Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Класс Imageltem является единственным классом, который предоставляет контроль расположения изображений, но некоторые из компонентов пользовательского интерфейса MIDP также используют изображения. В таблице 5.5 перечислен полный набор компонентов интерфейса пользователя MIDP, которые используют изображения.

Таблица 5.5. Компоненты пользовательского интерфейса MIDP, которые используют изображения

Компонент пользовательского интерфейса MIDP — Описание

Alert — Изображение отображается вместе с текстом

ChoiceGroup

Изображение отображается слева от текста каждого элемента

List — Изображение отображается слева от текста элемента

Imageltem — Предоставляет контроль размещения самого объекта изображения

Классы ChoiceGroup и List могут отображать изображения как часть представления каждого из своих элементов. API для этих классов четкий и прямолинейный, так что я не буду показывать примеры для них. Та же идиома создания объекта изображения и передачи его компоненту применяется для всех компонентов пользовательского интерфейса MIDP, которые используют изображения.

Другие экранные типы

Вы видели все компоненты MIDP за исключением одного: TextBox. В отличие от TextField TextBox является многострочной редактируемой текстовой областью. Взгляните еще раз на наглядную иерархию наследования, показанную на рисунке 5.1, и вы увидите, что TextBox является видом Screen, а не Item.

Поскольку TextBox является Displayable, вы должны создать объект MID-лета для демонстрации его использования, вы не можете разместить его в другом Screen или Form, как вы могли поступить с компонентами, происходящими от Item. На рисунке 5.11 показан экран TextBoxDemo.

Рисунок 5.11. Экран TextBoxDemo

Ha рисунке 5.11 показан сам экземпляр TextBox, который является Screen. В листинге 5.10 показан частичный исходный код класса TextBoxDemo. Части, которые опущены, являются структурно очень сходными с кодом UIComponentDemo и имеют отношение к атрибутам МШ-лета.

Листинг 5.10. Текстовые окна являются экранами и не нуждаются в форме, в которой можно существовать

import jav,ax.micro etiition.lcdui. Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.lcdui.TextBox;

import javax.microedition.lcdui.TextField;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

/**

Этот MID-лет демонстрирует использование отображаемого элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.

@смотри javax.microedition.Icdui.TextBox

* /

public class TextBoxDemo extends MIDlet implements CommandListener

private Command quit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

private static TextBoxDemo instance;

// Компонент пользовательского интерфейса TextBox. private TextBox textBox;

// Максимальное число знаков, которое TextBox может

// поддерживать. private int MAX_SIZE = 100;

// Первоначальный текст в TextBox. private String initialText =

"You can edit the contents of this TextBox";

/**

Конструктор.

*/

public TextBoxDemo

super ; instance = this;

}

public void pauseApp

{

.

}

public void destroyApp(boolean destroy)

}

textBox = null; initialText = null; instance = null;

}

void quit

}

destroyApp (true);

notifyDestroyed;

public void startApp

{

texcBox = new TextBoxC'A TextBox", initialText, MAX_SIZE,

TextField.ANY);

сextBox.addCommand(quit); textBox.setCommandListener(this);

display;

}

/**

Возвращает единственный экземпляр этого класса. Вызов этого метода до создания объекта возвратит пустой указатель.

@возращает экземпляр класса.

*/

public static TextBoxDemo getlnstance

return instance;

}

public void display!)

{

Display. getDisplay(this). setCurrent(textBox);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

if (c == quit)

{

quit;

}

}

}

Вы можете видеть из конструктора, что TextBox сходен с TextField, за исключением того, что он является многострочной текстовой областью. Аргументами являются заголовок, первоначальный текст, максимальное количество знаков, которое он может поддерживать, и ограничения ввода. Ограничения являются абсолютно теми же, что и в классе TextField.

На рисунке 5.11 изображен первоначальный текст, используемый для создания экземпляра TextBox. Как и в случаях с другими редактируемыми объектами, вы просто выбираете TextBox с помощью кнопки выбора Select эмулятора и затем редактируете содержимое. Вы можете переходить с помощью четырех клавиш стрелок, стирать знаки с помощью клавиши Clear (Очистить) и вводить их с помощью кнопочной панели, либо компьютерной клавиатуры при использовании эмулятора. Конечно, программа может также манипулировать содержимым с помощью API, который поддерживает вставку, удаление, установку максимального размера, установку ограничений и так далее. На рисунке 5.12 показан экран после выбора текстового окна для редактирования.

Рисунок 5.12. Конкретный интерфейс, предоставляемый для редактирования текстового окна, зависит от реализации

Выводы по главе

Эта глава знакомит вас с полным набором классов компонентов пользовательского интерфейса MIDP. Существует две общие категории компонентов интерфейса пользователя: те, что расположены под Displayable в иерархии, и те, что находятся под иерархией Item.

Класс Screen происходит непосредственно из Displayable и определяет основные абстракции в MIDP. Приложения MIDP в своей основе базируются на экранах.

Form, вид Screen, является только разновидностью экрана, которая может включать другие компоненты. Form может содержать объекты String, изображения, определяемые классом Image, и объекты, чьи типы являются подклассами класса Item.

Стандартное приложение MIDP должно быть способно переходить с экрана на экран. Поэтому экраны должны уметь передавать ссылки в экземпляр объекта экрана, который дисплей должен отображать следующим. Стандартная идиома заключается в предоставлении статического метода, возвращающего такую ссылку в каждом классе, который определяет экран.

Поделиться с друзьями: