Подопытная крыса 2
Шрифт:
– Девочки, о том, что было в ангаре, молчим. Вообще, ни слова, — едва слышно прошептал я. — Все разговоры только по игре. За нами наверняка будут следить, так что надо быть осторожнее. Ясно?
Насчёт слежки я не ошибся. Хард вдруг ожил и кинулся к нам, но я уже ощутил три согласных кивка. Уж не знаю, кто им управлял, но опоздал тот в любом случае — всё что хотел, я уже сказал. Да и не было ничего, что могло бы нам навредить.
Оператор Харда понял свою ошибку, и персонаж снова «потух». А мы на всякий случай отошли в сторону.
– Значит, тюрьма? — спросила
– Ага, цифровая, — ухмыльнулся я, хотя поводов для веселья не наблюдалось
– И что дальше? — к обсуждению присоединилась Мила.
Мне бы кто рассказал.
Насчёт игры я совершенно не парился, тут мы точно не заскучаем. Заодно и магию прокачаем, пока ништяки из ларцов не закончились. Что касается реальности настоящей, то здесь всё сложнее. Я даже загадывать не хочу. Для начала в реал надо выбраться, там и посмотрим.
– Продолжим драконий квест? — предложил я первое, что пришло в голову.
– Почему бы и нет — согласилась Мила.
Остальные не возражали, и мы отправились на поиски Арриста. Противный драконид постоянно где-то на площади трётся, быстро найдём. Не успели мы отойти от фонтана, как Настя тронула меня за локоть.
– Вов, нас пасут, — она бросила через плечо многозначительный взгляд.
Я обернулся.
Хард снова ожил и следил за нами, стараясь затеряться в толпе. Детский сад, блин. Но делать всё равно особенно нечего, почему бы в шпионов не поиграть? Я улучил момент и увлёк девчат в ближайшую дверь — в кино так постоянно делают, когда избавляются от слежки.
Мы оказались в лавке магических артефактов. Девчата стали разглядывать витрины, я через окошко наблюдал за улицей. Хард нас потерял. Перестал прятаться, засуетился, забегал из стороны в сторону.
Дурачок, ей-богу. Что ему стоило спросить у кого-нибудь, в одном из наших отсеков? Там мы наверняка на всех мониторах. А, нет, догадался. Прекратил бестолковое рыскание и уверенно пошёл к магазинчику. Интересно, зайдёт или будет у входа ждать?
– Володь, смотри, что мы нашли, — отвлекла меня Мила.
Я подошёл к ним, проследил за взглядами и увидел, что привлекло внимание девушек — открытая длинная полка на стене. Вернее, не сама полка, а образцы на ней выставленные.
Шипастые сферы напоминали навершие булавы, но самой рукояти к ним не прилагалось. Шарам Костолома рукоять, вообще, не положена. Они универсальны и подходят к любому оружию. Если мне память не изменяет, именно таким Гопник пользовался, когда мы с ним в последний раз схлестнулись. Не в ангаре — на мосту в Кровавом Каньоне.
Я попросил хозяина лавки показать синий.
Шар безумного костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 5-8 часов. За использование артефакта вы получите 10 очков репутации Костолома и 15 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходимо собрать коллекцию Яростного Костолома и 3000 репутации.
Я взвесил шар в руке. Увесистая штука. И на ощупь приятная. А как артефакт действует в бою,
я испытал на себе. Жаль только, что этот нам не подходит. Для нас вон тот, серенький, видом попроще и шипов на котором поменьше.Шар начинающего костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 1-2 часа. За использование артефакта вы получите 3 очка репутации Костолома и 5 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходим 10 уровень.
– Берём. Дайте две дюжины, — я щёлкнул пальцами в немного надменном жесте.
По шесть штук на брата, для начала сгодится. Как бы там ни было, мы сейчас в игре, а значит, нужно качать всё, что можно качать. Кроме того, возникла ещё одна идейка. Надо будет потом опробовать.
Торговец засуетился, отсчитал артефакты, и мы их распределили, не отходя от прилавка. Торчать в магазине дольше, смысла уже не было. Хард нас всё равно вычислил и теперь вряд ли отстанет. Ну что ж, походим с провожатым, пока не придумаю, как от него избавиться.
Арриста мы нашли в том же переулочке, что и в первый раз. Драконид с философским видом разглядывал крыши домов и настолько увлёкся процессом, что не сразу нас заметил. Мне пришлось дважды громко откашляться, чтобы привлечь его внимание.
– Желаете получить новое задание и выручить из беды молодого Ингира – начинающего адепта Силы Чистого Разрушения? — равнодушно произнёс Аррист.
На этот раз, зловредный драконид нас не узнал. Или сделал вид, что не узнал, кто ж их разберёт, ящериц говорящих.
– Желаем, — подтвердил я.
Драконид степенно кивнул, следом появилось системное сообщение.
От молодого дракона Ингира уже шесть дней нет никаких вестей. Последний раз его видели недалеко от Винодельни старого прощелыги. Найдите пропавшего и узнайте, что с ним приключилось. Принять? Отказаться?
Я, кажется, уже принял, нет?
Но пришлось ещё раз нажать зелёную кнопку, чтобы активировать задание. И мы пошли его выполнять. Хорошо, что идти недалеко, плохо, что Хард увязался за нами. Он даже для вида не прятался, отстал только на несколько метров, вот и вся конспирация. Его присутствие мне уже надоело, а скоро и вовсе, начнёт напрягать.
Мы почти пересекли площадь и подошли к городским воротам. Дальше мост в западные предместья Бесталлии, развилка трёх дорог, и мы на месте… Мост! Попробую-ка я одну штуку!
– Бежим! — подтолкнул я девчат и полетел следом.
– Куда! — заорали в спину.
Не пойму по голосу, Женьку к нам приставили или кого-то из безопасников? Впрочем, без разницы, на то что я сейчас собираюсь сделать, это ни в коей мере не влияло.
Я цели сбежать не ставил. Куда мы сбежим здесь, в игре? Мне нужно лишь выгадать немного времени, ну и оторваться чуть-чуть.
Добро пожаловать в Западные Предместья Бесталлии.
Каблучки девчат застучали по настилу моста, а я притормозил и спрятался за углом привратной башни.