Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Так же появилась шкала "Репутация", которая состояла пока только из двух строк.

Репутация:

Стая Азрон (-5000): (Непримиримая ненависть. Любой член стаи попытается вас убить.)

Сводные зерги (-1000): (Зерус — мир вечной битвы. Не стоит надеяться на дружбу или любовь, здесь ценят только силу.)

Бой с рыбкой тоже отвалил мне некоторые дивиденды, а именно, я получил свои первые очки опыта в размере 20 единиц. Что же, старт положен. Также мои параметры подросли.

Сила: +3

Ловкость: +2

Выносливость: +1

Нейронная

сеть: + 3

Мудрость: +1

Интеллект:+1

Воля: +1

Удача: +1

Но больше меня порадовали 3 новых навыка:

"Создание убежищ", уровень (1/100) — вы можете создавать примитивные убежища.

— 5 % шанс быть найденным

+1 % регенерация здоровья

"Создание кокона с биомассой", уровень (1/100) — вы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.

1 кокон = 5 биомассы

Жизни 5/5

+30 % что кокон будет найден

Не может хранить эссенцию

Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.

"Создание слизи изначальных Зергов", уровень (1/100) — вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции: Покрытие поверхностей и создание стенок.

Нахождение на слизи дает:

+0,5 к регенерации

+2 % к скорости передвижения

— 0,5 % скорость передвижения противника

+1 % к выносливости

После прочтения сообщений и усвоения информации я занялся изучением интерфейса и его настройкой. Слава великим, мне это удалось!! Теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище я засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое — теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа — "Эссенция Фригза 25/50". Второе — дальнейшее разбирательство показало, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма.

Регенерация — это весьма полезная опция. А вот с эссенцией было интересно, ибо ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ я мог как встраивать их цепочки ДНК в свой организм, так и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо и какими способностями обладать. Причем, если я продолжу поглощать цепочки ДНК полностью, это будет приводить к спонтанным мутациям организма. Но был ключевой момент, что есть возможность управлять данным процессом, но для этого нужно было иметь профессию биоинженерии. Но вот информации, как ее получить — не было. А вот встраивание отдельных цепочек было весьма интересно. Так, к примеру, поглощённая эссенция рыбки давала на выбор несколько улучшений:

Эволюция за счет поглощенной эссенции Фригза:

"Улучшение лицевых наростов" (позволит создать составной нарост в виде когтя, с возможностью разделения на три отдельных, позволит совершать простые действия)

Требования:

30 ед. эссенции Фригза

15 ед. биомассы

Возможно дальнейшее улучшение

"Наращивание ядовитых желез" (в вашем организме появятся железы, которые

смогут выделять яд)

Требования:

40 ед. эссенции Фригза

20 ед. биомассы

Возможно дальнейшее улучшение

"Наращивание костяного нароста" (позволит стрелять иглами)

2 иглы в минуту

1 игла = 0,01 биомассы

+0,2 к броне

Требования:

25 ед. эссенции Фригза

20 ед. биомассы

Возможно дальнейшее улучшение

Единственное доступное мне улучшение — это костяной нарост и, кажется, самое нужное. Дальняя атака на данном этапе развития точно мне пригодится! Подплыл к коконам с биомассой, так как на улучшение уйдет вся биомасса, что сейчас находится в моем организме. Из этого следует, что на меня нападет дикий голод и, скорее всего, я опять потеряю контроль, разум уйдет в сторонку и наружу выйдет голодный зверек. Зверек, ибо зверёныш еще не вырос. Выбрав улучшение я нажал "запуск эволюции". Господи, как же это больно! Боль нарастала скачкообразно. Я терпел до тех пор, пока меня не накрыла спасительная тьма…

Глава 2: Свобода. Часть 2: Дальнейшие перспективы

Очнувшись на дне своего убежища, я первым делом проверил стенку. Она, к моему колоссальному облегчению, была цела. Потом решил применить на ней определение.

Глухая Стена

Создатель: неправильная личинка Зерга

Целостность 9/12

По всей видимости, кто-то ее всё-таки пробовал на прочность. Это плохо. Первый бой показал, что параметры хоть и решают, но глобального преимущества пока не дают, особенно, если ты ничего не знаешь о своем противнике. Стоит поразмыслить, что делать, поскольку выходить в джунгли мне решительно не хотелось. Не думаю, что бедная неправильная личинка там продержится хотя бы сутки.

Решил проверить задание, благо, по субъективному ощущению идут уже вторые сутки, а сообщения о выполнении не было. Все оказалось прозаично — на Зерусе в сутках 78 часов. До выполнения первого квеста оставалось еще 7 часов и 23 минуты. Из продолжительности суток выходило, что планета или больше Земли почти в 2 раза, либо же медленнее движется вокруг свой оси. Решил дождаться окончания квеста в своем домике. Проверил новую способность, что пришла с эволюцией. Костяной нарост присутствовал — в слоте с активными навыками появилась новая иконка. Нажав на нее, я увидел и почувствовал, как из нароста выстрелила игла. Хм, а скорость то у неё приличная.

Цифра на иконке с 2 сменилась на 1. Так, надо что-то делать, а кликать мысленно по иконкам не дело. Попробовал просто пожелать выстрелить иглой в маленький камешек на стенке. Все получилось, дождался, когда боезапас пополнится и попробовал выпустить сразу 2 иглы, что тоже удалось. Заметил, что в тот момент, когда я выпустил иглы, время как бы замедлилось немного и скорость полета игл была отлична от первых попыток. Дождался восстановления игл и выпустил их еще раз, при этом не пытался за ними следить, скорость была обычной и ощущения замедления не было. Зарылся в свои статы. После долгого раздумья пришел к мнению, что ловкость отвечает за скорость движения и акробатику, а вот, скорее всего, такой параметр, как нейронная сеть и давал эффект замедления, очевидно, разгоняя мозг и увеличивая скорость моего восприятия.

Как идея, стоит улучшать эти 2 параметра, что позволит мне уворачиваться от атак и даст время на обдумывание своих действий, ведь даже одна лишняя секунда — это уже преимущество, часто способное перевернуть весь ход боя в совершенно противоположную сторону. К тому же, эти параметры влияли на точность атак. Заметил, что у меня мигает окошко с сообщениями от системы. Решил прочитать. А было там извещение о получении +2 к интеллекту и +1 к мудрости за правильные думы. Таким образом, мои мысли были подтверждены. Своими новыми боевыми возможностями вроде разобрался. Перейдем к остальному, в джунгли мне еще рано, там, скорее всего, большие дяди. И злые. Поэтому, задержусь здесь. Порассуждав логически, я пришел к выводу, что река не сильно большая, а это давало надежду, что больших дядей в ней не водится, хотя маленькие твари тоже могут быть опасны — попадётся какая-нибудь жутко ядовитая тварь и поминай, как звали.

Поделиться с друзьями: