Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Хах, — у меня даже смешок вырвался.

— Что? — глянула на меня Диана.

— Да так.

Уж не стал объяснять, что подумал, как легко было бы рекламировать свою секцию на Земле, будь у меня Интерфейс там. Сделал скриншот и жди учеников. Ещё бы, на сто процентов быстрее приёмы осваивать. Отбоя бы от желающих не было.

Описание Тактика я уже читал без такого удивления. Там говорилось, что устроенные мной засады и ловушки имеют на двадцать процентов больше вероятности нанести критический урон противнику. Мелочь, но тоже приятно.

Ну и последней я проверил Школу

Потерянного Копья. Это явно был привет от Гунгнира. Может, его прошлый владелец в ней занимался?..

Внимание! Ваш уровень Вечности позволяет открыть сокрытое!

Желаете прочесть скрытое описание?

Да/Нет

Ага, как я и думал.

Ну-ка.

— Да.

Школа Потерянного Копья (Сэй-Хар-Дэн) 1-го уровня:

Описание: Забытое и ныне утерянного мастерство владения копьём. Сэй — что означает «Небеса». Хар — что символизирует «Землю» и Дэн — что являет собой «Суть Всего». Мастер этого искусства создал три разных стиля, сплетя их воедино и доведя до гармонии. И пусть это искусство утеряно, те, кто однажды столкнулся с ним и до сих живы, никогда его не забудут.

Особенности :

1. Концентрация Сэй-Хар-Дэн: вы спокойны и хладнокровны в бою. Вы принимаете лучшее решение из возможных.

Значит, Сэй-Хар-Дэн… Всё-таки это не был мой воспаленный бред, навеянный адреналиновой горячкой. Убив того снорка, я впервые доверился Гунгниру на все сто. И тем самым пробудил частичку прежнего владельца, что осталась в копье. Ну а сегодня всё ушло дальше, и мне ещё и приглашение в ту Школу прислали…

Если честно, мне было жуть как любопытно туда заглянуть, но во-первых, ещё неизвестно, где эта Школа находилась. Хорошо, если в ближайшей Зелёной Зоне, а если нет? А во-вторых, кто тот самый мастер? Владелец копья?

Вообще я был уверен, что он давно мёртв… Кто-то другой? Тогда как он узнал обо мне? Астрал на радуге с голубой каёмочкой на Коньке-горбунке рассказал? Шутки-шутками, но пока и правда непонятно.

Хотя то, что интересно, это мягко сказано. Я в своё время в каких только секциях не успел позаниматься, когда свой боевой арсенал расширял. А уж в Турнире сам бог… гм… короче, необходимо было совершенствоваться. И тут я на первом уровне мастерства сумел нескольких снорков прикончить. А если поднять, что будет? Соблазнительно, в общем.

Мелькнула даже мысль сразу согласиться на обучение, но только мелькнула. Раз десять дней дали на подумать, то лучше подумать. Мало ли что ещё вскроется.

— Не буду спешить, — пробормотал я сам себе.

Закончив с мастерством, я какое-то время смотрел на строчку с нераспределенными очками характеристик.

Там у меня накопилось целых три пункта. Чесались руки прокачать что-то, вот только что? И правильно ли это будет? Можно вложить все три, например, в ловкость. Но как бы это со мной злую шутку не сыграло перед боем. Даже ведь потренироваться не будет возможности с новой резкостью. Не говоря уже о том, что очки могут понадобиться для активации какого-нибудь сильного Куба с большими требуемыми характеристиками.

— Оставлю про запас, — всё-таки решил я.

Но и совсем без прокачки соваться к сноркам не

хотелось.

И мысль как усилиться у меня была.

Открыв меню Заряда я закачал необходимые триста опыта в навык, подняв его до третьего уровня.

И правда ведь Петя начинает отрабатывать своё место в команде, — хмыкнул я мысленно. Иначе бы у меня сейчас опыта бы не хватило.

После прокачки меню навыка стало выглядеть так:

Заряд

Редкость : редкий

Уровень : 3

Опыт : (0/600)

Описание : Стоя над своим неживым творением…

Способности навыка :

1. Накопление и Высвобождение

Описание…

2. Гром и Молния.

Описание: Активировав Накопление и Высвобождение, игрок при желание может применить указанный навык, усилив предыдущий.

Цепная Молния : Высвобождение заряда молнии, наносящего цели существенный урон и перескакивающий на две стоящие рядом цели.

Барьер Молний : Высвободившийся заряд создаёт вокруг игрока (в радиусе 5 метров) цепную статичную цепную молнию в виде барьера.

Грохот Грома : Каждый шаг игрока сотрясает земную твердь.

Интервал действия : Мгновенно.

Время восстановления : 15 минут минут минус 1 секунда за каждый шаг.

Эффекты :

1. Скрыто(Требуется 4-й уровень навыка)

2. Скрыто (Требуется 5-ий уровень навыка).

Ага, то есть вторая способность, по сути, усиливала первую, превращая навык из индивидуального в массовый. Я и прикрыть теперь при желании мог сразу несколько человек и ударить не одного, а сразу группу. Правда, только раз в пятнадцать минут… Но всё равно полезно. А с учётом ещё пары Сфер Восстановления Навыка в фиксаторе при необходимости я на небольшое время уже целую ГЭС мог собой заменить. Неплохо, неплохо…

Внимание! Выберете дополнительный эффект для способности «Накопление и Высвобождение».

Осторожно! Смена эффекта в дальнейшем будет невозможна!

1. Электрическая кожа: После прекращения действия способности в течении минуты, поверхность вашего тела продолжает источать электричество нанося врагу дополнительный электрический урон.

2. Электрическая кровь: После прекращения действия способности в течении минуты, остаточное электричество усваивается вашим телом, ускоряя восстановление выносливости и здоровья.

Поделиться с друзьями: