Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первые шаги за гранью
Шрифт:

За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности)

Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Шёпот безумия (магическая, иллюзия, чары); уровень 1/20

10 маны (20 (базовая) -50 % (гармония)), откат 10 минут. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.

Заставляет выбранную цель слышать жуткий шёпот, говорящий об ужасных вещах. Каждые 10 секунд цель должна совершать проверку воли против точности способности,

чтобы не впасть в состояние испуга. Если цель уже находится в состоянии испуга, то провалив проверку она впадёт в страх. Цель в состоянии страха при провале впадёт в ужас, а цель в состоянии ужаса в безумие.

Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Сладкий туман (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20

50 маны (100 (базовая) -50 % (гармония)), откат час. Цель — область на расстоянии до 10 метров от пользователя.

Создаёт облако розового тумана диаметром 5 метров. Все существа внутри получают стандартные бонусы тумана к скрытности и штрафы к зрению. Каждые 10 секунд существа внутри тумана должны проходить проверку воли против точности способности, иначе окажутся заворожены пока не туман не рассеется.

Точность: 58 (30 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Хлыст госпожи (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20

5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.

Призывает энергетический хлыст. Это обычный хлыст со свойствами призрачного магического оружия. Удары этим хлыстом наносят дополнительно 26–46 ментального урона (10–20 (базовый, 1–2 за уровень способности) + 10–20 (мифическое существо) + 6 (бонус силы, магическая сила)) и снижают волю на 20 (эффект длится 5 секунд и не суммируется). Существа, получающие урон от хлыста, должны пройти проверку воли со сложностью 19 (10 (база) + 1 (сексуальная доминация) + 8 (харизма) иначе станут очарованы или усмирены на 1 минуту. Для существ со склонностью к мазохизму или подчинению сложность проверки увеличивается на 100 %. Хлыст существует пока не будет отозван.

Призыв щупалец Меграмата (призыв, сакральная, похоть, пространственная); уровень 1/20

500 маны (1000 (базовая) -50 % (гармония)), откат сутки. Цель — на себя. Длительность — 30 минут.

Создаёт вокруг пользователя несколько пространственных разломов, которые призывают щупальца Меграмата, демона-зверя из демонического царства Похоти. Щупальца не подчиняются вам, и атакуют всех подходящих для этого существ с целью захвата и изнасилования. Вы должны дать щупальцам захватить себя в первую минут действия способности, иначе щупальца исчезнут.

Все захваченные существа в конце действия способности должны пройти проверку стойкости со сложностью 50, или щупальца утащат их в разлом. Существа, прошедшие проверку стойкости, должны пройти проверку воли со сложностью 50, или получат перманентное состояние «сломленный разум».

Каждый уровень способности после первого повышает точность щупалец и сложность всех проверок на 10.

Сглаз (магическая, проклятье, чары); уровень 1/20.

5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)), откат 1 час. Цель — одиночная на расстоянии 5 метров.

Накладывает на цель проклятье, уменьшающее

удачу на 2 и точность на 10. Проклятье действует сутки (эффекты нескольких проклятий не складываются).

За каждый уровень после первого проклятье уменьшает точность ещё на 1. На 10-м и 20-м уровне проклятье уменьшает точность дополнительно на 3, а удачу дополнительно на 2 (всего -6 удачи и -35 точности). Проклятье не может опустить удачу ниже 1.

Способность игнорирует обычные защиты цели. Цель должна иметь как минимум 10 сопротивления магии или проклятьям чтобы избежать действия способности.

Демонические когти (магическая, трансформация); уровень 1/20

5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.

Активируемая способность. Превращает ваши ногти в длинные демонические когти. На время действия способности ваши безоружные атаки руками считаются атакой когтями. Когти наносят 19–31 режущего урона ((3–5 (базовый) +10–20 (мифическое существо) +6 (бонус силы, магическая сила)), и игнорируют 10 единиц сопротивления урону.

За каждый уровень способности после первого когти получают +1 точности атак, на 5-м, 10-м и 20-м уровне урон когтей увеличивается на 2–3 (когти наносят 9-14 урона на 20-м уровне)

Бонусы класса

Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Мана = 1+1+100%бонуса инты (округлять вниз) за уровень

1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 8 маны

Жрец

Сакральный

1-й уровень, D ранг

Жрецы служат своему богу-покровителю и несут его волю в мир смертных, тем образом, каким сами её понимают. Способности и таланты жрецов практически полностью зависят от выбранного божества-покровителя.

Стоимость 2-го уровня: 3500 свободного опыта (1000 (базовый) +250 % (штраф за превышение лимита мультикласса))

Классовые навыки

Любые ваши навыки выше 10-го уровня считаются классовыми навыками жреца.

Классовые таланты

Покровитель (Рал-Нэш-Утора) — жрец черпает свою силу от бога-покровителя и получает связанные с ним способности и таланты. Классовые навыки жреца тоже зависят от бога-покровителя.

Классовые способности

Голос вестника (сакральная, звук, чары); уровень 1/20

5 маны в минуту (10 в минуту (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.

Активируемая способность. Взывает к богу-покровителю, чтобы сделать голос жреца громче. Нейтральные и дружественные существа просто могут услышать слова жреца на большом расстоянии, враждебные существа должны раз в 30 секунд делать проверку стойкости против точности способности. Существа, провалившие проверку, получают 31–42 урона звуком (1–2 (базовый) + 10 (божественный чемпион) + 10 (проводник божественной энергии) +10–20 (мифическое существо)).

За каждый уровень способности после первого, точность увеличивается на 10, а базовый урон увеличивается на 1–2. На 10-м уровне существа, получившие критический удар становятся ошеломлены. На 20-м уровне ошеломление получают все существа, провалившие проверку стойкости, а получившие критический удар становятся оглушёнными.

Точность: 50 (10 (базовая) +20 (мифическое существо) + 10 (божественный чемпион) +10 (проводник божественной воли))

Тёмный героизм (сакральная, чары, усиление); уровень 20/20

Поделиться с друзьями: