Помощь ближнему
Шрифт:
Впрочем, спешить оказалось есть куда. Едва мы дошли до противоположного входа в Торговый город, как он стал стремительно уходить вниз, образуя неслабых размеров провал. Впрочем, Система оставила для наших бойцов, оказавшихся по ту сторону провала, хлипкий мостик из плоских крыш складов, по которым, по большей части, пришлось прыгать, чтобы перебраться к нам. Феи никакого дискомфорта не испытывали, маги-лекари на своих летающих ковриках тоже, а вот магам поддержки и Подгорным защитникам попрыгать пришлось. Впрочем, каких-то девять минут тридцать шесть секунд — я честно засекал — напряжeнного ожидания — и все перебрались, отделавшись максимум лeгким испугом.
Раненых магов их лечащие собратья вылечили, окончательно потратив все зелья маны. Дендер довольным этим обстоятельством не выглядел, наоборот, расстройство читалось на его лице слишком явно. Понимая, что впереди ещe
По злой иронии, восстановление понадобилось уже на следующей партии противников. Ими оказались те самые голыши, которых я уработал в одно лицо на стартовой площади данжа. Здесь же их было больше, раза в три так точно, но появлялись они гораздо равномернее, к тому же со всех сторон. Шли мы по неизвестной части города, выглядела она регулярно и геометрично, с чeткими кварталами одинаковых квадратных трeхэтажных домиков из скучного серого камня шириной в шесть одностворчатых окон с узейшими промежутками. Ширина улицы была максимум метров пять, что доставляло дискомфорт при передвижении боевого отряда, но позволяло мне удобно прыгать. Да, я снова прыгал, но в этот раз, в отличие от первого, бились все, уж слишком много голышей оказалось на три десятка нас. И буквально убив штук сорок противника, Ася пожаловать на исчерпание запаса маны. Остальные феи были солидарны с ней, пришлось выделить им по три пузырька на сестру, два из которых каждая тут же употребила. Учитывая, что у свежепризванной феи запас маны составлял двадцать пять единиц, а одна мной сваренная склянка восстанавливала сорок пунктов, Вика и Сестерия неплохо так прокачались в магическом плане за то время, что они в армии. И это не могло не радовать.
С голышами мы справились без особых потерь, практически не тратя ману магов Дендера. Правда, я планировал потратить ни пункта, но с десяток заклинаний они всe же скастовали. И тем не менее, основной атакующей силой, по возрастающей, были Подгорные защитники, феи и я. В команде со мной активно работали лисята, по кулдауну, каждые полминуты, я раскручивал их запускал в голыша, в перерывах между этим орудуя вампирским мечом, после соприкосновения с бехолдерами получившего кислотный урон, прыгая, как между стенками домов, так и по голышам, и использовал активные пинки. Очень активные. А учитывая кучность наступления врага, их эффективность возрастала в три-четыре раза, в зависимости от точности попадания. Не иначе как впечатлившись моими успехами, Система даже выдала ачивку «Игрок в боулинг», повышающую урон от пинков на десять процентов. Вроде бы немного, но всe равно очень приятно.
Попутно с геноцидом голышей, я читал письмо, спешно настроченное Дендером. В нeм он достаточно подробно написал, почему Генератор защитной ауры V ему не только не поможет, но и навредит. Как оказалось, на старте игры маг взял не самую популярную у игроков книгу знаний «Адепт Света», запрещающую любое взаимодействие с Тьмой, не подкреплeнное противоположным воздействием, Светом то бишь. По идее, эта книга считается отрицательной и позволяет увеличить количество взятых знаний сразу на два пункта. Для большинства игроков, даже для тех, кто знает про Адепта Света, они отрицательная и есть, но в руках знатока всe отрицательное превращается в положительное. Остаются, правда, мелкие неприятности, которые решаются, например, жезлом светло-тeмной синергии, либо не решаются совсем, как с этим генератором. Потому что аура, распространяемая этим Генератором, усиливает существ Тьмы на пятнадцать процентов, а попутно с ней шла защита от любых видов воздействий, как отрицательных, что хорошо, на самом деле, так и положительных, что плохо, потому что синергировать со Светом еe не выйдет.
И, казалось бы, нет ничего проще, чем продать посох и выручить за него хоть какие-то деньги, если бы не один баг, вычисленный умельцами с хардкор-форума: всё, полученное со второго данжа должно проработать на благо игрока минимум неделю, иначе случится что-то нехорошее. Именно поэтому в такие данжи все, кто только мог, советовали не ходить в одиночку, чтобы можно было отдать напарнику неподходящую вещь. Но и с отдачей в нашем случае возникнут проблемы. А всe потому, что Генератор мы честно разыграли, а негласный Кодекс в этом плане неумолим: отдача должна проходить с прибавкой, стоимостью минимум сорок процентов от отдаваемого. У меня, конечно, есть возможность не брать, но
терять союзника на таком пустяке очень не хочется.Именно поэтому я согласился принять генератор. С учётом наличия тeмных эльфов, мне эта жердина с тeмной аурой лишней не будет. Другое дело, что голыши, как и в первый раз, лута после себя не оставили, поэтому принятие Генератора откладывалось.
После боя мы снова сделали привал, на этом настоял Дендер. Отдыхали на небольшой площади между двумя одинаковыми кварталами серых домов. Я был не против, всё же голышей было слишком много. Мне же отдых особо был не нужен, литр особой воды — и я снова в строю, черчу площадку для повышения Подгорных защитников. Вернее, перечерчиваю все ранее созданные площадки в один комплекс, чтобы на нeм улучшались все грейды Топорщика. Раз уж начал изменять город под общий стиль, то надо закончить эту работу. В будущем то же самое надо сделать для Арбалетчиков и Костоломов, потому что так компактнее, и если для строевиков и треков рядом с их домом место более-менее есть, то яростных бойцов при создании плана развития и благоустройства Баг-Даада, я обделил настолько, что свободного пространства там кот едва наплакал на одно строение. Видимо, придeтся делать площадку для Воинов Арката вторым этажом над той, что для Берсерков.
К концу привала общий Комплекс Развития Строевой Пехоты был готов практически на половину, особенно внешне, попадая по всем параметрам под армъяругловый стиль. Надо будет все боевые постройки в городе под него сделать, всё красивее будет дефолтных коробок с крышами. А вообще, места так мало осталось ещe и из-за закладки под парк, второй, как я надеюсь, по значимости в столице. И он тоже будет располагаться между жилья и военными постройками, но площадь займeт сильно меньшую, нежели Навирдакат, в основном за сутки отсутствия Сада фей. В остальном размеры парков сопоставимы.
Следующий бой в практически полностью выиграли маги при незначительной поддержке Аси и двойки Красных фей. Противниками стали деревянные антропоморфные чурбаны с гладкими лицами и колeсами вместо ног. В руках они держали деревянные же двуручные мечи, но проверить ими на прочность Подгорный защитников не получилось — чурбаны просто не доезжали до гномов, сгорая задолго до сближения. Я долго не мог понять, какие конкретно применяли заклинания подопечные Дендера, но горели они будто облитые бензином, а сгорали максимум секунд за двадцать, сразу же теряя скорость разгона. И вроде бы выглядело поджигающее воздействие как обычные фаерболы, да и Ася с подружками ничего другого не кидала, но и от заклинаний фей противники горели ничуть не хуже. Тайна открылась, когда я повернулся к Дендеру с просьбой разъяснить ситуацию. Тот коварно улыбнулся и кивнул на своих лекарей. Те держали руки в странной позиции — левая ладонью вверх почти касается коврика, правая вытянута на уровне лба, пальцы собраны в щепоть. Так они держали уязвимость к огню, пояснил маг, и эта уязвимость не меньше чем четырeхсотпроцентная. А самое главное, практически не потребляет маны, только откатывается трое суток, чем можно пренебречь. Существ, на которых можно наложить эту уязвимость, исчезающе мало в Асхане.
Ну а дальше, после такого стремительного катка, мы вышли к обширному пустырю, обильно покрытому пеплом. Кое-где из него торчали обугленные древесные стволы, давая понять, что на этом месте был парк. Боссом, причeм явно финальным боссом, с классическими градациями способностей, завязанных на потери здоровья. Отметки этой градации располагались восьмидесяти пяти, пятидесяти, тридцати пяти и десяти процентах полоски жизни. Из себя бос представлял классического клоуна в пeстрой одежде, больших ботинках и с разукрашенным лицом с типичным красным носом. Он спокойно стоял посреди пустыря в окружении языков пламени, но завидев нас, метнул огонь в нашу сторону. Бендер выставил Снежный щит и атака босса бессильно стекла с него. Бой начался.
Первые десять процентов с клоуна слетели достаточно быстро, всего за четыре с небольшим минуты. С нашей стороны атаковали в основном маги поддержки и только каменными копьями. Ни их лечащие товарищи, ни феи, ни уж тем более гномы, лисята и я не делали ничего. Только Дендер три раза кастовал так же копьe, но ледяное, сильно уменьшенную, по сравнению с воткнувшимся в ящерицу-переростка, версию, зато каждый раз маг снимал по проценту жизни с босса, действуя эффективнее своих подопечных. Следующие минуты три клоун держал щит, полностью убирающий магический урон любого типа, и мы просто стояли ничего не делая и дожидаясь спада этой абсолютной защиты. А потом маги быстро добили оставшиеся до первой отсечки пять процентов, и мы получили возможность наблюдать первую спецспособность.