Pascal Next. Руководство программиста

ЖАНРЫ

Поделиться с друзьями:

Pascal Next. Руководство программиста

Шрифт:

Введение

Книга представляет собой описание нового языка программирования Pascal Next, в основе которого лежит классический Pascal. Содержит примеры программ, демонстрирующие возможности языка программирования: операции ввода-вывода, использование циклов, работу с массивами, строками, файлами, встроенными и пользовательскими функциями.

Цель книги показать возможности языка программирования Pascal Next.

Pascal Next

Pascal Next –

компилируемый язык программирования и среда разработки для начинающих программистов, ориентированные на решение задачи обучения основам программирования.

В основе синтаксиса языка Pascal Next лежит синтаксис "классического" Pascal.

Компилятор Pascal Next создает выполняемый Win32 файл.

Среда разработки Pascal Next работает в операционных системах от Microsoft Windows XP до Microsoft Windows 10/11.

Язык интерфейса среды разработки Pascal Next – русский (для русской локализации операционной системы) или английский (для остальных локализаций операционной системы).

Сообщения компилятора об ошибках – на русском/английском языке.

Встроенный справочник по языку программирования.

Простой процесс установки – объем дистрибутива – 1,3 Мб, никакие дополнительные компоненты не нужны.

WWW.pascal-next.ru

Pascal Next можно бесплатно загрузить с сайта www.pascal-next.ru

Также с сайта можно загрузить примеры кода и документацию.

С

труктура программы

Программа Pascal Next представляет собой совокупность процедур и функций.

Главная процедура, с инструкций которой начинается выполнение программы, обозначается идентификатором program. Все остальные процедуры обозначаются идентификатором procedure, функции – идентификатором function.

Простейшая программа представляет собой одну единственную процедуру program и в общем случае выглядит так:

program имя

var

// здесь объявления переменных

begin

// здесь выполняемые инструкции

end.

Пример:

// пересчет веса из фунтов в килограммы

program p1

var

fnt: float; // вес в фунтах

kg: float; // вес в килограммах

begin

write('Вес в фунтах >');

readln(fnt);

kg := fnt * 0.495; // 1 кг = 495 гр

writeln(fnt:6:2, ' фнт. = ', kg:6:3, 'кг');

writeln('Press <Enter>');

readln;

end.

Перед разделом var может быть раздел const (раздел именованных констант), в который программист может поместить объявления констант, используемых в программе.

// пересчет веса из фунтов в килограммы

program p1

const

K = 0.495; //

коэф. пересчета из фунтов в кг

var

fnt: float; // вес в фунтах

kg: float; // вес в килограммах

begin

write('Вес в фунтах >');

readln(fnt);

kg := fnt * K;

writeln(fnt:6:2, ' фнт. = ', kg:6:3, 'кг');

writeln('Press <Enter>');

readln;

end.

Типы данных

Pascal Next поддерживает целый, вещественный и строковый тип данных.

integer – целые числа в диапазоне -2 147 483 648 … 2 147 483 647

float – положительные и отрицательные вещественные числа в диапазоне от 1.5x10<sup>– 38 </sup> до 3.4x10<sup>38 </sup>

string – строка символов длинной до 128 символов

Переменные

Все переменные программы должны быть объявлены в разделе var той процедуры или функции, в которой они используются.

Числовые

Инструкция объявления числовой переменной целого или вещественного типа в общем случае выглядит так:

имя: тип;

Где:

имя – имя переменной;

тип – тип данных.

Примеры:

sum: float;

k: integer;

Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа, например:

a,b,c: float;

Строковые

Инструкция объявления строковой переменной в общем виде выглядит так:

имя: string[длина];

где:

длинамаксимальное количество символов, которое может вместить переменная.

Максимальное допустимое значение параметра длина при объявлении строки – 128.

Пример:

name: string[25];

Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа, например:

firstName, lastName: string[12];

При объявлении строковой переменной можно использовать целую именованную константу.

Например, если в разделе const объявлена целая именованная константа LN, то объявление переменных firstName и lastName может быть таким:

firstName, lastName: string[LN]; // LN – целая именованная константа

Имя переменной

В качестве имени переменной можно использовать любую, начинающуюся с буквы и состоящую из букв и чисел последовательность символов. Помимо букв и чисел имя переменной может содержать символы “подчеркивание”.

Книги из серии:

Без серии

Комментарии: