Первый пользователь. Книга 12
Шрифт:
Забавно, что у него даже появилось описание. Посмотрим.
// Горнолыжная маска \\
Конечно, не очень информативно, но по крайней мере доходчиво.
Теперь пробуем достать. И вуаля! Прямо в руке так же материализуется из маленькой точки моя горнолыжная маска. Я даже проверил и увидел царапину на верхнем правом углу, которую получил, когда неудачно упал на лыжах и проехался маской по выступающему из снега камню, а значит это точно тот же самый предмет.
«А сколько можно одинаковых вещей класть в одну ячейку?» – вспомнил я основополагающий принцип из всех игр.
*Неограниченное. Предмет кодируется
«И как часто можно пользоваться инвентарём?»
*Энергия на действия перемещения тратится из подпространственной квантовой ёмкости пользователя. Чрезмерное использование инвентаря уменьшает её текущий заряд и снижает объём энергии, доступной для применения навыков, что может негативно сказаться на вашем развитии*
Я глубоко задумался над оговоркой голосового помощника. Получается, что наше развитие нужно создателю коммуникатора для удовлетворения его интересов. Вопрос только в том, что конкретно ему или им необходимо и для чего это вообще происходит.
Минута летела за минутой, несколько раз я созванивался с Аней, и мы болтали ни о чём, развивая отношения, плюс я ей показал инвентарь, и она тоже запустила это улучшение. Спустя шесть часов характеристика интеллекта завершила рост до девяти очков, и я запустил ещё одно улучшение, отметив это обедом из двух консервных банок, помня о том, что для улучшения необходимо питание. Съел всё и даже выпил сок из банки, не оставив ни капли. Потом скрепил пустые банки и отправил их вниз по течению.
– Встретимся в конце локации! Если вас, конечно, не смоет дальше, – проводил их напутственными словами.
Особого улучшения когнитивных способностей я не заметил, возможно, потому, что интеллект и так был достаточно высок. Да и с силой было не понятно, она увеличилась на одну единицу, а измерить это увеличение в шестнадцать процентов можно было только в спортзале, причем с замером поднимаемого веса до улучшения и после, а я даже не мог сказать, как далеко от ближайшего спортивного комплекса я нахожусь.
Но всё рано или поздно заканчивается, так и прошли мои первые сутки жизни в канализации. Как выберусь, смогу шутить на тему того, что жил тут, как бездомный. Процесс формирования «Термокинеза» наконец достиг ста процентов, и заодно повысился интеллект до десяти единиц. Тут уже было более заметно, что мысли текут более плавно и легче структурируются, раскладывая по полочкам все факты.
К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком, и по всей видимости, мне придётся прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления, известному в науке как метод проб и ошибок, а в простонародье – как метод тыка.
– Ну что ж, приступим! – потёр я руки.
Глава 5
Глава 5:
«Хорошо, Ритм. Настало время показать этим слизням, кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки», – отдал я команду голосовому помощнику.
*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступны две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*
Мне пришлось два раза переслушать сообщение, прежде чем я понял, что он имеет в виду. Условно говоря, просто какой-то конструктор заклинаний.
«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?» – заранее решил я уточнить возможность изменения, если напортачу с его созданием.
*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*
М-да. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, узкоспециализированный и предназначенный для того, чтобы выбраться из канализации, а потом заменив его на другой.
«Так, а откуда берётся энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел», – задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее предполагая ответ.
*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой ёмкости пользователя*
«Это та, которая используется для телепортации, верно? – уточнил я, чтобы быть уверенным в своих выводах. – Объём квантовой ёмкости или скорость её восполнения возможно увеличить?»
*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Для ёмкости, используемой при применении навыков, объём и скорость восполнения растёт пропорционально уровню пользователя, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*
Понятно, значит опять искусственные ограничения, похожие на систему из старых игр, когда количество заклинаний в день было ограниченно игровой условностью. Но, в любом случае, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.
Выбрал первую ячейку в конструкторе и, немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, поставил главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства диаметром в тридцать сантиметров. По идее, если я правильно понял то, что делаю, то должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведёт к резкому охлаждению всей области и, соответственно, её заморозке.
«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»
*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой ёмкости*
«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?» – затаив дыхание, спросил я.
*Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*
Что-то мой опыт нахождения проблемных мест в программном коде не работает. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Но в принципе логично, что эта самая манипуляция агрегатным состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.
Продолжил конструировать и ненадолго задумывался над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определённом расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй ещё выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие, и навык просто пропадёт впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться, но у меня-то сейчас другая ситуация, и непонятно, существуют ли такие противники?