По дороге могущества. Книга первая: Возрождение
Шрифт:
Если честно, всегда отличался злопамятностью. По крайней мере так мне говорит моё подсознание, а я склонен ему доверять. Вопрос лишь в том, насколько я злопамятен. Я склонил голову в задумчивости. Хмм… Всё-таки в меру.
Вы выбрали мелкий Изъян “Мстительность”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Естественно. Так, остался последний, крупный. И тут мой взгляд притянуло вот это определение:
Последнее желание (мелкий или крупный) – этот изъян не означает, что вы склонны к суициду. Вы согласны умереть, только когда добьётесь своей цели. Может быть, ваша цель – месть за убийство семьи, – или вы смертельно
Обычно это мелкий изъян, если только цель не слишком доступна, что бывает редко.
Я вспомнил то ощущение, которое охватило меня по ту сторону Излома, за зеркалом. Я уверен, что должен что-то найти, отыскать во что бы то ни стало. И это что-то было важнее моей собственной жизни, в этом я был абсолютно уверен. И, если честно, то после того, как Знамиир рассказал про Ушедших Древних, не могу отделаться от навязчивого, всепоглощающего желания встретиться с ними.
Древние. Неведомые создатели этого мира, всемогущие и всезнающие.
Они именно те, кто мне нужен.
И если для того, чтобы быть достойным аудиенции, мне необходимо стать сильнейшим из силпатов, то да будет так.
Вы выбрали крупный Изъян “Последнее желание – Встреча с Древними”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Не колеблясь ни мгновения соглашаюсь.
Изъяны утверждены. Вам доступно 4 Особых Пункта.
Отлично! Нусс, теперь приступим ко всему остальному.
Граней, право, было великое множество. Некоторые, правда, ограничены рангом и поэтому для меня закрыты. Но и оставшихся мне хватило с избытком.
В первую очередь меня заинтересовала грань “Мистический дар”, открывающая доступ к магическим способностям. Ну, знаете, заклинания, пляски с бубном у костра, шабаши с ведьмами на мётлах. Так вот, веток магии было немало: магия огня, земли, воздуха, воды, природы, крови, некромантия, малефицистика, волшебство, псионика, экзорцизм, восстановление, шаманизм и демонология. Уфф, можно выдохнуть. В общем, есть где разгуляться. Нет, чистым колдуном я быть не хотел, но мне всегда импонировали боевые маги. Да, выбрав этот путь, успеешь не один раз пожалеть, что обзавёлся таким геморроем, но в перспективе это давало неплохие плюсы, повышало мою возможность выжить и добраться до высших ступеней мастерства. А что уж говорить про эпические плетения пятого такта, освоив которые ты превращаешься просто в машину уничтожения!
Вы выбрали пятитактовую Грань “Мистический дар”. Подтверждаете выбор: да/нет?
– Подтверждаю.
Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но мне больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению – всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения, телепорты и игры со временем – блин, там реально обширный список плетений!). Увы, выбрать пока что я мог только одно. И, в конце концов, остановился на Волшебстве – список сил для первой ступени тут побольше, да и тактика поразнообразней.
Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Угу. Минус 1 ОП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор,
пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что беру себе “Волшебный кулак”:Волшебный кулак – пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.
Каждый такт плетения равен +1% к Силе Духа.
Урон: 0 (СД + 1%). Время сотворения: 2 сек. Пустары: 10.
Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” оно усиливалось.
Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.
Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?
Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли его по узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию “Длинные мечи”. Вполне себе классический вариант.
Теперь закончим с атрибутами и по коням!
Сила – 4.
– Сила-силушка моя, раз ударю и хана!
Ловкость – 4.
– Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.
Разум – 9.
– На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.
Сила Духа / Характер – 2.
– Совсем уж без регенерации и урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.
Выносливость – 6.
– Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.
Утвердить текущую конфигурацию атрибутов?
– Да.
Всё, можно вздохнуть спокойно. Итог выглядел так:
Первичные данные:
Имя: Саргон.
Подраса: человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50%).
Рост: 1.79.
Возраст тела: 30 лет.
Возраст разума: колеблется между 20 и 30 годами.
Ранг: Новичок.
Ступень: Первая (1).
Атрибуты:
– Сила – 4.
– Ловкость – 4.
– Разум – 9.
– Сила Духа / Характер – 2.