Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Пан или пропал
Шрифт:

«Для просмотра своих данных произнесите «Статус»

Для Повышения уровня, распределения стандартных заклинаний, восполнения объекта «фляга с эстусом», воспользуйтесь объектом «костёр».

Внимание! Некоторые объекты были переделаны под условия «прохождения». Изменения включают изменение свойств и характеристик.

Получение подробностей о способностях, полученных во время пребывания в мире, можно произвести в отдельной команде «Навыки»

Для просмотра имеющихся заданий произнесите команду «Список заданий»

Выбрав задание, можно выводить текущее задание вверху интерфейса с помощью команды

«Цель»

Для прохождения мира можно использовать любые средства.

Возможность «тупика» исключена.

Выполните основное задание для прохождения в следующий мир.

Вы можете собрать команду из любых членов, от святых существ и праведников до исчадий тьмы и подлецов, но учтите – члены вашей команду лишатся вредоносного объекта «метка тьмы» и перейдут с вами в новый мир, скорее всего, вам придётся искать друг друга.

Удачи и приятной новой жизни.»

За новую «жизнь» – спасибо, а вот за её обстоятельства – горите в аду. Если я могу убивать живых людей, это не значит, что мне это нравится, а людей здесь мнооого.

– Оооооо, твою мать. – Потянулся я, размяв затёкшие мышцы. – Кстати, что там насчёт «ты теперь смертен»?

Снять капюшон, снять плащ, снять куртку и перчатки. Кожа человеческая, но какая-то шершавая, при этом, раздражения нет ни на вид, ни по ощущениям. Какое-то херовое у меня предчувствие….

Пару минут решая вопрос: «Смотреть или не смотреть?», было принято решение – смотреть. Вывернув голову, так, чтобы видеть свою спину, я… захотел одного. Воскресить этого гада и как следует отпинать его. Мне стоило сразу догадаться и врезать ему по шлемафону. Почему? На спине не было знака тьмы, дающего мне частичное бессмертие и свободу действий в рамках мира. Теперь же, у меня ОДНА жизнь и ГОРА врагов, способных отправить меня на тот свет одним ударом. Ко всему этому, я не знаю про «мага-танка», щиты магии не в счёт, до них ещё дожить надо.

Хорошо! Для выживания бедного меня придётся вертеться и ломать канон напополам. Рыцарь говорил про снятие завес белого тумана, которые, на сколько я знаю, служат местной «сигнализацией». Если я смогу снимать их, то я смогу без шума и пыли пройти куда угодно. Возможно, если подрасту (как в прямом так и в переносном смысле), смогу завербовать в свою группу местных боссов. Демоны – исключено. Животные мне не нужны. Мне нужны боеспособные кадры, понимающие ответственность за свои поступки.

– Хе-хе-хе-хе. Подрасту, значит. – Блин. Болезненное понимание своего возраста всё-таки било по мозгам.

На примете у меня пока несколько персов есть, но хрен его знает, чего мне это будет стоить. Для начала, стоило разобраться с силой мироздания, ибо я полный ХЗ, что это и с чем это едят. Посмотрев на кольцо, я попробовал как-то сконцентрировать внимание на нём и притянуть небольшой камень в другой части костра (я не удивлён, что он светится серым – система сообщала, что изменила некоторые объекты) – фигу. Но я понял, что иду в правильном направлении (здоровые люди от мысленного напряжения сознание не теряют). Попробуем по другому.

Я сел за костёр. Ни хрена.

– Бляха муха! Система! Как использовать костёр?! – моему негодованию не было предела.

Появившееся сообщение в верхней части обзора было мне ответом.

«Произнесите команду «Привал»

Данная команда

работает около костров и временных мест отдыха.

Справка.

Временные места отдыха – расходные предметы, пригодные для неполноценного отдыха отряда. Одно место отдыха на четверых членов отряда. Места отдыха можно эффективнее использовать при улучшении параметров «ловкость» и «интеллект», но они не будут эффективнее костров 1-го уровня.»

А это весьма полезно. Не всегда же целой бандой мотаться туда-сюда. Ладно, разберёмся.

– Привал. – Передо мной появилось меню.

Всё, как и должно быть, даже уровень повысить можно. Чем я сейчас и займусь. «Статы» бомжа, но это мы сейчас исправим. Шозанах? Напротив каждого параметра был бегунок, да и само меню чем-то отличалось. Попробовав двигать их, я обнаружил, что число свободных душ уменьшалось по мере увеличения бегунка. Я вышел, оставив бегунок на половине. И зашел обратно. Бегунок сохранил своё положение, а моё количество душ – своё значение. Странно, но ещё страньше было дальше. При продвижении бегунка до конца, уровень параметра повышался, но цена увеличилась только на него. Цена на остальные осталась прежней, а уровень не изменился, а если….

Немного пошаманив с бегунками, была выведена система сей прокачки. При каче, учитывается уровень прокачки каждого параметра для себя самого и, внимание, среднего арифметического всех параметров, обозначающего уровень. При повышении уровня, повышалась цена на все параметры, величины которых выводились по заложенной формуле(значения были похожи на DS-овские) и новый параметр, который я не сразу заметил. Лидерство. Параметр, позволяющий вербовать больше сторонников, качался по десять единиц за уровень, но, чтобы получить этот уровень, нужно было восемь раз прокачать параметры. При приобретении значения 120, повысилось количество максимальных компаньонов с двух до трёх (уровень то был 11, а стал 13). Странно сделано, но справедливо. ЖИЗНЬ-ТО ОДНА. ХА-ХА. Кстати, человечности не было, как и значения поисков предметов.

В итоге, от костра я ушёл с четырьмя косарями и следующими статами(камень я таки смог подтянуть).

– Статус!

Тар (Уровень 13)

Раса: Полудракон

Пол: мужской

Возраст: (неопределяемо, ошибка сочетания тела и сознания).

Здоровье: 15 =>550 HP

Учёность: 12=>2 SPL

Стойкость: 14 =>94 SH

Сила: 12

Ловкость: 12

Сопротивление: 11 =>0,11% DF

Интеллект: 17

Вера: 14

Даже система…. Ну ладно. Я уже привык. Хотя всё равно неприятно. А насчёт драконида я таки был прав.

– Навыки!

Владение мечом: рекрут – Ур.3 (Увеличивает урон, наносимый мечами на 0,25% *за уровень навыка ).

Скрытное передвижение: плут – Ур.2 (Уменьшает вероятность быть обнаруженным на 0,25% за уровень навыка ).

Критический удар: плут – Ур.2 (Увеличивает урон от критических ударов на 0,25% за уровень навыка)

Маг мироздания: ученик – Ур.1(вы можете создавать заклинания собственной силой и немного влиять на окружающий вас мир, уменьшает затраты на выносливость от заклинаний на 0,2% за уровень навыка). Подсказка – затраты на выносливость от магии мироздания можно уменьшить путём увеличения интеллекта и увеличения ранга в ковенанте «глаз дракона».

Поделиться с друзьями: