Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Перерождение. Японка
Шрифт:

— Дедуль, слушай, тут такая неприятность случилась, – говорю с грустным видом.

— Харука, внученька, что случилось? – взволновано спросил дедушка.

— Мне повезло встретить древнего архимага и я напросилась к нему в ученицы. Он очень крут, и обучаться у него почётно, но…

— Что такое?

— Я пригласила его к нам в гости, но он пока не согласился меня обучать. Проблема в том, что он проспал пять тысяч лет в бункере и ничего не знает о современном мире. К прочему, обладает скверным характером и привычками своего сурового времени – то есть за косой взгляд может и убить. Я очень

хочу попасть к нему в ученики, но и не хочу причинять тебе неудобства, и чтобы ты пострадал. Может, поживёшь пока в доме родителей. А лучше арендуй для мага отдельный коттедж. Не думаю, что он задержится в этом мире надолго.

— Ох, Харука, что же ты творишь. Это не шутка?

— Дедуль, с такими вещами не шутят.

— Я боюсь за тебя, внученька.

— Не беспокойся. Он маг хоть и суровый, но девушку, и тем более ребенка, не обидит.

— Ладно, внученька, я пока съезжу, проверю ваш старый дом и арендую жильё для мага.

— Спасибо, дедушка. Извини за неудобства.

— Оно того хоть стоит?

— Дедуль, обучение у мага сумевшего проспать пять тысяч лет и остаться живым и здоровым, запросто общающимся с богами – это многого стоит.

— И что, он сильно «круче» тебя?! – с хитрецой в голосе спросил дед.

— Ну, примерно как титановый шарик и деревянный. Оба круглые, но прочность первого в разы больше.

Когда вернулся назад, наблюдал картину одевания Креола.

— Какая… странная… одежда… - пропыхтел Креол, безуспешно пытаясь натянуть левую штанину. — Ты уверена, что ваши мужчины носят именно такие?

— Абсолютно. Но если вам непривычно, могу трансфигурировать что-нибудь другое. Что вам будет привычнее?

— Чрево Тиамат! Девка! Что же ты сразу не сказала?! – спросил маг, отбросив брюки в сторону.

— Хозяину привычны плащи, туники, кафтаны, - сказал Хубаксис. — Еще хозяин нигде не показывался без двух шарфов крест-накрест. А панталон у нас никогда не носили, это варварская одежда.

Трансфигурирую одежду в тунику и, отщипнув от кресла набивки, трансфигурирую в пару тонких шарфов. Затем трансфигурирую из подлокотников деревянные сандалии.

— Ну вот, так гораздо лучше, – одеваясь в привычную одежду, произносит Креол. — Мы готовы отправиться к тебе в гости.

— Подойдите ближе.

Когда все собрались вблизи меня, переношу всех во двор поместья.

— Добро пожаловать, дорогие гости. Рада приветствовать вас у себя дома.

Провёл их в дом, показал магу его комнату. Научил пользоваться выключателями, кранами и туалетом. Отдал слугам приказ накрывать на стол и сделал ментальное внушение вести себя рядом с магом очень тихо, не лезть к нему и не обращать внимания на странности. После осмотра комнаты спустились ужинать.

— А где твой дед?

— Я подумала, что вам будет приятно жить в своем доме, и попросила его арендовать для вас жильё. Не подумайте, что прогоняю вас, можете оставаться в гостях, сколько пожелаете, просто это дом моего деда, а он не привычен к магии. Если бы это было лишь моё жилище, всё было бы несколько проще.

— Не беспокойся. Я понимаю твое беспокойство о родне и не против жить отдельно, – произнес маг.

— Господин Креол, позвольте поинтересоваться, много ли вы знаете заклинаний? –

спросил у мага.

— Смотря каких, - неохотно отозвался Креол. — Простых - сотен шесть… или семь, как-то не приходило в голову их подсчитывать…

— А какие в Шумере были сложные заклинания и какая разница между простыми и сложными?

— Простое заклинание нужно произнести вслух… такие сильные маги, как я, умеют и про себя, но это гораздо сложнее… а потом оно сидит себе в памяти, пока не захочешь его применить. Сложное нужно не только произносить, но и сопроводить чем-нибудь. Ну там травку воскурить, зелье разбрызгать, круг начертить, жертву заколоть… По обстоятельствам. Для чего, по-твоему, мне эти инструменты?

— Понятно. А цепь для чего?

— Чтобы подчинять демонов, с которыми у меня нет договора, - скривился Креол. — Неприятная штука.

— Демонология - опасное занятие. Я, к сожалению, про неё ничего не знаю, – печально поведал магу. — Можете поделиться заклинаниями?

— Это слишком долго, - поморщился маг. — Вот будет время, я перепишу свою книгу на пергамент, тогда и посмотришь…

— Что, можно будет почитать?
– я несказанно удивился. — Маги редко делятся своими секретами.

— Я никогда не отказывался учить магии других…

После этой фразы понял, что это флеш-рояль при ставках в миллиард с носа… Так обрадовался, что по лицу расплылась глупая улыбка.

Почему-то при этих словах Хубаксис насмешливо фыркнул.

Креол стал нашептывать заклинание. Отвлекать его не стал, поэтому решил выведать информацию из его слуги.

— Псс, Хубаскис. А много он может… ну, держать заклинаний?

— В памяти — штук одиннадцать-двенадцать. В жезле — еще пять раз по столько. В среднем, конечно.

— В смысле?

— Ну, одни заклинания занимают больше места, чем другие. Землетрясение или Адский Град, например, займет половину памяти, или десятую часть жезла. А Свет, наоборот, можно сотнями запоминать, и еще на что-нибудь хватит.

— Это понятно. Свет вообще самое простое, чему учат детей.

После окончания начитки Креол обратился ко мне.

— Для начала нужно разжиться деньгами. Обеспечь мне помещение для ритуалов, девка, и я тебя щедро отблагодарю.

— Не вижу проблем. Дайте разрешение на вмешательство в организм, я добавлю к артефакту функцию телепорта до своего тайного убежища. Сможете проводить там ритуалы. Только я его пока ещё готовлю, так что там может быть немного неуютно и прошу не уничтожать моего раба, он там занимается подготовкой артефакта. А денег, сколько надо, столько сделаем. Там дел-то, взять под контроль парочку мафиози и обчистить до нитки.

— Делай что надо, разрешаю.

Даю команду на биокомп Креола на постройку из нанороботов пространственного модуля и даю доступ к перемещению в пределах планеты, по памяти мага. Устанавливаю две фиксированных точки, пещеры и дедово поместье.

— Креол, всё готово. Для использования артефакта закройте глаза и мысленно произнесите «перемещение», представьте куда хотите переместится, должна появиться надпись: “Вы действительно желаете переместиться?”, для перемещения вам надо подтвердить выбор. Две точки занесены в память артефакта, это жилище и пещера.

Поделиться с друзьями: