Пофигуэль
Шрифт:
(Левел - уровень. Привязка - зачарование предмета на невыпадение после смерти)
– А ты чего явился?
– Спросил меня староста, после того как выплакался в "жилетку".
– Работу ищу. А то сам видишь - гол как сокол, кроме шкуры свиной да копья самодельного ничего не имею. Рубаху последнюю и то у друга взял, чтоб по деревне пройтись не стыдно было.
– Работу, говоришь?
– Хмыкнул староста.
– Ну, руку давай.
Укол иглой. Урон - 1. Здоровье 59/60.
– Ты что творишь?
– Ошарашенно
– Так, понятно, - причмокивая, сказал староста.
– Молодой еще, неопытный. Статы маленькие. Навыки не прокачаны.
– А что это было?
– не понял я.
– Я ведь кулинар по специальности, - пояснил Иваныч.
– У меня "Вкус" сильно развит. Я по вкусу тебя насквозь вижу - и возраст, и левел, и статы...
– Так работу я получу, или как?
– Получишь. Для начала будешь еду и одежду отрабатывать.
– Какую одежду?
– Не понял я.
– Вот эту, - подал мне сверток хоббит.
– Или ты думал, что я тебе позволю по моей деревне голышом мотаться? За околицу не ходи. В деревне тебя никто не тронет, но за ее пределами и убить могут. Вещи потеряешь, а они казенные. Чего уставился? Одевайся! Как уровень возьмешь или репу с деревней "Гурманов" до тысячи поднимешь, тогда и поговорим о денежной оплате.
Получен квест. Не выходя из деревни достигнуть первого уровня или репутации с деревней "Гурманов" Дружелюбие. Класс - Редкий. Отказ - снижение репутации с деревней "Гурманов" на 200. Потеря выданных вещей.
– Согласен, - махнул я рукой и принялся одеваться.
Ботинки хоббита +2 к скорости.
Штаны хоббита +1 к скорости +1 к привлекательности.
Рубашка хоббита + 2 к привлекательности.
Шляпа хоббита +1 к привлекательности + 1 к интеллекту.
Ух ты, одежда повышающая статы. Интересно, каких еще плюшек Мир предоставит?
– Оделся? Теперь вот, выпей, - сказал староста, протягивая бутылочку.
– А что это?
– Помня прикол с иголкой, недоверчиво спросил я.
– Зелье Картографа!
– С гордостью произнес кулинар.
– Сам варил.
– А зачем оно нужно?
– А затем, что бес ты нубовский, с навыками непрокачанными, - вздохнул староста.
– У тебя "Ориентирование на местности" всего на троечку, а зелье тебе сразу карту откроет. Мне проще тебе на ней все показать, чем на пальцах объяснять, куда пойти и чего сделать.
После поглощения терпковатой жидкости у меня появился навык "Картограф" и в параметрах возникла личная карта, которая ограничивался пока что только деревней "Гурманов".
– Значит так. Для начала записки отнесешь. Начни с трактира, заодно там и позавтракаешь. Я трактирщику там все про тебя написал, так что трехразовое питание он тебе обеспечит. Потом на почту и в банк. Затем сюда вернешься, новых заданий дам.
Не знаю, что было написано в записке для трактирщика, но он, хмыкнув, усадил меня за стол и дал пирог с травяным чаем.
Медовый пирог +20 к сытости. Баф +20 к бодрости на 3 часа.
Травяной чай + 3 к сытости. Баф +3 к скорости на 3 часа.
Ускорившись завтраком, я побежал выполнять поручения.
В банке я получил свои первые чаевые - один медный тугрик. На эти деньги можно было купить... В трактире, черствый сухарь на +2 к сытости стоил четыре медяка. Немного подумав, я открыл в банке счет.
– А со счетом что делать?
– С твоей репутацией - ничего, - ответил мне банкир.
– Но деньги на нем я хранить могу?
– Да. За хранение будешь отдавать по 1% от суммы в месяц.
Произведя сложные арифметические вычисления, я положил деньги в банк.
На почте я получил свое первое письмо.
Поздравляем. Вы вошли в пятерку игроков прошедших "Курс Выживания Младенца" - десять дней онлайн в одиночестве среди дикой природы. Данный курс доступен только, если возраст персонажа менее одного месяца. Ваша слава увеличена на десять. Репутация со всеми фракциями +10. Поместить достижение в Зал Славы?
День спустя. Кабинет психолога.
– А я первое достижение получил - "Курс Выживания Младенца".
– Как же, как же, читал. Кстати, все пятеро по программе адаптации проходили.
– И как остальные? Играют?
– Двое сразу после выхода заявили, что хотят вместо игры отправиться в санаторий, а один покончил жизнь самоубийством.
– А что с четвертым стало?
– Одичал. Так и остался в лесу. Прокачал "Охоту" и "Звериный укус" и к цивилизованным местам и не приближается.
Весь следующий месяц я качался в деревне. Чтобы выполнить квест, мне нужно было набрать тысячу очков опыта, или столько же репутации. К сожалению, рост опыта и репы в мирных заданиях был минимальный, что сильно замедляло этот процесс. Я вскапывал огороды и относил письма, рубил дрова и собирал яйца из-под несушек, получал задания от всех персонажей, начиная от старосты и кончая малолетней дочкой пекаря, и без остановки толстел.
В один из дней, я обнаружил, что моя Сытость составляет сто восемьдесят единиц. Что было как минимум в два раза больше, чем это было возможно при моих текущих показателях живучести и бодрости. Покопавшись в способностях, я обнаружил способность "Обжора". Которая значительно повышала уровень сытости и заметно прибавляла в талии. Способность эта росла на усиленном питании при отсутствии голода и виноваты в ее росте были хоббиты...
– Ну что, допилил?
– Спросила тетка Фекла, которой я сдавал квест на заготовку дров.
– Все сделал, тетя Фекла. Теперь у вас на год дров хватит.
– Ну и молодец. Скушай пирожок. Вкусно?
– Вкусно тетя Фекла. Так я пойду...
– Иди, сынок, иди.
Почти каждая выполненная работа сопровождалась скромным угощением, съев которое я получал дополнительно прибавление репутации к деревне "Гурманов". Хоббиты любили эксперименты в кулинарии и довольно часто я, вместо положительных эффектов получал сильный дебаф. Неудивительно, что на таких работах у меня выросли "Обжора", "Железный желудок" и "Сопротивление ядам".