Погружение!
Шрифт:
Кольцо Мира дрогнуло. Пошатнувшаяся толпа устояла на ногах и продолжила молитву. Камера показала их лица. И я с удивлением увидел невероятно одухотворенные лица игроков искренне молящихся и смотрящих на Жизнеслава так, будто стали свидетелями божьего чуда. В принципе так и есть – как назвать происходящее, если не божьим чудом? Вот только это игра…
Еще рывок…
Свет на башнях засиял в десять раз сильнее. Они превратились в световое кольцо окружившее остров. Медленно крутящаяся камера с большой высоты показала Крылья Войны – и это было красивое зрелище. Окруженные световым кольцом крылья казались ожили, пришли в движение, сближаясь с Кольцом. Миг… и камера уже под самыми небесами, показывая все три острова с большой высоты. Три светящихся
Еще толчок. Следом новый. И три острова воссоединились. Крылья Войны начали поворачиваться, прижимаясь к центральному острову. На них мчалась грозно ревущая гигантская волна. А следом пер скрытый туманом Зарграад.
Жизнеслав взмахнул руками так, будто отпускал в свободный полет голубей. Его фигура окуталась сиянием, на лбу и щеках проступили золотое руны, глаза превратились в прожекторы, от его ног побежали шипящие молнии.
Толчок…
И под общий ликующий рев острова поднялись. Набирая скорость пошли вверх… волна цунами с разочарованным гулом прошла снизу, сумев лишь лизнуть каменное основание.
Тридцать метров.
Сорок.
Пятьдесят.
Сто…
Вниз лилась вода, летели камни, водоросли, рыба. Острова стряхивали с себя лишнее. Нет. Не острова. Сейчас стало отчетливо видно – это единый крылатый остров. С множеством светящихся башен по периметру. Чуть накренившись, Крылатый Венец вошел в облака и медленно пропал из виду. Камера сначала показала главное – как подоспевший Зар’граад сначала ударил волнами по тому месту, где только что было Кольцо, а затем проутюжил это место. Затем камера нырнула в облака, спешно догоняя Венец.
Ну… это по мнению операторов и режиссеров камера показала уже самое главное. Как по мне, самое главное началось в момент, когда Венец поднялся над облаками. Ибо именно в этот момент Жизнеслав, усталый, опустошенный, но ликующий, повернулся снова к пастве и коротко и деловито заявил – острова перегружены, братья и сестры. Артефакты еще не вышли на полную мощь. Мы по-прежнему под угрозой. Прошу покинуть Венец и продолжать молиться во его спасение. Сегодня Божесвет ликует, братья и сестры. Спасибо. До свидания. Взмах рукой… и огромная толпа попросту исчезла, принудительно телепортированная прочь. Жизнеслав очистил воздушное судно от безбилетников. И вот чую я – хренушки теперь попадешь на Венец. Только по весьма особому приглашению. И то вряд ли. Отныне и впредь первая летающая земля Вальдиры находится под полным контролем Божесвета. Да здравствуют летающие над нашими головами дредноуты! Когда начнете бомбить?
– Офигеть! – озвучила Кира свое мнение.
– Интере-е-е-е-сно – поддержал ее Орбит, булькая себе еще немного водки – Интере-е-е-есно…
– Небо помрачнело – неожиданно для самого себя изрек я, допивая бокал – Чтоб их… Ладно. Продолжаем веселье! Беру реванш – сейчас покажу теневого водолаза!
– Ура-а-а-а! – подбодрили меня хором.
Размяв плечи и пальцы, я приступил. Ну или хотя бы попытался…
Спать мы завалились к полуночи…
Авантюристы блин… собравшиеся в безумный поход.
Глава десятая
Поворотный момент
Как и все значительное, начало наших приключений выглядело абсолютно рутинно. Будний день Вальдиры, ничем не отличающийся от других. Все началось с длинного, но быстрого маршрута.
Собравшись в Храдальроуме, в памятном мне ресторанчике у отвесного обрыва, где на меня пугливо косился персонал, мы использовали свитки телепортации. Немного прошли пешком и добрались до одного из мощных форпостов на восточной окраине Северной пустыни. Здесь, потратив немного золота, мы оказались в составе экспресс-каравана, состоящего из двух сотен беговых верблюдов развивающих умопомрачительную скорость по пескам. Хорошенько привязавшись к верблюжьим спинам, мы кивнули караван-баши и караван тронулся, с каждым метром набирая скорость.
Никто не задавал нам вопросов. Здесь
не принято проявлять любознательность. Не та местность, не те жители. Да и наш внешний облик напрямую заявлял – расспросов не надо. А облик был примечателен. Для начала – невозможно было определить пол ни одного из участников. На каждом из нас метры и метры бежевого тонкого материала. Мы одеты как берберы. Закутаны в бурнусы с головой, что прикрыли наше снаряжение и даже вместительные рюкзаки. Напротив глаз тонкая волосяная сетка приглушающая резкий свет солнца и защищающая от насекомых – а тут их водятся целые стаи. Вокруг шей повязаны одинаковые черные шарфы. Руки скрыты в просторных рукавах, вшитые в материю руны и особая магия служат нескольким целям. Охлаждение, отпугивание некоторых ядовитых тварей, анонимность.Последний фактор усилен нами многократно – у каждого ожерелья из пустынного жемчуга, что можно найти в раковинах песчаных моллюсков групп-грурр, дальних родственников гребехроков, прячущихся под зыбкими песками и с помощью гарпунов поражающих жертв и затягивающих к себе в песчаное логово. И это далеко не все.
У каждого серебряные браслеты начищенные до зеркального блеска. Произведены гномами. Хорошо «экранируют» личные данные и стоят той бешеной цены, что мы отдали за них. Черные шарфы – старшие братья любимых мною серых шарфов. Работают дольше и лучше. Стоят дороже на пару порядков. Также на каждом из нас очки с серебряной оправой и круглыми черными линзами. Защищают от солнца, повышают зоркость, помогают видеть сквозь песчаные бури, отсекают пустынные миражи, повышают анонимность. Нижние части лиц скрыты черными полумасками с намалеванным загадочным сложным символом. Полумаски скрывают наши лица, плюс снижают громкость слов для посторонних, при этом члены одной группы слышат друг друга превосходно даже в воющую бурю. Довершают маскировку персти из темного металла с белой тенью, смахивающей на привидение. За маскировку отвечала Кира. Перстни и полумаски добавил Бом. Причем Кирея мне по секрету сказала, что про такие перстни и полумаски она слышала краем уха, но считала за игровую байку и даже не пыталась достать. Да и невозможно это – по слухам те же перстни производятся количеством две штуки раз в полгода. И если это так – то очередь желающих растянется на пару десятков километров самое малое.
Снаряжение настолько первоклассное, что скрывает ники и прочую информацию только для чужих. Члены группы прекрасно видят игровые ники соратников.
Все мы одели специальные пояса – из различных материалов. Тут сыграл роль класс персонажа. У меня, к примеру пояс из черного шелка, у Киры из мифрила. Но в каждый пояс «вшита» одинаковая магия. Солиднейшее повышение грузоподъемности, силы, выносливости и бодрости, пояса снабжены петлями и карманами, на них катушки с тончайшей паутинной нитью, легко выдерживающей солидный вес.
Дальше все снаряжались индивидуально, но за казенный счет. Опять же в зависимости от класса. Главная поставленная цель – устранение недостатков персонажа и повышение живучести до возможного максимума. Поэтому вся моя экипировка повышает «физические» параметры.
Рюкзаки забиты разнообразной алхимией, первоклассными светляками, веревками, лопатами, маскирующими тентами, боевыми магическими жезлами, свитками и много чем еще. И это лишь малая часть снаряжения – остальное должно прибыть позже, если первые фазы завершатся успешно.
Оказавшись на верблюжьих спинах, я понял – вот он поворотный момент. Я еще могу, до того, как пустынные скакуны придут в движение, содрать с себя тряпки, повернуться к друзьям и скомандовать – к чертям эту затею. Спешиваемся. Но я промолчал. И пустыня рванулась навстречу с бешеной скоростью.
Казалось, что я пассажир спортивной машины без лобового стекла. Двигающийся змеей караван вилял между барханами, поднимая тучи пыли. Наше снаряжение легко «отсекало» клубы пыли и видимость не пострадала. Возможно, и к худшему – тряска, пляшущая местность, качка, летящие навстречу барханы, крутые повороты… порой хотелось зажмуриться.