Первый
Шрифт:
Ну, значит пробуем для начала улучшить жилье, а затем сделать оружие. Чего и как еще можно улучшить в логове? Может получится что-то сделать кроме обычного шипастого шарика. Не забываем тренировать псионику! Нужно развивать телекинез и попробовать разобраться с ней, поучится, там, управлять энергией или еще чего. Так, нужно прекращать думать и начать заниматься делом! Закрыл менюшку и собирался уже обследовать территорию вокруг логова, как понял, что мозг что то царапнуло, будто я забыл что то важное. Открыл обратно и начал все внимательно разглядывать… Бинго! Меню мутаций стало активным! Я совсем забыл про выполнение квеста, дурак!
Видно от навалившегося в тот момент это как-то отсеялось в разуме… Уничтожение дома, дикая боль, что пришла в процессе разблокировки псионики, радость и эйфория от выживания и баловство с новыми возможностями задвинули выполнение квеста в дальний угол. Ну-ка глянем, что это там за мутации, а в особенности уникальная, ради которой я так рвал свою воображаемую жопу!
Мутации:
Доступно десять стандартных мутаций:
Неправильная Личинка — > Равазавр
Ранг "обычный"
Здоровье: 4700/4700
Регенерация
Пси энергия: 10/10
Регенерация Пси: +0,2 в минуту
Показатели:
Сила — 280
Ловкость — 300
Выносливость — 470
Нейронная сеть — 35
Мудрость — 40
Интеллект — 30
Список навыков:
Клыки. Когти. Обаяние. Улучшенное зрение. Ярость. Рывок. Прыжок. Плотная шкура. Шипастый гребень. Бег. Охота. Засада.
Виды мутаций:
"Обычная" — все действующие навыки подлежат удалению и заменой навыками новой видовой особенности получаемой особи. Все приобретенные генетические особенности будут удалены!
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.
Требует 20 000 ед. доступной биомассы
"Эволюционная" — все действующие навыки будут оптимизированные под новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр", с последующим понижением в уровнях — 85 %. Все приобретенные генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр" с понижением в развитии в 70 %.
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.
Требует 90 000 ед. доступной биомассы
"Синергия" — все действующие навыки будут оптимизированны под новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр", с последующим полным усвоением. Все приобретенные генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр". Возможен процесс объединения генетических особенностей и слияние действующих. Объединение приобретаемых навыков и действующих возможны. Возможно их преобразование.
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения, помещение в омут 20 000 единиц биомассы. Занимает продолжительное время. Зависит от количества и качества навыков и генетических особенностей преобразуемой особи.
Вот и юрьев день. Могу сказать, что интересен был только последний вариант, но как выполнить условия, чтобы провести мутацию "Синергия" вообще было не понятно. Выбирать и рассматривать другие варианты мутаций и вовсе не хотелось, даже в теории. Да и не хочу я в Равазавра к тому же. Только начал привыкать к моему нынешнему бытию, а вот существование в теле Равазавра было абсолютно другое. Еще и непонятно, во что этот самый Равазавр вовсе превратится в процессе проведения синергии. Тем более ореол обитания и враги, я так понимаю, у них абсолютно другие, нежели у меня. Враги в джунглях, в которых он, по всей видимости, обитал были очень опасны и незнакомы мне, да и количеством их не счесть.
Вроде и наградили, а вроде и обломали по крупному! Решил пролистать другие видовые мутации. Ну, что я могу сказать? Все они намекали, что нынешний ореол обитания мне нужно будет покинуть. Среди списков были разные уродцы: летающие, ползающие, бегающие и из десятка доступных был более-менее понятен только Равазавр, разновидность достаточно крупного таракана, что-то смутно похожее на птеродактиля и помесь змеи с виденной мною сколопендрой. Причем размеры были весьма большие по моим нынешним меркам.
От остального хотелось блевануть. Причем Равазавр был, так сказать, самой дешёвой мутацией. Так что этот раздел мне пока закрыт, ибо омута я нигде достать не смогу, да и приписка о длительной мутации ну очень так настораживала и наводила на мысль, что закончить я ее не смогу по естественным причинам. Банально сожрут! Расстройство за расстройством… Ну-с, на последок хотя бы посмотрим из-за чего я так рвал жилы. Решил глянуть на уникальную мутацию без особых ожиданий, если уж у простых мутаций были такие космические требования.
Доступна одна уникальная мутация.
Первая в своем роде.
Вид: Мать роя изначальных Зергов
Пол: Гермафродит
Будет присвоен титул: Княгиня/Князь
Уровень: 1/100
Здоровье: 42000/ 42000
Регенерация Здоровья:+ 390 в минуту
Пси энергия: 27000/27000
Регенерация Пси:+ 590,81 в минуту.
Показатели:
Сила: 300
Ловкость: 370
Выносливость: 420
Нейронная сеть: 500
Мудрость: 100
Интеллект: 150
Воля: 150
Навыки: активные
"Мать стаи", уровень (1/100) — позволяет порождать подконтрольных членов стаи. Список доступных к воспроизведению единиц стаи +
"Биоконструкции", уровень (1/100) — позволяет возводить биопостройки зергов. Список доступных биопостроек +
"Управление роем", уровень (1/100) — позволяет управлять стаей на любых расстояниях посредством псионики. Развитие подпространственной связи, +50 % Сопротивляемость разума.
"Биоинженерия изначальных Зергов" (уникальное), уровень (1/100) — позволяет управлять эволюцией всех особей и построек стаи. Позволяет создавать новые виды Зергов на основе полошенной эссенции. Доступно создание уникальных видов. Доступно создание гибридов изначальных Зергов с другими расами. Доступно перерождение любого вида в изначального Зерга с частичным сохранением его изначальных параметров и навыков.
"Развитие улья изначальных Зергов" (уникальное), уровень (1/100) — ваша стая, поглощая эссенцию, приносит информацию вам, а вы уже решаете, что лучше для вашего роя. Возможность ульем хранения информации о когда-либо поглощенной эссенции и ее воспроизводство. Ваш рой может поглотить любую эссенцию.
Навыки: пассивные
"Изначальный Зерг" — Вы бессмертное существо, вся ваша жизнь — это эволюция, вас можно убить, но старость вам не грозит.
"Уникальные Мутации" — Вы ограниченны лишь эссенцией. Возможность внедрения любой цепочки ДНК в свой организм.
"Поглощение биомассы" — Вы можете накапливать биомассу. Накопленную биомассу можно потратить на лечение вашего организма, улучшения параметров вашего тела, также биомасса требуется для внедрения Эссенции других организмов.
"Поглощение эссенции" (уникальное) — Вы можете поглотить любую эссенцию живых организмов и, что немаловажно, понять, воссоздать и внедрять ее в других членов стаи, а не только улучшать себя.
"Княгиня/Князь" — дает возможность основать свое княжество. В вас течет голубая кровь, +100 к воле.
Способности.
Активные:
"Аура власти", уровень (1/100)
— 15 % к параметру воля окружающим вас противникам
+5 % что ваш приказ будет выполнен корректно
+ 1 % к успешной торговли
+0,5 % к успеху переговоров
— 20 % шанс бунта
+5 % к показателю воля союзников
"Костяные лезвия матери стай", уровень (1/100)
Позволит стрелять костяными лезвиями
180 стрел в 4 секунды
Затраты на выращивание 1 стрелы = 0,7 биомассы
1 лезвие наносит 390 ед. физ. урона
Пассивные:
"Развитые передние конечности" — позволяют выполнять сложные действия.
"Когти" — увеличит прочность и наносимый урон передними конечностями, + 215 ед. физ. урона, игнорирование 20 % брони.
"Дополнительные спинные заостренные конечности" — предназначены для ведения боя на ближних и средних дистанциях, имеют сильный проникающий эффект, урон 450–900 ед. физ. урона, игнорирование 55 % брони противника
"Хранение основных ресурсов", уровень (1/100)
Создан пространственный карман с привязкой
Доступные виды хранимых ресурсов:
Виды ресурсов 2/2
Минералы 0/300
Веспеновый газ 0/50
"Рождение Зергов" (уникальное), уровень (1/100)
Вы самостоятельно можете производить на свет Зергов
Доступные матрицы единиц:
Доступно матриц 3
1 матрица — Трутень
2 матрица — Зерлинг версия один
3 матрица — Владыка
При наличии уникальной эссенции возможно одноразовое рождение уникального вида
"Переливание", уровень (1/100)
Вы можете за счет накопленной писанной энергии заставить регенерировать любой живой организм без затрат биомассы (внутреннего резерва организма)
Восстанавливает 50 ед. здоровье выбранной цели
Стоимость 100 ед. пси энергии
Ограничение — невозможно применить на себе
"Создание опухоли", уровень (1/100)
Вы можете создать опухоль, что будет распространять слизь.
Радиус распространения: 1000 метров
Производимая слизь соответствует уровню навыка
Создание слизи изначальных Зергов
Требует 250 ед. биомассы
"Породить личинок", уровень (1/10)
Вы можете стимулировать количество зарождающихся личинок в биоконструкции (инкубатор, логов, улей)
+ 2 личинки
"Закопаться", уровень (1/100)
Вы можете закопаться в землю
Позволяет устраивать засады, прятаться. Чтобы найти вас в закопанном состоянии требуются специальные устройства или быть очень внимательным
— 40 % шанс быть найденным
Требования:
Запас хранимой биомассы не меньше 1000 ед, изначальный омут зарождения, воля не ниже 200, мутация производится только по принципу "Синергии", все полученные мутации особенности навыки и достижения будут перенесены в полном объёме, возможно объединение навыков и генетических особенностей в процессе мутаций.
Все на благо роя.
Вот такая вот награда. Мдам-с, видок конечно у меня будет внушаемый, если я не только решусь, но и смогу провести данную мутацию. Думать об этом пока в принципе не место и не время. Чего это слово князь как-то блекло светится? Это жжжж не спроста! Ну и ладно, пойду-ка я копкой займусь. Мне еще место для черного выхода нужно определить. Все это в самый дальний угол сознания закинем. Так! Где там моя лопата? Ах да, все-ж лапками, в ручную, эх-х-х-х…
последняя глава с большим количеством, системы. Далее она уходит в фоновый режим и будет появляться в исключительных случаях.
Глава 6: Думаем и обустраиваемся. Часть 2: Стройка и мелкие приключения. (Ред)
Так, солнце в зените и у меня еще впереди половина дня. Осмотрев пещерку начал прикидывать где бы начать отвод от основного помещения и куда его вывести. Нужно было выйти наружу и определиться где можно будет сделать запасной вход-выход, да так, чтобы его было можно хорошенечко замаскировать. Будем выбираться из зоны комфорта. Включил маскировку и, накинув маскирующий покров, вынырнул на солнечный свет из убежища. Сразу же притаившись начал мониторить окружающую обстановку.
Пока, вроде, все тихо на моем бережку. Отполз от основания начиная проверять обстановку на холме. Как ни силился — ничего подозрительно рассмотреть не смог. Постепенно начал планомерный обход основания холма. Делать запасной выход на самом холме не хочется, ибо там точно где-то находятся таракашки. Обход территории затягивался, так и не мог определиться, пока не вспомнил об обвалившейся скальной породе где я устроил засаду на таракана. Там берег рядом и, если что, смогу быстро не только свалить, но и скрыться на просторах реки.
Осмотрев так и сяк нашел два куска скальной породы столкнувшихся между собой, образовав у основания между собой пустое пространство. Прикинул расстояние до логова, выходило почти пятнадцать метров. Ничего лучше не было: берег рядом, два валуна скальника, для надежности вход засыплю грунтом, а сверху еще и сальником закидаю. Но рыть придется ужас как долго. Поставил зарубку в памяти, решил поискать еще варианты. Убив час понял, что ничего лучше мне не найти, решил сделать замеры и составить план земельных работ. Идеальная память и образование рулит! Я хоть и не "инженер-строитель-архитектор", но все же инженер. Проектировка кораблей это иной раз в сто крат сложней чем спроектировать дом. Корабль — сложный, многофункциональный, ходящий по бескрайним просторам космоса дом.