Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:

«Интересно, какой должен быть обмен веществ, чтобы столько съедать».

Не прошло и минуты, как Йо снова дрыхла без задних ног. Если верить словам укротительницы, теперь у меня было около десяти часов чтобы заняться своими делами. Тем не менее, кормление питомицы напомнило, что не мешало бы и самому поесть.

На столе лежала горстка вяленого мяса и одинокий пирожок, которым поделилась юная эльфийка за небольшую помощь. Избавив его от ткани, я основательно к нему приложился, попутно читая неожиданно возникшее сообщение.

[Получен платок с семейным гербом аристократки!]

[Задание «Законы улиц» завершено. Обратитесь к ***

для получения награды.]

Вместе с тем завибрировал тубус с картой странника, на которой возникла область с примерным месторасположением авторитета. Жуя булочку, я развернул кусок ткани, на котором отчётливо виднелся вышитый рисунок, изображающий некого представителя семейства кошачьих. Система классифицировала предмет никак иначе как «Платок с семейным гербом неизвестного аристократического дома».

Не зная, как относиться к такому подарку, мне пришлось крепко задуматься прежде чем что-либо предпринять. Главный вопрос: завершать ли задание, не зная, как это повлияет на дальнейших ход событий? В большей мере я склонялся к ответу «нет», ибо конечной целью этого задания является получение класса «Плут», который мне даром не сдался. С другой стороны, неизвестно, как отреагирует авторитет на тотальное игнорирование запросов его высоко важной особы.

«Думаю, стоит подождать и посмотреть, как поведёт себя система, избегай я сдачи задания. К тому же это полноценная консерва с опытом, который можно получить в критической ситуации или если не буду успевать с получением пятидесятого уровня».

Одного пирожка не хватило чтобы полностью восстановить сытость, поэтому пришлось догоняться мясом и, как только сытость достигла 100 %, появилось системное сообщение.

[После приёма пищи вы чувствуете прилив сил!]

[Все основные характеристики +1 пункт.]

[Действует до получения эффекта «Истощение».]

«Булочка то не простая».

Закончив со всеми мелкими хлопотами, я вышел из комнаты, плотно закрыв дверь. После распределения сорока пунктов характеристик, сила и ловкость достигли 95, а выносливость 64. Таким образом я одновременно увеличил наносимый урон, повысил манёвренность и укрепил собственную защиту. Нагрузка из-за повышения также упала, но с копьём в руках она снова смещалась к среднему уровню и запаса сил хватало на двести секунд интенсивного боя. Конечно, активацией боевого куража это время заметно уменьшалось.

По пути к северным воротам, мне захотелось прочитать одну интересную статью, которую вчера выложили на официальном сайте Вечности.

[Про карму и зачем она существует]

Хотелось бы поговорить про такую вещь в Вечности, как карма персонажа.

Все игроки и местные, даже целые регионы и фракции, обладают той или иной кармой. В глобальном смысле существует пять крайностей: нейтральная, добрая, упорядоченная, злая и хаотическая. Между не противоположными видами может быть гибридный вариант, например, хаотично-добрая или нейтрально-злая. На самого персонажа она никак не влияет, в всяком случае, выразительные примеры подобрать сложно. Более важен, процесс получения той или иной кармы.

Рассмотрим бытовую ситуацию: битва двух игроков, которые что-то не поделили.

Система сама оценивала кто прав, кто виноват, но чаще всего решающим фактором ставал первый удар. Само по себе сражение никак не влияет на карму персонажа, важен лишь его итог и ваше поведение после победы. Когда на

тебя нападают, и ты убиваешь агрессора, забирая добычу с тела в качестве трофея, твоя карма никак не меняется. Тем не менее, когда нападающий одерживает верх и забирает добычу с корыстным намерением, его карма склоняется ко злу. Оставь он добычу у поверженного игрока, его карма склонилась бы к хаосу или порядку в зависимости от причины нападения.

Или другая ситуация, ты решаешь вступиться за другого игрока и спасаешь его, карма склоняется к добру. Потом идёшь к страже и назначаешь за «злодея» вознаграждение, получая приверженность к порядку.

У местных, в целом, вялое отношение к конфликтам между странниками и, если не занести куда следует, ни один орган правопорядка и пальцем не пошевелит. Диаметрально противоположно вялости по отношению к странникам, выглядит их реакция на преступления по отношению к местным или им самим. Кроме этого, карма в таком случае скатывается в разы быстрее. Со статусом же отпетого злодея в цивилизованном обществе далеко не уедешь.

Вишенкой на торте можно назвать то, что целенаправленно «нафармить» желаемую карму невозможно, ведь с каждым последующим шагом система будет ожидать от вас всё нового и нового повышения ставок. В такой способ можно в какой-то мере ограничить появления «мнимых святош» и «отпетых негодяев», которым местные жизни не дадут. Без шуток одного хаотично-злого мага даже в ассоциацию отказывались пускать, хотя он только прибыл в регион. При том что карма города была упорядочено-доброй, отсюда вывод — не суйтесь в город с кармой полностью антагонистичной вашей.

Если вам когда-либо захочется кардинально изменить свою карму, советую приготовиться к очень неспешному процессу. В этом вам могут помочь жрецы и связанные с ними божества. Правда одним подношением не отделаешься, здесь придётся выслуживаться перед выбранным божеством.

Раз уж речь зашла о религиях, хочу отметить, что для жрецов карма — краеугольный камень всего их игрового процесса, ведь один шаг в сторону от постулатов божества и анафема, аннулирующая почти все заслуги.

Подытожу и отвечу на главный вопрос: «Зачем нужна карма?» У неё, по моему мнению, одна глобальная функция: она распределяет игроков по фракциям, подготавливая почву для будущих противостояний, иными словами глобальных конфликтов в мире Вечности.

Мой для вас совет, играйте как играете, оставаясь тем, кто вы есть без гонки за «правильной» в чьих-то глазах кармой. Где закрываются одни двери, открываются другие, это говорю вам я — Хаотично-злой будущий некромант Авалон 79 уровня.

P. S. Башню ассоциации, в которую меня не пустили, вскоре наводнила нежить.

«Достаточно информативно должен признать, но финал — это нечто. Не хотелось бы встретить его в тёмном переулке… Дьявол, вспомнил называется».

У статьи было много позитивных комментариев, но и негативных не мало, большая часть которых принадлежала пострадавшим во время инцидента в одном из крупных дварфийских городов. Судя по всему, некромант каким-то образом доставил в башню дикого зомби, который начал убивать и плодить армию себе подобных, пока настоящая орда не хлынула на улицы. В общем, пострадало тогда немало мирных местных и игроков, тем не менее в основном пострадала репутация Ассоциации магов.

Поделиться с друзьями: