Последний храм. Игры тандемов
Шрифт:
– Давай, колись уже.
– Повторил вопрос Дрейк, когда все успокоились и заказали вина и пиво.
- Что колоться? Пошёл на фарм, пока вы отсыпались. Наткнулся на Звенящий Ручеёк. Ее другая девушка и соперница на любовном фронте взяла «на слабо» и отправила на смерть. Пришлось помочь. Пришли к Поющим Сёстрам, а там изгои Тиуса распяли и танцуют вокруг него. Пришлось убить их. И тут вы примчались. Дальше все сами знаете.
– Изгои посильнее вампиров и намного. Вдвоём четверых, это сильно.
– Мирор недоверчиво покачал головой.
– Сильнее.
– Согласился я.
– Но система держит баланс. Там где больше силы, там и слабости поболее. Вампиры от
- А ты прямо радуешь меня! - Хохотнул Дрейк.
– Не проходят мои уроки даром. Ещё немного и перестанешь быть нубом.
– За Изгоев, спасибо. Вклинился молчавший и внимательно слушавший нас Риот.
– Но, есть проблемы посерьёзней. Светлые заняли все три наши деревни. Сюда не лезут, но им этого и не нужно. Мы так с голоду ослабеем, что сами вынуждены будем выйти на их поле.
– Чего это вдруг? - Удивился я.
– У вас же полный замок спутников.
– Их мало. Дело ведь не только в крови, но и в жизненной энергии, которую человек может отдать. Ещё неделя-две и мы начнём слабеть. Они это знают и выжидают.
– А другие дома? Могут помочь?
– Нет. Мы бессмертны, потому очень медленно эволюционируем как раса. Безымянные завещали справляться самим. Слабые умрут, а на их место придут более сильные и приспособленные. Ты среди нас единственный Муж Ночи из светлых. Муж и Дева ночи, - Риот кивнул на Сиалу и Мирора, - уже прошли инициацию, потому так же зависимы и слабеют на той стороне. Даже ночью наша сила там гораздо слабее, чем здесь. С этим нужно что-то решать.
Внимание! Задание «Дух свободы» изменено. Добавлен таймер обратного отсчёта. 13 дней 23 часа 57 минут 30 секунд. Штраф за провал задания: вариативно.
Похоже в корпорации не слишком терпеливые люди. А может это система так бурно реагирует защищая свои угодья от игроков.
Так как группу, перед прохождением божественного квеста, я расформировал и включил в неё Звенящий Ручеёк, но до этого интерактивный квест мы с рыцарем смерти получили в группе, сообщение он тоже получил. Мы переглянулись. Что не осталось незамеченым остальной компанией. Вопросы потекли рекой но мы их стойко проигнорировали. Дрейк тут же приобнял Ири.
– Сколько ты говоришь у тебя подписчиков в блоге?
– Елейным голосом спросил он.
– Больше двух миллионов было. А что?
– Ири непонимающе уставилась на потрошителя.
– Будем добавлять.
– Ухмыльнулся он нехорошей такой улыбочкой.
– Арт, иди сюда.
– Дрейк выбрался из-за стола и встал на фоне гобелена изображающего нечто среднее между боем и сексом между вампирессой и воином.
– Что ты задумал?
– Поинтересовался я.
– Увидишь. Включай свои глазки. А ты солнышко давай снимай нас своей лупой.
– Что?
– Хором спросили мы с Ири, не понимая, что задумал рыцарь смерти.
– Снимай моё обращение к народу.
– Рявкнул Дрейк на Ири и тут же локтём двинул мне под дых.
– Ты чего охренел?
– Гаркнул я, ощутив, как начинаю задыхаться. Дрейк был уже в группе со мной, потому не окрасился в красные цвета. Даже урон по мне прошёл смехотворный, в одну единицу жизни, но вот ощущений это не отменяло.
– Так-то лучше.
– Удовлетворённо хмыкнул потрошитель, осмотрев меня взглядом покупателя выбирающего породистого скакуна.
– Стой с самой злобной своей рожей. Будем набирать сторонников.
– Снимай, говорю!
– Тут же рыкнул он на Ири, окутываясь знакомыми лентами тьмы.
– Всем, привет! Вы знаете - кто я! Кто не знает, может спросить у тех, кто менее криворукий или в детстве не пил тормозную
жидкость вместо молока. Мы объявляем войну «Блюстителям веры»! Мы будем уничтожать их везде, где найдём и настигнем. Этот мир имеет право на свободу от предрассудков и ограничений. Все, кто хочет присоединиться к нам, милости просим! Где мы и кто мы выясните сами. Нам нужны слаженные команды способные на дерзкие и активные действия, а не школота! Вы такие? Тогда, добро пожаловать на борт! И когда мы оставим от «Блюстителей» лишь тлен и пепел, не говорите, что не слышали!Абзац! Похоже, мы развязываем серьёзную войнушку на полконтинента.
- Голову оторву нахрен!
– Взревел я, окутываясь молниями и воздушными вихрями, когда понял, что Дрейк задумал.
– Стоп, снято! Ири, беги! Даю разрешение на выкладку!
– Заорал Дрейк, ныряя под стол.
– Стоять!
– Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.
Вашу мать! Это же будет просто побоище!
- Дрейк!
– Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков.
– Голову оторву!
– Поздняк метаться!
– Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.
Абзац!
Глава 10
Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила обычный смех в грозные громовые раскаты.
Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.
Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.
А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты - инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть, ярость. Последнюю, и учили искусственно вызывать в себе у солдат. Только ярость может толкнуть человека ринуться в штыковую атаку на пулемётные точки. Только ярость глушит страх перед рукопашными соревнованиями с полным контактом. Даже если напротив тебя твой друг, ты должен возжелать его растоптать, потому что на данный момент он - враг, соперник, противник. Потому боксёры, перед серьёзными боями, часто оскорбляют друг друга, вызывая в себе ярость к противнику, что поможет преодолеть боль и страх. Со временем привыкаешь к этому чувству и можешь вызвать его без всяких на то причин. Вот потому моя аура гнева так легко подчинялась мне. Да и в Дрейке видимо действительно жил настоящий демон, раз он так легко пользуется своей.