Пленник Имброна. Книга 1
Шрифт:
Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.
Интеллект – влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных
атак.
Харизма – определяет реакцию встреченных персонажей на ваши
предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.
Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.
О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение – за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость – за то, насколько
Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.
Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?
(Да/Нет)
Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!
Персонаж создан.
Имя – Никто
Уровень – 0
Опыт 40/150
Здоровье – 80/80
Мана – не раскрыта
Очки навыков – 0
Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)
Нет – какой смысл, если очков ноль?
Общие настройки мира:
Уровень сложности – классика
Болевые ощущения – 15%
Меню – заблокировано
Прочие – скрыто
Приятной игры!
Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса – здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.
– Что ж, – произнёс я вслух, надеясь таким образом собрать мысли в кучку. – Понятно, что ничего не понятно. Зато есть план действий – качаться и грести всё ценное под себя, как и подобает настоящему игроку.
Сказано – сделано. Выбравшись из гамака, я нашарил на полу лампу, включил и по-новому оглядел приютившую меня башню. Сундук! Короткое ликование от того, что он оказался не заперт, тут же сменилось досадой, когда я обнаружил, что внутри пусто. Обидно. Складывалось впечатление, что хозяева уходили отсюда с намерением однажды вернуться, а потому захватили только ценные вещи, оставив, до поры, остальное. Ту же лампу, к примеру, или, вон, медную птичью клетку, стоящую на прибитой к стене деревянной полке. Убедившись, что ничего стоящего на первом этаже нет, я полез на второй, располагавшийся метрах в восьми над землёй. Приставная лестница отреагировала мерзким скрипом, зато люк оказался открыт, и вот я уже обозреваю убранство верхнего яруса. Точно, маяк. На это красноречиво указывала кучка дров, сложенная на каменной площадке по центру. Ещё тут была лебёдка, прикреплённая к небольшой деревянной платформе, свисающей с импровизированного балкона. Видимо, так наверх доставляли топливо. И вполне возможно, именно отсутствие огонька на вершине башни и послужило причиной гибели корабля, перевозившего мою тушку до начала игры. Ладно, это всё лирика. Быстрый осмотр – и я убедился в том, что ничего ценнее охапки сухих поленьев наверху нет. Окрестности оглядеть не вышло. Над морем только-только начал заниматься рассвет, а в подступавших к моей скале джунглях всё ещё царил ночной мрак. Ничего, это ждёт. Спустившись обратно, я подошёл к гамаку и поднял с пола свой первый военный трофей.
Копьё грамла (Класс – обычное. Тип – копьё, одноручное. Урон 4-11)
Неплохо, хотя разброс, конечно, великоват. Ещё радует отсутствие прочности. Не люблю по сто
раз на дню проверять снаряжение, чтобы оно, не дай Бог, не рассыпалось в следующей схватке. Осмотр одежды ни к чему не привёл. Наверное, мои тряпки такая туфта, что даже до класса «обычное» не дотягивают. А сумка?Дорожная сумка (Класс – обычное. Вместимость 1/140)
Это ещё как понимать? Косяк перевода? Единственное, что приходило в голову – в сумке сто сорок ячеек, и одна из них уже чем-то заполнена. Я немедленно распахнул горловину, желая убедиться в своей правоте, и, таки да, внутри развернулась мелкоячеистая сетка, в левом верхнем углу которой красовалась изящная розовая бутылочка.
Фиал жизни персонажа Никто. Количество – 10. Любая смерть
приведёт к потере фиала. Лишаться их всех не стоит категорически.
Я задумчиво почесал шевелюру. Более, чем толстый намёк. Выходит, и число попыток у меня ограничено?
Мои размышления были грубо прерваны стуком в дверь.
– Кто там?! – вопрос вылетел сам собой, прежде, чем я сообразил, что, возможно, его задавать и не стоило.
Ответом мне было молчание, стук тоже не повторился… Может, залезть наверх и оттуда глянуть, кто там в гости пожаловал? Да нет, снаружи ещё слишком темно. И что, ждать рассвета, за неимением кровати, забившись под стол? Да щас! Жизней у меня побольше, чем у любой кошки, так что одной, любопытства ради, можно рискнуть. Выключив лампу, я на цыпочках подкрался ко входу, быстро отодвинул засов и отвесил двери пинка. Та, естественно, отлетела в сторону, смачно грохнув о стену. Снаружи никого не было. Хотя, стоп! Кусты у подножья скалы колыхнулись, и из-за них выскочила какая-то тень, немедленно скрывшаяся за одной из пальм. Вроде как покрупнее грамла, но попробуй что-нибудь в этих зарослях разгляди. Кричать или, того хуже, покидать маяк я не стал. Просто остался в дверном проёме, предоставив всю инициативу незваному гостю. Вдруг рядом с его укрытием загорелся маленький голубой огонёк и в его призрачном свете из-за ствола высунулась длинноволосая… нимфа? Ну, не человек, это точно. Правда, если бы не глаза в пол лица и странно приплюснутый нос, её вполне можно было принять за обычную девушку. Вполне симпатичную. И грудь вон какая аккуратненькая… Поняв, что я её вижу, лесная дева рыбкой нырнула в кусты, чтобы выскочить уже метрах в пяти подальше, вместе со своим светляком. Призывно махнула рукой и опять исчезла. Типа, заманивает.
Что ж, будем соответствовать выбранному архетипу. Четыре интеллекта, как ни крути. Самое то, чтобы погнаться за сиськами, забыв обо всём на свете. Метнувшись обратно в комнату, я запихал лампу в дорожную сумку, не желая расставаться с такой ценной находкой, вышел наружу, притворил дверь и начал спускаться вниз. Стоило мне немного приблизиться, и девчонка сделала ещё одну перебежку, стараясь держаться подальше, но, таким образом, чтобы я не потерял из виду её голубой огонёк. Следующие минут двадцать мы так и двигались. Она бесшумно маячила впереди, а я, ругаясь сквозь зубы, продирался через густую листву, лианы и паутину. Потом маячок впереди, ни с того, ни с сего, потух, а я стал, как вкопанный, не понимая, чего от меня хотят. Тут светляк опять загорелся, метрах, этак, в пятнадцати, исчез и снова мигнул. Я с сомнением оглянулся через плечо. Может, вернуться, пока не поздно? К тому моменту, как выберусь, как раз рассветёт достаточно, чтобы можно было без помех продвигаться вдоль берега. А приманка впереди всё подмигивала, обещая в ближайшем будущем раскрыть какую-то тайну. Ладно, уговорила, чертовка! В конце концов, зря я, что ли, сюда столько времени добирался?
Ещё минут пять пришлось двигаться наугад, примерно в том направлении, которое указывал огонёк, а потом я понял, почему нимфа решила его затушить. Издалека сквозь заросли пробился первый отблеск костра. Последний отрезок пути я преодолевал едва ли не по-пластунски, стараясь производить минимум шума, чтобы не привлечь к себе нежелательного внимания. Вряд ли это помогло бы при иных обстоятельствах, но, в данный конкретный момент, обитателям открывшейся моему взору поляны было не до гостей.
Пятеро грамлов безмолвно плясали вокруг костра, яростно потрясая копьями, и время от времени выкидывая странные па. Видимо, благодарили каких-нибудь духов предков за удачу в охоте. Добыча же, в лице ещё одной лесной нимфы, связанной по рукам и ногам, лежала неподалёку, на ступенях заросшей плющом каменной пирамиды. Теперь всё встало на свои места. Девчонка увидела, как я прикончил коротышку на пляже, и решила, что такому таланту грех пропадать без дела. Справлюсь – отлично, а нет, так невелика потеря. Для неё. А вот нужно ли оно мне? По-хорошему, нет. Сила с телосложением, это всё замечательно, но у меня уровень нулевой, а противников пятеро. Но просто так взять и уйти, оставив девушку на заклание, а то и съедение… Да и вояки из этих малявок такие себе. Как-нибудь сдюжу.
План внезапной атаки пошёл псу под хвост, когда до края поляны оставалось каких-то два метра.
– Кри-и-и! – взвизгнул один из зеленомордых, заметив меня в кустах.
– Ра-а-а! – заорал я в ответ, бросаясь на опешивших дикарей.
Моё копьё врезалось в грудь ближайшего грамла, только и успевшего, что обернуться навстречу опасности, и отшвырнуло его в костёр.
Критическое попадание! Вы наносите грамлу-охотнику 16 урона. Травма – перелом ребер.