Паратерра. Статус: Должник
Шрифт:
Коротко кивнув, я бросился в обратный путь, который не занял у меня много времени. Нужно было лишь заглянуть в свой штрек и забрать вещи из тайника - еду и воду, флягу с кровью, а так же шахтерское оборудование.
А затем короткая перебежка до подъемника, потом переход по уровню, и вот спустя 23 минуты, я стою у того самого места силы, готовый к самому опасному ритуалу в своей игровой жизни.
*****
– Это всего лишь игра, только игра, - я стоял перед входом в штрек, и тянул время. Страшно. Толи аура места так действует, толи я сам по себе такой боязливый.
– Ладно, поехали!
Взяв
Кстати, ели вам интересно, почему я вспоминаю только старые фильмы и книги - то тут все просто. Сейчас с современными ценниками я просто не в состоянии купить себе даже файлик в интернете, чтобы прочитать что-то свежее. А телевизора, напоминаю, у меня тоже больше нет. Пиратство же, карается страшнее, чем взятничество, и что самое паршивое - доказывается куда проще.
В общем, подобно древнему герою, я ступил на проклятую землю, внимательно смотря в тот угол, откуда в прошлый раз вылез местный управляющий. И он не заставил меня ждать - мертвецы, как правило, жутко пунктуальны.
Сын Разариса( помнящий жизнь), уровень 67
Жизнь: 50 500
Прямой удар
Подлая уловка
Подавление воли
Описание: немертвые не любят, когда кто-то напоминает им об их потерях. Горе тому несчастному, что потревожит немертвого.
– Черт, ну и почему я не сподобился выяснить у мастера, кем был его сынок при жизни?
– умные мысли, как правило, запаздывают.
Мертвец, тем временем весьма живенько побрел в мою сторону, опасно размахивая пустыми руками. Но меня-то этим не обманешь! Подлая уловка и прямой удар - это основные навыки у милишников, причем тех, что в жизни больше любили скорость, нежели силу. Что кстати опять же мне на руку - много быстрых ударов иной раз опаснее одного мощного, но не в этом случае.
– Ладно, парень, иди сюда, - я вопреки своим словам сам сделал пару шагов вперед, - у меня подарок от твоего бати.
И тут же нанес свой первый удар, пока что одним мечом. Моб тут же заревел и выхватил откуда-то из-за спины пару клинков. Один узкий и длинный, второй чуть шире и короче. Узкий меч, я бы назвал его рапирой и дага, только опять же, непривычная мне. Хотя, что я собственно знаю о холодном оружии? Крохи.
Так, опять отвлекся, вы там одергивайте меня что ли? Знаете ли, в одиночестве так хочется поболтать по душам... Ладно, в общем если верить логу, то нанес я всего на всего 350 единиц урона, и не повесил дебафа. А это, если мне не изменяет школьная математика, более ста успешных ударов, причем много больше ста.
Теперь мне только осталось пропустить одну простую атаку моба, чтобы в моем уравнении стало меньше неизвестных, и было возможно получить решение. Точнее вынести вердикт - убью ли я его, или же, иначе.
Вот только просто так подставляться, мне было не в кайф. Поэтому первые минут пять, я старательно атаковал и уклонялся от встречных
атак - благо мой противник только передвигался быстро. То есть я не мог разорвать дистанцию и убежать от него, а вот рубиться на мечах, выходило неплохо.Так происходило ровно до того момента, пока у моба не стало 90% жизней. И здесь я познакомился с прямым ударом. Ничего неособенного, просто его рапира засветилась алым, и последующий удар пробил мой блок и нанес урон.
Получен урон: - 130 хп
Не так уж и много, если разобраться, но ведь это и навык такой - наносит гарантированный урон, но уменьшенный на какой-то процент. Например, на 30% от номинала. В общем, биться с «помнящим» мне было практически нереально - все-таки разница в уровнях слишком существенна.
– Ладно, я и не рассчитывал на честную победу, - сеть, что до этого я использовал только для защиты и отпугивания противника, наконец-то дождалась своего часа.
– Но я же человек, парень, а мы твари хитрые.
Активировав сеть, набросил ее на противника, тут же связав того.
Системное сообщение: ловчая сеть активирована!
Внимание! Уровень противника 67
Время удержания 30+(100-67)/2 = 46 минут 30 секунд
Собственно, теперь я мог бы попытаться убить моба, но у меня оставалось совсем мало времени. Поэтому я лишь ограничился тем, что поднял с пола оружие, выпавшее из рук немертвого.
Наследие, парное оружие (уникальное)
Описание: созданное любящим отцом для единственного сына, это оружие идеально подходит только для своего владельца.
Сведения
– Понятно, квестовый предмет, - пробормотал я, забрасывая клинки в инвентарь. Конечно, можно было открыть справку и прочитать имена и свойства каждого клинка, может быть, даже получил бы задание о присвоении клинков. Но зачем мне лишняя головная боль? Правильно, совершенно ни к чему, тем более аспирин нынче дорог.
– Ну, ты это, постой пока тут, - повернувшись спиной к плененному мобу, принялся за изучение захоронения.
Собственно, ничего здесь не изменилось с прошлого раза, а значит, хватит тратить драгоценное время и пора приступать к ритуалу!
Достав из инвентаря железную кирку, первым делом выдолбил в камне практически ровный круг, диаметром чуть более метра - больше просто не позволяло местное пространство. Вагонетки и кучи мусора мешались, а убирать их времени не было. И так не знаю, что произойдет раньше - появиться тварь из круга, или порвет цепь моб, или быть может, примчится тот воришка, чья ловушка уже не работает.
После круга, который вышел глубиной сантиметра три, максимум пять, пришло время внутреннего рисунка. Спирали, треугольники, звезды и кажется буквы из разных мировых алфавитов.... В общем, двадцать две минуты ушло на все это безобразие, и право слово у меня даже виртуальная спина начала потеть. Еще немного задержки, и моб вырвется из плена. Вот уже сейчас слышно как сеть начинает поскрипывать.
Поднявшись с колен, механически похлопал по коленям, и снял с пояса флягу. Разумеется, той, что с кровью.