Пивной Барон
Шрифт:
– Получишь любое блюдо на выбор из того, что я приготовлю.
Шардон позвал повара и велел ему приносить по очереди все блюда, представленные в меню с интервалом в 5 минут. Затем он взял большое блюдо и поставил на него улучшенный вариант каши с мясом.
– Смотри внимательно. Скажешь, когда оно будет выглядеть особенно аппетитно, - велел он игроку, и тот понятливо кивнул.
Трактирщик начал медленно вращать блюдо, иногда двигая его то влево, в легкую тень, то вправо, подставляя под солнечные лучи.
– Стоп! Еще чуть-чуть влево повернуть... вот, вот так лучше
Шардон встал на место игрока, слегка присел и наклонил голову, чтобы видеть то же самое, что и он. А потом сделал снимок экрана и обрезал его, чтобы получить точно такую же по размеру картинку, как была в меню.
Которое, между прочим, он мог редактировать. Шардон сделал копию меню и добавил в нее новый раздел: Специальное предложение от шеф-повара для истинных гурманов!
Через пол часа этот раздел оказался заполнен картинками точно тех же блюд, что были и в обычном меню. Только вот выглядели они куда аппетитнее и стоили вдвое дороже. А еще сменили свои названия - то же самая Свинина с гречневой кашей теперь называлось Охотничий стейк, и описан он был так:
Сочный стейк из свежей оленины на ароматной подушке из рассыпчатой отборной ядрицы и с душистым хлебом из нашей пекарни. Отлично идет под светлое фирменное пиво!
Это описание ИскИн честно скопировал из меню какого-то недешевого ресторана, слегка адаптировав его под незатейливые блюда своего повара. И так поступил со всеми блюдами. Да еще и дизайн самого меню изменил на более «крутое» по словам все того же Барбалея, предложив ему на выбор несколько вариантов.
Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов.
Правда, возникла проблема - у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем - сменить повара или обучить этого нужным умениям.
Потом он снова вернулся к своему внешнему виду.
В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах.
Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только - большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение:
Получен эффект «Приветливый вид»: длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии).
Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось.
Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы.
...
Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой!
Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов!
Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром!
Торгашш (8): Ухорез,
да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут - совершенно бесплатно и чистые.Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых!
Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря!
...
Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок.
Затем он несколько раз отсортировал этот список - по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований:
Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки.
Все это можно было достать в Заповеднике - купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно.
За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!).
Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях - теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку.
– Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста!
– раздался возмущенный голос у барной стойки.
– Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, - спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию.
Кожаные штаны торговца
(тип: штаны)
+2 к Харизме
+1 к Выносливости
Прочность: 30/30
Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.
Задумчиво почесал бороду.
И вернул настройки задания к предыдущим.
– Опя-я-ять?!
– завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.
– Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.
– Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?
– Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?
Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.
Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и... медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше.