Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

• Дорожка фоновой музыки (4) – на эту дорожку можно помещать любой звуковой материал; автоматически на эту дорожку помещаются звуковые фрагменты из Альбома (закладка фоновой музыки) и музыка, созданная инструментом Фоновая музыка (любая музыка).

Несмотря на то что существуют отдельные дорожки для фоновой музыки и для звуковых эффектов, между ними нет практически никакой разницы: звуковой клип любой дорожки может быть помещен на любую другую звуковую дорожку (как изменять аудиодорожку основного и наложенного видео, рассказано далее).

Клипы на звуковые дорожки в Studio можно добавлять из различных мест разными способами. Каждый способ имеет свои особенности, которые, собственно, и рассмотрены в этом разделе.

Видеокурс

Заполнение

звуковых дорожек демонстрируется в видеоуроке «Урок 10.1. Добавление звука в проект».

Оригинальный звук видеосцены. Начнем с самого очевидного источника звука в проекте: звуковая дорожка основного или наложенного видео (если, конечно, она у видео есть). При помещении видео на свою дорожку соответствующая звуковая дорожка в окне фильма занимается оригинальной звуковой дорожкой видеосцены. Можно, конечно, поместить в проект видео без оригинальной звуковой дорожки (об этом рассказано в подразд. «Раздельное редактирование дорожек» разд. «Приемы монтажа аудиоклипов» этой главы).

Возможно также добавить в проект только звук из видеосцены. Для этого достаточно просто перетащить сцену из Альбома на любую аудиодорожку.

Вкладка Звуковые эффекты. Одноименная вкладка Альбома (значок

в Альбоме) предоставляет доступ к достаточно неплохой коллекции аудиофайлов, поставляемых вместе с программой. В зависимости от тематики аудиофайлы сгруппированы в папки.

С помощью этой вкладки Альбома можно также открыть любой файл поддерживаемого Studio формата. Для этого достаточно выбрать нужный файл в окне открытия файла, появляющемся при нажатии кнопки

Для добавления звукового эффекта в проект можно выделить эффект в списке и воспользоваться командой контекстного меню Добавить в проект. Кроме того, можно перетащить нужный эффект из Альбома на любую звуковую дорожку (в том числе и на звуковую дорожку основного или наложенного видео).

Вкладка Музыка. Закладка Альбома, предназначенная для поиска и прослушивания музыки

мало чем отличается от вкладки для поиска и прослушивания звуковых эффектов.

Добавление в проект нужного аудиофайла из этой вкладки осуществляется перетаскиванием (на любую звуковую дорожку) или с помощью команды Добавить в проект контекстного меню аудиофайла в Альбоме.

Аудиоинструментарий

Помните, как при работе с видеоклипами и титрами мы активно использовали инструменты, собранные в видеоинструментарии? Не менее богатый набор инструментов можно использовать и при работе со звуком (они объединены в аудиоинструментарии).

Примечание

Выполнение всевозможных операций над аудиоклипами показано в видеоуроке «Операции над аудиоклипами».

Кнопка для открытия окна аудиоинструментария

расположена на панели инструментов окна Фильм рядом с кнопкой, вызывающей окно видеоинструментария.

С помощью шести вкладок аудиоинструментария выполняют следующие операции (сверху вниз):

– подрезают аудиоклип;

– регулируют громкость и баланс звуковых дорожек;

– записывают

дикторский комментарий;

– копируют дорожки с компакт-диска;

– создают в автоматическом режиме фоновую музыку с помощью инструмента Фоновая музыка;

– применяют звуковые эффекты к аудиоклипу.

Рис. 10.2. Окно аудиоинструментария

При выделении на линии времени аудиоклипа состояние инструментов подрезки, регулировки громкости и баланса, эффектов соответствует примененным ранее настройкам выделенного аудиоклипа. Рассмотрим подробно использование каждого из средств аудиоинструментария.

Инструмент Запись комментария

Источником аудиоматериала в проекте может быть дикторский комментарий или любой другой звук, записанный с помощью микрофона. Для записи звука с использованием микрофона предназначены уже упомянутые ранее средства аудиоинструментария. Внешний вид окна инструмента Запись комментария приведен на рис. 10.3.

Рис. 10.3. Инструмент Запись комментария

Записываемый с микрофона звук автоматически помещается на дорожку звуковых эффектов и дикторского комментария. Для записи звука выполните следующие действия.

1. Переместите ползунок положения воспроизведения на дорожке звуковых эффектов в точку правее, где есть свободное место (но не в самый конец проекта).

2. Нажмите кнопку Запись и подождите, пока индикатор (1) отсчитает 3-2-1, после чего скажите в микрофон нужный текст.

3. Остановите запись нажатием кнопки Стоп (та же кнопка Запись, но с другой надписью); запись остановится автоматически, если закончилось свободное место на звуковой дорожке (ползунок на шкале времени отражает текущее положение при записи) или достигнут конец проекта.

Перед началом записи не забудьте отрегулировать уровень сигнала микрофона. Для этого скажите в микрофон несколько фраз, следя за показаниями индикатора (2). Зеленая область индикатора означает низкий уровень сигнала, красная – слишком высокий. Когда показания индикатора во время произношения текста находятся в пределах желтой области (или хотя бы не слишком далеко выходят за ее пределы), то сигнал имеет оптимальный уровень, при котором запись получится наилучшей. При необходимости сигнал от микрофона можно усилить или приглушить. Для этого используйте регулятор (3): перемещение ползунка регулятора вниз означает приглушение сигнала, вверх – усиление.

Во время записи текста с использованием микрофона также следите за тем, чтобы показания индикатора по возможности находились в желтой области шкалы. Если не удается добиться приемлемого уровня сигнала при записи с микрофона, можно позже попробовать исправить уровень записанного аудиоклипа с помощью других рассмотренных в этой главе инструментов.

При записи звука с помощью инструмента Запись комментария необязательно использовать в качестве источника звука исключительно микрофон (да и необязательно записывать именно дикторский комментарий с помощью микрофона). Звук можно записать с устройства, подключенного к линейному входу компьютера, с выхода самой звуковой платы и других источников, которые поддерживает ваша звуковая плата.

Поделиться с друзьями: