Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Стоило идее обрести просто слабое подобие законченного образа, как уже летел приказ всем трем некросам начинать фармить камни душ. Каждому в поддержку выделил по пятерке парней в подмогу. Задачу поставил максимально просто и ясно. Наколотить до одиннадцати часов утра минимум по двадцать камней душ. Еще одной отдельной зондер команде неофитов и парней из резерва предстояло выполнить не самую приятную работу. Насобирать телегу мертвых тел, все равно кого, но лучше скаенов. Мерзкие крысюки, были нам уже поперек горла. Я же готовился начать ковать доспехи, много доспехов и трубок мановодов. Ну и штатному, точнее нашему главному алхимику Юре личное поручение, сварить не много немало, по сто двадцать единиц зелий восстановления и манны. На его попытку

что-то возразить ответил примерно следующие, можешь собрать всех химов и варить с ними, можешь купить на аукционе, можешь поискать в клан хранилище, можешь лично погибать у стойки, но чтобы к одиннадцати двести сорок фиалов синего и красного цвета были рядом с кузней.

Моя идея даже мне казалось почти безумной и дурацкой, но именно поэтому она запросто могла сработать. Выскочив из кельи и подхватив шедшего вразвалочку ничего не понимающего Приаракта под мышку, для меня, в общем, это был пустяк, гобла был довольно легкий, стремглав бросился к кузне.

– Приар, мне нужно чтобы ты срочно нарыл информацию по анимации големов, всю какую найдешь. Упор делай на големов плоти или анимации мертвых. Как понял?- На бегу ставил я задачу магу, тот вроде бы как кивнул, это не важно, времени в обрез, а потому не до церемоний. Пробегая мимо нашей импровизированной библиотеки и жилища собственно Приаракта, в целом аккуратно доставил мага на его рабочие место, благо по пути к кузне во внутреннем дворе.

Оживлять мертвецов задача некромантов, создание големов друмировского покроя задача аниматоров, моя идея скрестить обе кхм...технологии. Мне не нужны бойцы, мне не нужны грузчики, мне нужны големы вращатели, и я их сделаю.

Глава 10.

Игроки, из числа пока не занятых, начали потихонечку подтягиваться к кузне и с интересом наблюдать за моими действиями. Надо ли говорить, что это раздражало. Понимаю конечно, не часто увидишь кланлида за работой у плавильной печи. Да и мекзатион для многих был в новинку, но все это меркло по сравнению с тем, что конкретно я делал. Переплавив партию лома в слитки, тут же начинал изготавливать полный доспех на тридцатый уровень. Лишних украшений и художественной ковки на нем еще не было, простые цельные пластины на кожаных завязках, а потому можно было сказать, что он был прост в изготовлении. Конечно когда на тебя не пялются со всех сторон. Отложив в сторону кузнечный молот и клещи, вытер руки о ветошь, висевшую на гвоздике в углу, после чего уже обратился к собравшимся.

– Так внимание народ, сейчас срочно нужна ваша помощь. Плотники из числа оставшихся, нужны устойчивые столы, не меньше шести десятков. Размер крышки полтора на два, высота метр. Давайте не подведите, особые изыски не нужны, главное чтобы выдержали вес доспеха и тела в нем. Химики и гербалисты, срочно, буквально испуганными зайчиками, бежим к Алдатакатилу и начинаем помогать ему. Что делать он объяснит.- дождавшись подтверждения что задание понято и начато его исполнение обратился к группе стоявшей ближе всех

– Кузнецы, и в первую очередь ты Вуслол, задача: из мекзатиона сделать шесть трехметровых двутавра десять на десять. Потом из остатков пластины, тридцать на тридцать сантиметров, толщина ноль семь. Все понятно? Тогда начинай, это нужно сделать срочно, время не терпит. Делайте, сколько получится, думаю, запаса мекзатиона хватит на все, заодно и мастерство подымите. Ну и напоследок, Стриган, будешь мне ассистировать, ведь ты хочешь инженером стать? Вот значит, помогу тебе в этом неблагодарном деле, заодно вдруг что поймешь. Для начала хватай неликвид и в приемник его, плавить будем, а уже потом генератор начнем собирать.
– убедившись что наш третий инженер понял задачу, прокричал начавшим таять на глазах зевакам.

– Остальным, вольно разойтись!

Удивительно, но как сближает людей занятие фигней,

только что стояла толпа, душ так на пятьдесят, и в один момент как ветром сдуло. Стоило только о работе заикнуться, тут же нашлись дела, где-нибудь еще.

Ковать доспехи, собирать генератор, отписывать в чат по общим вопросам и одновременно объяснять Стригану, моему ученику и соклановцу разбойнику гоблину, что именно я хочу добиться в тот или иной момент времени, не так уж и сложно оказалось на проверку. Главное выдержать первые часа три, затем вроде как привыкаешь. Постепенно внутренний двор храма, куда мы давно стянули наши производственные объекты, как плавильную печь кузню, столярную мастерскую, инженерный, а заодно и гаражный бокс, стал еще больше напоминать нечто вроде заводского цеха. На готовые грубо сколоченные столы, размещались части из комплекта железный страж, одного из первых сетов полного доспеха для воина, по одному на каждое импровизированное рабочие место.

Все украшения и прочие не нужные элементы, еще отсутствовали, а потому процесс ковки был относительно легок, на выходе получались простые, но [color=#008800]очень[/color] прочные железные "скафандры". На случайные характеристики даже не обращал внимание, моего мастерства кузнечного дела вполне хватало делать даже уникальные вещи, но дефицит времени вносил свои коррективы, и все одно почти половина была качеством "нечастое". Раньше бы радовался бы такому повороту дел, но не сейчас. Соклановцы могли только гадать: зачем нам столько комплектов тяжелых доспехов, в общем, не большого уровня, и зачем в каждый шлем вставлять острую трубку иглу, в районе затылка, а после еще и намертво ее припаивать?

Пока вопросы никто не задавал, кузнецы ограничивались любопытными взглядами, остальные были заняты. Нашлось дело и для кожевников. Сложив один из доспехов на столе, понял, что не хватает перехода в местах сочленений кольчужного соединения. Но глядя на мастеров, молота и наковальни понял, что этот элемент из металла мы сделать не успеем. Вот и пришлось дать задание мастерам кожи кроить шесть десятков штанов да курток. В этот момент ругал себя за поспешайство, на складе точно были необходимы нам элементы, но сделанного уже не воротишь.

После мы клепали змеевики, но тут уже стал привлекать вообще всех кого смог держать молот и клещи, благо в свое время кузнечный комплекс сооружали с запасом, тринадцать посадочных мест, на восьмерых кузнецов. Но знал бы что так все обернется, приказал бы строить тридцать три рабочих места. Все у кого была хотя бы единичка в профессии, были приставлены помогать. Уж заготовки то никто сломать не в состоянии, думал я. Надо сказать, что нашлись двое товарищей, смогших опровергнуть это мнение.

В половину двенадцатого прибыла зондер команда с телами, обладали или нет скаены даром предвидения, точно сказать сложно, но команде сборшиков попадались исключительно ожившие мертвецы. В телегах были свалены в основном зомби, разной степени изношенности и целостности. Меня правда больше интересовало наличие головы и рук, отсеченная нога это меньший повод для беспокойства, как и целостность шкуры. Рубаки не получив точных указаний, собрали все что оставалось от их противников, но по пути, видимо из-за тряски часть запчастей так сказать вывалилась, в итоге, полностью пригодных тел насчитывалось тридцать девять, остальные надо было собирать из останков других.

Подавляя рвотные позывы, и стараясь поменьше дышать, принялся подготавливать будущих големов к сборке. Интересный момент, некроманты из числа игроков и местных жителей друмира, это две совершенно разные вещи. Игрок всего на всего получает камень душ с убитого монстра, и уже с его помощью оживляет своего покорного слугу некро-пета. Когда те же кукловоды оживляли тела вручную, проводя ритуал и так сказать делая операцию над останками, щедро заливая все это своей маной. Половину из обрывков этих знаний, касающихся оживлению усопших, наверное, с радостью бы забыл, хотя именно сейчас они были необходимы как никогда.

Поделиться с друзьями: