Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

Защита классов исключений от исключительныхситуаций

Объекты исключений генерируются в случае, когда некоторый программный компонент сталкивается с аномалией программного или аппаратного характера. Однако следует отметить, что объекты исключений сами не должны генерировать исключений. Ведь если окажется, что обработка одной исключительной ситуации слишком сложна и потенциально может вызвать возникновение другой исключительной ситуации, то схему такой обработки необходимо пересмотреть, упростив ee везде, где только это возможно. Механизм обработки исключительных ситуаций неоправданно усложняется именно тогда, когда код обработчика может генерировать исключения. Именно поэтому большинство методов в классах исключений содержат пустые спецификации throw-инструкций.

// Объявление класса исключения.

class exception {

public:

exception throw {}

exception(const exception&) throw {}

exception& operator=(const exception&) throw {return *this;}

virtual ~exception throw {}

virtual const char* what const throw;

};

Обратите внимание на отсутствие аргументов в объявлениях throw -методов. Пустые аргументы означают, что данный метод не может сгенерировать исключение [12].

Если он попытается это сделать, во время компиляции будет выдано сообщение об ошибке. Если базовый класс не может сгенерировать исключение, то соответствующий метод в любом производном классе также не сделает этого.

Диаграммы событий, логические выражения и логические схемы

Обработку исключительных ситуаций необходимо использовать в качестве «последней линии обороны», поскольку ее механизм в корне меняет естественную передачу управления в программе. Существуют схемы, которые пытаются замаскировать этот факт, но эти схемы обычно не характеризуются гибкостью, достаточной для программ, реализующих методы параллелизма или распределения. В подавляющем большинстве ситуаций, в которых есть соблазн использовать обработчики, перехватывающие абсолютно все исключения, программную логику можно сделать более ошибкоустойчивой с помощью ее усовершенствования или жесткой обработки ошибок. Для облегчения идентификации ко м понентов систе м ы, которые критичны для приемлемого завершения ПО. часто испо л ьзуютс я диаграммы событий. Диаграммы событий помогают понять, какие компоненты потенциально не опасны (и их можно не принимать во внимание), а какие могут привести к отказу системы. В некоторых приложениях отказ одного компонента необязательно приводит к отказу всей системы. Для обеспечения безотказной работы системы в тех случаях, когда отказ одного компонента таки приводит к отказу системы в целом, методы обработки исключений можно использовать в сочетании с методами обработки ошибок. Пример простой диаграммы событий показан на рис. 7.6.

Illustration 1: Рис. Рис. 7.6 Простая диаграмма событий

Мы используем диаграммы событий для построения схемы действия обработчика исключительных сигуаций. На рис. 7.6 схематично изображена система, состоящая из семи задач, помеченных буквами А, В, С, D, E, F и H. Обратите внимание на то, что каждая метка (обозначающал задачу) расположена над переключателем. Если переключатели закрыты, компонент функционирует, в противном случае — нет. Крайняя точка слева представляет начало, а крайняя точка справа — конец выполнения. Для успешного завершения программы необходимо найти путь через действующие компоненты. Попробуем продемонстрировать, как применить эгу диаграмму к нашему случаю обработки исключений. Предположим, что мы начинаем программу с выполнения задачи А. Чтобы успешно завершить программу, необходимо корректно решить обе задачи А и С. На языке диаграммы это означает, что переключатели А и С должны быть закрыты. На нашей диаграмме событий переключатели А и С находятся на одной ветви, что свидетельствует об их параллельном выполнении. Если произойдет отказ в любой из этих задач (А или С), будет сгенерировано исключение. Обработчик исключений мог бы снова начать выполнение задач А и С. Однако анализ нашей диаграммы событий показывает, что завершение всей программы будет успешным, если успешным будет выполнение либо ветви АС, либо ветви DE, либо ветви FBH. Поэтому мы проектируем наш обработчик исключений таким образом, чтобы он выполнял один из альтернативных наборов компонентов (например, DE или FBH). Наборы компонентов (AC, DE и FBH) связаны между собой отношением ИЛИ. Это значит, что к успешному завершению программы приведет успешное выполнение любого набора параллельно выполняемых компонентов. Таким образом, простая диаграмма событий (см. рис. 7.6) позволяет понять, как следует построить обработчик исключений. Выражение

S = (AC + DE + FBH)

часто называют логическим выражением, или булевым. Это выражение означает, что для пребывания системы в устойчивом состоянии (т.е. ее надежной работы) необходимо успешное выполнение одной из следующих групп задач: (А и С) или (D и E) или (F и В и H). По диаграмме событий нетрудно также понять, какие комбинации отказов компонентов могут привести к отказу системы. Например, если откажут только компоненты E и F, то система успешно отработает, если при этом «не подвелут» компоненты А и С. Но если бы дали сбой компоненты А, D и H, то систему в этом случае уже ничего бы не спасло от отказа. Диаграмма событий и логическое выражение — это очень полезные средства для описания параллельных зависимых и независимых компонентов, а также для построения схемы действия обработчика исключительных ситуаций. Например, используя диаграмму событий (см. рис. 7.6), мы можем наметить следующий подход к обработке исключений для нашего примера:

try{

start(task А and В)

} catch(mysterious_condition &E) {

try{

if(!(А && В)){

start(F and В and H)

}

} catch(mysterious_condition &E){

start(D and E)

}

};

Этот вид стратегии призван улучшить надежность системы. Слелует также отметить, что параллельно выполняемые программные компоненты и альтернативные варианты для планирования безотказной работы системы можно отобразить с помощью традиционной логической схемы, показанной на рис. 7.7.

Рис. 7.7. Логическая диаграмма, отображающая три И-схемы, объединяемые с помощью ИЛИ-схемы, для успешного завершения работы системы

Итак, на рис. 7.7 показано три И-схемы, объединяемые на основе ИЛИ-отношений для получения результата S (который означает успешное завершение работы системы). Диаграмма событий (см. рис. 7.6) и логическая схема (см. рис. 7.7) — это примеры простых методов, которые можно использовать для визуализации критических путей (ветвей) и критических компонентов в некоторой части ПО. После идентификации критических путей и компонентов разработчик должен прелусмотреть ответные действия, которые должна выполнить система в случае, если откажет любой из критических компонентов. Если при этом используется модель завершения, то обработчик исключений не делает попытку возобновить выполнение ПО с точки, в которой возникла исключительная ситуация. Вместо этого осуществляется выход из функции или процедуры, в которой произошло исключение, и предпринимаются

действия по пе-револу системы в стабильное (насколько это возможно) состояние. Но если используется модель возобновления, то корректируются условия, создавшие аномалию, и программа возобновляется с точки, в которой возникла исключительнал ситуация. Важно отметить, что при реализации модели возобновления возможны определенные трудности. Например, предположим, что наш код содержит слелующую последовательность вложенных вызовов процедур:

try{

А вызывает В

В вызывает С

С вызывает D

D вызывает E

E сталкивается с аномалией, с которой не может справиться

}

catch(exception Q) {

}

Если в процелуре E возникла аномалия и было сгенерировано исключение, то возможна проблема со стеком вызовов. Нужно также решить вопрос с разрушением объектов и проблему «подвешенных» значений, возвращаемых процедурами. Подумайте, что произойдет, если процедуры С и D являются рекурсивными? Даже если мы откорректируем условие, вызвавшее исключение в процедуре E, то как вернуть программу в состояние, в котором она пребывала непосредственно перед выбросом исключения? А ведь мы должны сохранить информацию в стеке, таблицы создания и разрушения объектов, таблицы прерываний и пр. Это потребует больших затрат и обеспечения сложного взаимодействия между вызывающими и вызываемыми сторонами. Bce вышесказанное обозначило лишь поверхностный слой трудностей. Из-за сложности реализации модели возобновления и благодаря тому факту, что разработка больших систем может обойтись без нее, для С++ была выбрана модель завершения. В книге [44] Страуструп дает полное обоснование того, почему комитет ANSI в конце концов выбрал для механизма обработки исключений модель завершения. Но если, несмотря на то что модель возобновления действительно сопряжена с большими трудностями, надежность и бесперебойность ПО являются критичными факторами, то лля реализации этой модели все же имеет смысл приложить соответствующие усилия. При этом стоит иметь в виду, что С++-средства обработки исключений можно использовать и для реализации модели возобновления.

Резюме

Создание надежного ПО — серьезное занятие. К вопросам обработки исключительных ситуаций и исправления ошибок следует подходить с особой ответственностью. Тщательное тестирование и отладка каждого компонента ПО должны быть основными средствами защиты от программных дефектов. Обработку исключений необходимо внести в систему или подсистему ПО после того, как оно прошло этап строжайшего тестирования. Механизм генерирования исключений не следует использовать в качестве общего правила для обработки ошибок, поскольку он нарушает обычный ход выполнения программы. К средствам генерирования исключений следует прибегать только после того, как будут исчерпаны все остальные меры. Программист, который планирует проектировать более полные и полезные (с его точки зрения) классы исключений, должен использовать стандартные классы обработки исключений в качестве архитектурных «дорожных карт». Стандартные классы, не специализированные с помощью наследования, могут лишь уведомлять об ошибках. Можно создать более полезные классы исключений, которые бы обладали корректирующими функциями и большей информативностью. В общем случае, как модель завершения, так и модель возобновления позволяют продолжать выполнение программы. Обе эти модели предлагают альтернативу простому прерыванию программы при обнаружении ошибки. Более полное рассмотрение темы обработки исключительных ситуаций можно найти в работе [44].

Распределенное объектно-ориентированное программирование

Итак, основное различие между человеком и андроидом состоит в том, что человек приходит со своим собственным «я», чего нельзя сказать о роботе. — Кэри де Бессонет(Cary G deBessonet), Towards А Sentential 'Reality' for the Android

Распределенные объекты — это объекты, которые являются частью одного приложения, но размещены в различных адресных пространствах Адресные пространства могут относиться к одному или различным компьютерам, связанным сетью или другими средствами коммуникации. Объекты, включенные в приложение, могли быть изначально нацелены на совместную работу или разрабатываться различными отделами, подразделениями, компаниями или организациями в различное время и с разными целями. В категорию распределенных объектно-ориентированных приложений мотут попадать приложения из большого диапазона: от одноразовой собранной совместными усилиями коллекции несвязанных объектов до мульти-приложения, «разновозрастные» объекты которого разбросаны по сети Internet. Местоположение объектов может быть самым разнообразным: intranet (корпоративная локальнал сеть повышенной надежности с ограниченным доступом, использующал сетевые стандарты и сетевые программно-аппаратные средства, аналогичные Internet), extranet (экстрасеть— объединение корпоративных сетей различных компаний, взаимодействующих друг с другом через Internet) и Internet. Согласно большинству описаний распределенных объектов, они (объекты) могут быть реализованы в различных языках, например С++, Java, Eiffel и Smalltalk. Распределенные объекты могут играть множество ролей. Б одних сигуациях такой объект (или коллекция объектов) используется в качестве сервера, который способен обеспечить услуги, например, по доступу к базе данных, по обработке данных или их передаче. В других ситуациях объекты играют роль клиентов. Распределенные объекты можно использовать в таких объединенных моделях решения проблем, как «классная доска» и мультиагентные системы. Помимо объединенных моделей, распределенные объекты могут быть полезны для реализации таких парадигм параллельного программирования, как SPMD и MPMD. Объектам одного приложения не требуется специального протокола для связи между собой. Коммуникация достигается за счет обычного вызова методов, передачи параметров и использования глобальных переменных. Но, поскольку распределенные объекты расположены в различных адресных пространствах, здесь не обойтись без методов межпроцессного взаимодействия и во многих случалх необходимо сетевое программирование.

Необходи м ость создания распределенных приложений обусловлена разны м и причина м и.

• Необходимые ресурсы (например, базы данных, специализированные процессоры, модемы, принтеры и т.п.) расположены на рааличных компьютерах. Клиентские объекты (объекты, формирующие запрос на обслуживание) взаимодействуют с серверными объектами (объектами, реагирующими на запрос обслуживания) для получения доступа к этим ресурсам.

• Для выполнения некоторой важной работы или решения насущной проблемы необходимо скооперировать объекты, различающиеся временем разработки, разработчиками и местоположением.

Поделиться с друзьями: