Петля, Кадетский корпус. Книга восемнадцатая
Шрифт:
Возвращаюсь на точку старта.
Глава 15
Катакомбы, продолжение
Оборот четвертый.
В принципе готовился к тому, что придется спуститься в самое пекло. Просто надеялся, как можно большее расстояние пройти по обжитым коридорам. Однако раз тут все оснастили современными датчиками, то выбираю давно забытые штольни, которые нахожу по магическим меткам. Такой путь опасен по двум причинам, во-первых, маршрут полностью незнакомый и может тупо не вести в нужную сторону, во-вторых, древние славились тем, что умели защищать свои секреты, а их оборонительные системы до сих пор функционируют.
Тем
Нахожу магическую метку, подбираю комбинацию сигналов маны, дверь открылась, впуская нас в заброшенную часть катакомб. Вокруг пыль, грязь, однако тут сухо и поддерживается комфортная температура, видимо старинные системы жизнеобеспечения все еще функционируют. Пока нет ничего примечательного, просто серия дверей, закрытых артефактами, но никаких смертельных ловушек, это радует. По пути много развилок, выбираю коридоры, ведущие в нужном направлении. Хмм… чем ближе к королевским покоям, тем больше препятствий, появились и первые элементы системы безопасности.
Вижу контуры магических щитов и пушек, в камень встроена автоматика, если неправильно активировать дверь, то сразу прилетит мощным боевым плетением, но пока вроде нахожу верные коды доступа. Правда иногда попадаются заковыристые замки, приходится конфигурировать сразу несколько колдовских сигналов, разной интенсивности. Блин это что-то вроде теста на владение даром, тут необходим достаточный уровень силы и одновременно невероятный контроль. Теперь понимаю почему это подземелье до сих пор не распечатали, для местных такая комбинация даже теоретически невозможна.
Это постулат, краеугольный камень всей магической науки, с ростом ранга теряется степень контроля! Сильные волшебники не могут манипулировать маной на тонком плане, а слабые не покажут достаточный уровень! При этом взломать двери плетениями или на худой конец тротилом вряд ли получится, тут хитрая система сводов, если что обвалится многотонная скала и копай потом до скончания времен. Однако продуманная защита, абы как не вскроешь. Благо системы безопасности постепенно усложняются, если идти куда-то на нижние уровни, возможно там скрыт мощный арсенал или другой важный объект.
Но нам сейчас не до поисков сокровищ, наоборот постепенно выбираю штольни, ведущие на поверхность, там и с ловушками попроще, и места исследованы Трастамарами. Осталось немного до той части пещер, карту которых передала принцесса Хуана. Ее перстень и знания дадут возможность безопасно проскочить несколько уровней и добраться прямо в опочивальню Изабеллы Испанской. Тем не менее делаю зарубку на память, а катакомбах Мадрида стоит побродить, они явно скрывают много секретов древних, одни магические узоры на стенах многого стоят.
— КХРРРР!!! — скрежет каменных плит, прервал мои самонадеянные размышления, по ходу и наверху с ловушками не все так просто.
— Бежим! — отдаю команду и несусь сломя голову, однако выхода нет, плиты коридоров сдвигаются, давя все живое.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот пятый.
Блин и как я не заметил столь масштабную западню? Мы метров сто успели пробежать, но так и не сумели вырваться из смертельных, каменных тисков. Классические магические капканы
«вижу» аурным зрением и, если возможно, благоразумно обхожу или осторожно вскрываю, но тут была чисто механическая пакость, видимо как раз рассчитанная на таких уникумов как я! Естественно колдовство привело в движение многотонный механизм, но все происходило на несколько уровней ниже, поэтому не смог предотвратить опасность.Теперь вынужден следить не только за текущей штольней, но и за тем, что происходи внизу, сверху и в параллельных лазах. Скорость продвижения резко упала, «помощник» фиксирует и анализирует десятки узоров, связанных между собой. Чаще это просто системы освещения и вентиляции, но иногда в хитросплетениях попадаются боевые плетения, магическая сигнализация и активаторы разной пакости. Только благодаря скрупулезности и тщанию избегаем ряд силовых капканов и ловушек против «видящих». Пришлось изрядно вспотеть, но, как бы то ни было, мы уже у цели.
— Нас обнаружили, засада на третьем уровне, видимо засекли по камере! — неожиданно напоминает о себе Корнев, а я и забыл про напарника.
— Подробнее!
— Двигались вдоль коридора два-семь, повернули на восток… — запомнил тактическую карту, поэтому представляю маршрут «мишек», анализирую, где они могли проколоться.
— БАХ… — доклад прерывает взрыв.
— Ммм… — стонет раненый Корнев.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот шестой.
Повторяю, уже опостылевший маршрут, но теперь двигаемся гораздо быстрее, наперед знаю все ловушки и коды от дверей, так что почти нигде не задерживаемся, даже капканы против «видящих» для меня не проблема. Между делом предупреждаю Корнева об опасности, провал его миссии тоже недопустим. До покоев королевы Изабеллы осталось совсем немного, нахожу вход в штольни, указанные принцессой, дверь открывается перстнем, такой есть только у членов Дома Трастамаров, так что заговорщикам сюда дороги нет.
— Мы на месте, сделали что нужно, ждем, — это вышел на связь Алексей, значит можно не беспокоиться о его отряде, они на время закрылись маскировочными артефактами и будут ждать.
— Принято, — остался последний отрезок до опочивальни и как раз заканчивается цикл.
Выхожу из петли.
Часть катакомб, которые Хуана Кастильская помнила хорошо, проходим без магии времени. Потратился изрядно, четыре цикла ушло на полет, шесть на преодоление катакомб, уверен, понадобятся силы в королевской опочивальне, а потом ведь еще нужно спасти Изабеллу Испанскую. Поэтому экономлю резервы, благо источник подрос и теперь у меня больше двух десятков оборотов в запасе, иначе такую длительную операцию не вытянуть. Постепенно подбираемся к месту, тут совсем недалеко.
Вижу происходящее наверху даже через толщу породы. В опочивальне ярко от раскаленных аур высокоранговых магов, колдуны формируют атакующие плетения и изо-всех сил долбят стазис-капсулу, другие держат щит, иначе могучие заклинания грозят разрушить дворец. Рядом куча артефактов-накопителей, мятежники черпают силу откуда могут, оно и понятно, работают двадцать четыре на семь, тут маны требуется целое море. Теперь нельзя спешить, следует оглядеться и правильно зайти.
Диспозиция следующая, наверху целая дюжина высокоранговых магов, однако они изрядно ослабли, черпание силы из артефактов — это неполноценная замена медитации и восстановлению резервов естественным путем. Одаренные на пределе, они слишком много и долго колдуют, а потому даже сами не подозревают насколько ослабли. К тому же куча накопителей в тесном помещении тоже не есть хорошо. В общем, думаю с волшебниками справимся, но нам понадобится время для извлечения королевы из капсулы, к тому же непонятно в каком она состоянии.