«Первый». Том 8. Часть 2
Шрифт:
И в самом деле, похоже на вертолет и вполне может защитить от атаки летучей мыши сверху. Так же вращая меч, он изменил положение рук, вращая меч уже перед собой, чем показал всем на трибунах и соперникам, что и у пантеры шансов мало. Его напарник тем временем уже заканчивал подготовку своей атаки. Вокруг него возникло свечение и он достал свиток….
И тут Пух одновременно открыл и ящик, и коробку. В небо метнулась одна черная тень, а в сторону противника по песку арены — другая, не менее черная, но куда более крупная….
——–——–——-–—––—
— Уважаемые телезрители сегодня мы опять
— Здравствуйте, Дмитрий Юрьевич.
— Добрый день Александра.
— Для начала, я хотела бы обсудить игру в общих чертах с точки зрения медицины, а, конкретно, психиатрии. Вы, как я знаю, давно играете и многое знаете об игре. Что вы можете сказать на эту тему?
— Спасибо. Именно этот вопрос я задал себе три года назад и для ответа на него я начал играть. За эти годы я действительно многое узнал сам и поговорил со многими игроками, я постоянно читаю самые популярные сайты и обращаю внимание на все, что может вызвать интерес у любого врача, а особенно у психиатра.
Проанализировал я этот опыт в своей книге, не нужно вздрагивать, Александра, я не буду ее рекламировать. Упомянул я о ней только, чтобы подчеркнуть серьезность моего исследования в этой области.
Так вот. Теперь я совершенно уверен, что среди отцов основателей был врач, возможно даже два. Но врач моей специализации был точно. Игра буквально предназначена для лечения пациентов с отклонениями от нормы. К сожалению, в рамках короткого интервью невозможно привести все примеры и факты, которые я изложил в книге, но об одном таком применении игры я могу рассказать.
Многие из зрителей знают, что в яслях есть три выхода, которые одновременно являются испытаниями. Они нужны для проверки возможностей игроков перед выходом в более сложный и далеко небезопасный большой мир. Три разных по сложности испытания это удачная находка того основателя, который отвечал за лечение в игре больных людей.
Во-первых, игрок должен трезво уметь оценивать свои силы. Во-вторых, он должен лучше понимать себя, склад своего характера, способность и стремление к риску или наоборот к надежности и уверенности в благоприятном результате.
Если вы выходите через самый простой выход, то это многое скажет о вас всем, но в первую очередь вам самому. В этом решении нет ничего плохого или стыдного, это просто выбор игрока и дальше ему стоит, понимая самого себя, строить игру с учетом этого своего качества. И не только игру, но и реальную жизнь.
Те, кто выбирают самый сложный уровень, это, как правило, люди склонные к авантюрам, чрезмерному риску, им трудно трезво оценивать ситуацию и они часто ошибаются, принимая важные решения. Это, опять же, не плохо и не хорошо. Просто нужно себя понимать. Такие люди нуждаются в грамотном руководителе, партнере или супруге, который бы взял на себя ряд решений важных для будущего такого человека.
Такие люди, как правило, более темпераментны, склонны к быстрым необдуманным поступкам. И им нужно самим учитывать это в дальнейшей игре. Я бы рекомендовал
для них вступление в группу или клан, где их недостатки и преимущества мог бы использовать для их и всеобщего блага хороший лидер.Средний по сложности выход из яслей наиболее популярен и его выбирают примерно девяносто процентов игроков, и это вовсе не означает посредственности их и отсутствия оригинальности. Но тоже многое говорит всем о выбравшем этот путь игроке.
— Простите, Дмитрий Юрьевич, я вас прерву. Я читала, что некоторые врачи считают уровень сложности номер три предназначенным для тех, кто страдает мазохизмом.
— Ничего, не нужно извиняться, это интересный вопрос, хотя изложен в не совсем верной трактовке с научной точки зрения.
В принципе, я согласен с тем, что все потребности человека предусмотрены основателями и могут быть удовлетворены в игре. В том числе и редкое желание испытывать боль. Причин таких желаний может быть много. Например, чувство вины. Но игра позволяет пригасить такие желания и даже полностью избавиться от них. То есть игра лечит игроков.
Я в научных целях на себе проверил это. Зарегистрировался и выбрал степень чувствительности в пятьдесят процентов. И стирал персонажа до тех пор, пока не попал в ясли с вампиром. Локация «Долина Громова» или как-то в этом роде. Не помню, да это и не так важно.
Трижды я доходил до десятого уровня и шел на свидание с монстром. Там я всячески старался спровоцировать его на жестокость и на третий раз мне это удалось, могу вас и всех телезрителей уверить. Пытки в яслях это реальность.
Я оскорблял вампира до тех пор, пока он не начал меня мучить. Боль была ужасная и я долго не выдержал, но эксперимент показал, что в игре это возможно.
— Ужасно, вы лежали там на полу подземной пещеры и он вас пытал? Сколько вы выдержали? Вы просто герой науки.
— Не нужно преувеличивать. Не забывайте про пятьдесят процентов, и выдержал я очень недолго, возможно, потому, что это было не так важно для моих исследований. Установив этот факт, я стал искать тех, кто пошел на это, но не как я — ради науки, а для своих нужд. К моему удивлению я нашел среди таких игроков своего давнего пациента.
Со стыдом должен признать, что при лечении его раньше, задолго до этого события, я не смог выявить у него таких наклонностей. Он специально раз за разом ходил на эту муку, терпел до последнего и даже один раз потерял сознание в капсуле. Все обошлось, он был принудительно выведен искином из игры и никак не пострадал. Капсула сама привела его в чувство и выдала рекомендации по обследованию.
Я еще раз встретился со своим пациентом и с изумлением понял, что это то, что ему совершенно необходимо. Испытав этот ужас и боль, он в реальной жизни изменился и стал чувствовать себя просто великолепно. Пропали неврозы и все отклонения от нормы. К нему вернулась жена с детьми, восстановилась потенция и он нашел себе хорошую работу. Он стал не просто нормальным, но даже успешным.
Оказалось что это веселый и общительный человек, труженик и хороший отец. А ведь год назад, он едва не попал в тюрьму за домашнее насилие, его выгоняли с работы через неделю после устройства, а дети его просто боялись….