора" человека, предпочитающие теплую кровь. И отогнали пару "троллей". Они были крайне большими существами.… Под два метров ростом, около полутора метров в плечах. Местами мохнатые, местами лысые. С очень длинными и тяжелыми руками. Но благо, нрав у них был не самый кровожадный. И огонь они не любили.… В общем, их просто прогнали в тот же самый Эрлонский лес и больше не видели.… Пока.

 К слову сказать, об ополчении. "Боевой группы", как таковой, больше не стало. Многие, выбрав себе мирные занятия по душе, ушли из-под руки Олега. Но вместе с тем, в случае нужды они и собирались первыми, под руководство своего командира. И БГ теперь называлась именно – Ополчением.… Вполне возможно, что скоро им понадобятся "регулярные войска", но пока, обходились без оных.

 Олег основную профессию так себе и не взял. Так же как и большинство из "рыбаков", "охотников" и группы "дальнего поиска" (в чьи обязанности стал входить – поиск погибших людей, нежели разведка). Ребятам, сидеть за стенами было не особо интересно. Надежда была сильна, что есть еще множество "проф", и какая-нибудь им все же придется по душе. Просто в их поселении представлены далеко не все.

 Поднявшись по новенькой, еще свежего древесного цвета, лестнице на четвертый этаж, Олег увидел Михалыча. По его задумке, в скором времени четвертый этаж Донжона, должен был стать местом совещания "старших офицеров". Полы и стены были очищены от копоти. В центре просторной залы уже стоял широкий и свежевыструганный, деревянный стол, в окружении деревянных лавок. Ну, это пока.… За сгоревшей паутиной, нашелся камин (оказалось, что они были на всех этажах), над которым он и планировал повесить голову Люто-Волка… Охотник, в душе Михалыча, требовал места, для сбора охотничьих трофеев, пусть даже добытых, не им лично. Ведь теперь он часть нового сообщества. И гордость за успехи своих соплеменников, также вполне имела место быть…

– О, Олег, к Тихону идешь? Погоди, сейчас вместе пойдем… – возясь с какими-то деревянными деталями, проговорил вождь, менее хриплым тенором, нежели месяц назад.

Поменялся не только его голос, и в целом Михалыч заметно изменился. Седина из волос также уходила, морщины сгладились. Может это лишь казалось, но даже плечи его расширились.… Хотя почему казалось! Нет. Так оно и было. И этому было вполне

логическое (для этого мира) объяснение. А именно – уровни и бонусы к атрибутам!

 Вот тут начиналось самое интересное. Пятый этаж, и большой, стеклянный "Шар гадалки", к которому так стремился Понтифик.

 Пожар уничтожил много. Чего было жаль меньше всего, так это десятки предметов мебели и интерьера. И сами сколотим.… Но вот об остальном, действительно стоило пожалеть. Сгорели сотни книг, которые могли оказаться очень даже полезными для их сообщества, заключенной в них информацией. Испортилось "оборудование" неизвестного магического назначения. Были найдены и вовсе непонятные, и обгоревшие останки каких-то предметов, которые могли быть чем-то крайне важным.… Но что уж грустить по утраченному.… Самый главный предмет интерьера пятого этажа, огонь "не взял". Шар из темного стекла, на стальном постаменте.… Только тряпочкой протерли от сажи, и он так же замерцал загадочным и тусклым светом. А по сути, "Шар" оказался "артефактом" для полного доступа к "интерфейсу игры"!

 Именно полного! Когда Олег первый раз к нему подошел, и под руководством Тихона (который был его первоисследователем), положил на стекло шара руку, мягко говоря, сильно удивился.

 Весь мир кругом преобразился.… Возле каждого предмета, от камушка под ногой, до люстры под потолком.… Каждый человек, каждый предмет его одежды. В общем, любая деталь, от мелкой до большой, обрастала настоящими полотнами схематичных букв, которые складывались в описания предметов. Их свойств и атрибутов. Возьми тот же самый "камушек" в руки, и прочтешь: "Камень. Прочность 90\100, материал – гранит. Вес – 3 гр. Твердость – 327 пункта…" и еще десяток совсем малопонятных обозначений. Что говорить о "сложных сборных" предметах! Одетая на нем на то время куртка, "разошлась" простыней текста, до самого пола.… Какие материалы используются. К каждому материалу и её части еще "технические логи" и "многоциферье"… В общем, смотреть на окружающий тебя мир, стало весьма утомительно.

 Благо Тихон подсказал, как правильно себя вести. Нужно было проговорить вслух "Игровое Меню" и выбрать "Общие Характеристики Персонажа". Там он впервые, увидел "себя" в цифровом отражении:

Никнейм: 0,057,394,493

Уровень: 3. До следующего уровня 532 опыта.

Сила: 120

Ловкость: 94

Интеллект: 32 – манапул (64)

Выносливость. – 181\240

Нераспределенных очков основных характеристик (30)

Сытость -…

И дальше шло еще с десяток менее важных подпунктов. От той же "сытости" и "жажды", чуть ли не до "кровяного давления"… Благо в такие дебри лезть не пришлось. Так как интересовало его, прежде всего, как тот самый Блэк, в один момент стал во много раз сильнее.

 Все дело было в "очках характеристик персонажа".

 "Свободных бонусных поинтов" у Олега было 30 (по 10 за уровень). И вот их уже можно было распределить между "основными", то есть теми же – "силой, ловкостью и интеллектом". Тихон советовал определиться на одном из трех показателей и "максить" его. Во-первых, так будет правильней. Во-вторых, всегда есть возможность заработать еще этих, "поинтов", посредством повышение уровней, с которыми так же было все не просто.

 После "научных изысканий", Тихон с полной ответственностью заявил, что опыт получаешь, только от "агрессивно настроенных против тебя мобов". То есть, ни как в стандартных ММО играх… или наоборот, ровно так же. К примеру, если ты поймал рыбу и прибил её камнем. Опыта тебе не прибудет. Или оленя на охоте подстрелил, или убегающего от тебя в страхе, человека.… А вот если на тебя напал волк (пусть даже самый обычный), и ты его одолел, за такого, опыт "капнет". А уж о храгах и прочей нечисти, говорить и не приходилось. За них опыта давалось достаточно много!.. Ну как много. По словам того же "изыскателя", по сравнению с другими играми, не очень. Тут был крайне неравноценный обмен в соотношении "сложность-награда". Не в пользу награды. И для того чтобы прокачать, хотя бы 10-й уровень, нужно было сильно постараться. Во-первых, и от уровня к уровню, для "лвл-апа", сумма требуемого "опыта", росла. Во-вторых.… Где найти столько "агров"?

Поделиться с друзьями: