Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первый робинзон Экса
Шрифт:

Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал хитиновую личинку! Вы получаете 500 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Внимание! Вы открыли новый ингредиент: рог хитиновой личинки. Известные свойства: отсутствуют. Можно применять в алхимии, или попробовать на вкус. Ни один игрок никогда

за всю историю Экса не находил рог хитиновой личинки! Вы получаете 750 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник алхимика с открытыми вами ингредиентами можно предъявить в лиге алхимиков, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Но самое интересное ждало в самом конце - в последнем логе.

Внимание! Вы открыли новый ремесленный материал! Нить из кокона хитиновой личинки. Можно попробовать применить в ткацком ремесле и в изделиях любой другой специальности, где требуются длинные и прочные волокна с чарующим перламутровым отливом. Ни один игрок за всю историю Экса не находил нить из кокона хитиновой личинки! Вы получаете 1000 очков прогресса Ткацкого дела. Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалам можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Такое Дарку написали впервые. А ведь он находил в элитниках всевозможные кости, клыки и прочее - это тоже сырье для ремесла, и оно тоже неизвестно в широких кругах игроков. Однако, такой бонус ему ни разу не достался.

Почему? Да потому что игра сочла, что эти предметы не достойны дополнительного вознаграждения. А вот нить какой-то никчемной личинки - прям сказочное достижение.

Разобравшись со всеми прочими коконами, поспешил в правый проход. Времени на убиение личинок потратил немало, как бы не пришлось по темноте к башне выходить, что с босыми ногами не очень-то приятно.

Несправедливо. Столько трофеев собрал, но ни одной самой вшивой пары обуви среди них не обнаружилось.

Сам виноват. Воскреснув в башне, стремглав помчался к месту схватки, на бегу подхватив пару сумок. Да он даже не подумал про всё прочее. А ведь обуться - минуту потратить.

Увы, но после воскрешения с мышлением всякое может случиться. Высокий уровень ощущений не может не сказываться, когда умираешь. Обычно, несколько секунд будто чумной себя ведешь, да и потом отголоски могут час и больше сказываться.

В правом проходе ни паутины по стенам, ни коконов не оказалось. Зато в тупике стоял здоровенный окованный железными полосами сундук.

Дарк не стал задаваться вопросом, что делает такой предмет в логове созданий, для которых сундук столь же остро необходимая вещь, как для лысого расческа. Раз полагается приз за уничтожение выводка хитиновых тварей, извольте его получить в таком виде.

Так, что тут у нас... Шесть малых модификаторов, два больших кристалла качественного аметиста, слиток серебра, качественный набор начинающего алхимика, малая руна, прекрасный кузнечный молот и нож для сбора растений. В основном сырье или предметы, полезные для ремесленников. Можно сказать, игра прямо говорит, что хватит Дарку баталии устраивать, пора бы и созидательным трудом заняться.

Безусловно займется.

Прямо завтра и начнет. Целый день на самое серьезное ремесло потратит.

А если надоест, всегда можно часок-другой посвятить грубому физическом труду - в грузчики переквалифицироваться.

Дарку столько трофеев досталось, что таскать не перетаскать.

Вы разграбили логово хитинового выводка. Бонус: +100 очков к Везению.

Да уж, день выдался непростой, но без везения сегодня точно не обошлось.

Глава 40

Странные дела

Характеристики: 35 +2

Уровень основной: 5

Уровень мастерства: 2

До башни Дарк добрался в полной темноте. Обессилено сбросил с плеч тяжеленные сумки, закрыл дверь на засов, поднялся на первый ярус, на ощупь зажег свечу. И вздрогнул от неожиданности, когда, отвернувшись от стола, разглядел между стеллажами сгусток мрака с красными огоньками недобрых глаз.

– Зло?! Ты что здесь делаешь?!

– Как это что? Не видишь разве? Пребываю в неподвижности.

– Как ты сюда попал? Я ведь тебя не приглашал.

– Приглашал-приглашал. Совсем у тебя память плохая. Глупый забывчивый смертный.

– Это что, стоит тебя один раз пригласить, и ты в любой момент сможешь заявиться?

– А ты что, мне не рад? Вон, мертвые эртанцы к тебе вообще без приглашений заявляются, а я, сам Древнее Зло, вынужден сталкиваться с обидными нападками.

– Да я просто перепугался слегка. Вымотался сильно, день нервный.

– А я ведь тебя предупреждал, что в руинах всякое случиться может.

– Да всё нормально, я на этих руинах так приподнялся, что долго теперь считать придется, что и как раскидывать.

– Так тебя можно поздравить?

– Думаю, да. Ты бы видел, сколько я барахла с этих тварей собрал. Наверное, в городе ни одного зомби не осталось, можно спокойно идти искать книги и свитки.

– А я вот слышал иное, - возразил Древнее Зло.

– Что?

Слышал, что один очень сильный лич-некромант вернулся в город сразу после того, как ты возродился в этой башне. И следом за ним ковыляли несколько сильно израненных рядовых зомби.

– Израненные для меня не проблема, а вот лич - это серьезно, - нахмурился Дарк.
– Видел бы ты, как он по мне магией врезал. Там урона на десятерых хватит.

– Ты слаб уровнем и навыками, у тебя никчемная экипировка в которой почти нет защиты от магии. Но ты бы мог нехорошо подшутить над этим заплесневелым магом.

– Как?
– навострил уши Дарк, приступая к традиционному рыбному ужину.

– Забыл, что связался с омерзительной магией лицемерного Света? Что-то память у тебя и правда худая.

– Я помню. Но при чём здесь тот лич?

– А при том. Мало того, что в Эксе про защиту от магии Света давно позабыли, так у тёмных созданий к ней еще и уязвимость имеется. Лекарей и баферов, продавших души Свету, любят брать в любом количестве в те места, где много таких созданий. Их калечит то, что игроков лечит. Колдуют лечение, а получают много урона. Если у обычного мага на десять единиц маны проходит урон по сто, или пусть даже двести хит-поинтов, у светляков меньше триста не выйдет даже у самых никчемных. Но это работает исключительно против тёмных.

Поделиться с друзьями: