Последний храм. Слово Старших (CИ)
Шрифт:
Сами караваны собирались игроками и даже ходили по расписанию. И кодекс чтили свято, потому как это их бизнес, на котором можно легко прогореть, если наживать себе врагов. Такой транзитный караван мы и ждали, потому как эхо светлого портала порядка Эль может привлечь слишком много внимания, а сейчас меня ищут все кому не лень. И круг поиска очень сузился, так что я старался не выходить из личной комнаты лишний раз. Эль сможет меня прикрыть от поисковых заклинаний, но не в черте города.
Был вариант нанять хорошего жреца Хаоса как метро, но слишком рискованно. В отличие от караванщиков это ушлые парни и с довольно высокими уровнями. Кодекс они чтят, но только от точки к точке. После выполнения своих обязательств с полученной инфой могут делать что угодно. А такие порталы как правило приносят
БТРы прикрыли район трущобной ночлежки куда нас привели, так что лично у нас все было спокойно. Ребята не скучали. Крок и Лани даже пошли выполнять кое-какие социальные квесты по выходу на светлую сеть эмиссаров. Если у них получится, то получат пароли местной сети светлых неписей, что прикидываются темными. Дрейк и Снорг в городе занимались своими делами. Какими конкретно мне не отчитывались, но пропадали часто.
Когда я вывалил из сумки лут взятый с донов, Эль почесала затылок и предложила скинуть все на аукцион с задержкой, потому как доны охотились на нас и часть этих вещичек очень даже приметная. А я под прикрытием БТРов и раздавая взятки смог сбегать на почту и в банк где забрал награду от Орландиносов. Так что получилось поменять просевший в прочке шмот на более высокоуровневый и подходящий под мой стиль игры. До семидесяти процентов прочки он практически не менял свой вид и его можно было подлатать обычным швейным набором и заклятием «чистые руки». А вот после резко начинал покрываться опалинами и прорехами, так что последнее время я выглядел как заядлый хипстер.
Разбор писем тоже занял много времени, хотя от знакомых там были единицы. В основном от Ири, что слезно умоляла принять ее в команду, даже не зная где мы сейчас и что с нами. Она готова ради сюжета идти даже в Инферно. Остальные письма не несли особой смысловой нагрузки. Ромдан извинялся что не смог помочь и вылетел из Инферно в первом же бою. Остальные письма удалял даже не глядя после десятого открытого бессмысленного потока сознания неизвестного мне человека.
Выдвинулись мы утром седьмого дня. Место в караване стоило круглую сумму, но среди наших ребят нищебродов не оказалось, так что взяли вип-класс. А точнее нам выделили целую телегу с непрезентабельными удобствами вроде сидячих мест из тюков с кожей различных мобов и тканей. Большая часть шкур в шипах и твердых хитиновых панцирях, но были и мягкие меха.
На воротах проблем не возникло. В оплату проезда входили и взятки гвардам, что на темной стороне считалось вполне привычным и даже обыденным делом. Так что на выезде не случилось никаких заминок. Кошель перекочевал с одной руки в другую и караван вышел на дорогу.
Дальше потекли пейзажи глубокой осени или темных ельников. Все это навевало грусть-печаль. Неудивительно что две трети игроков выбирают светлую сторону и даже темные часто уходят туда отдыхать и выполнять фракционные квесты. Зато сюда даже светлые тянулись, чтобы отвести душу при анархии и вседозволенности если есть деньги. А те кто играл больше года и не тупил по жесткому имели неплохие капиталы, которые по ограничениям корпорации просто не могли вывести из игры и тратили для своего удовольствия. Именно это способствовало возникновению игрового кодекса примирения. Нельзя быть полноценно светлым или темным. Везде есть свои маленькие плюсы и минусы.
Скуку путешествия разбавляли редкие стычки с мобами, но охрана каравана справлялась и без нас. Тэйт, хозяин всего поезда, сразу же нас попросил не вмешиваться дабы не бесить систему, потому как общий уровень его бойцов был в районе сотни. В группу с ними мы не входили, так что если сидели смирно, то система молчала. Добить прорвавшего периметр охраны моба не считалось зазорным. Даже трудом не считалось.
Сами охранники к нам не лезли и мы к ним тоже. Даже на привалах сидели обособленно и всех это устраивало. Эль накупила каких-то артефактов для скрытия моей тушки и потому мы не сильно радушно приветствовали даже желающих перекинуться парой слов от скуки. Ставки квеста Наследника
слишком высоки и тут не поможет никакой кодекс.Два дня пути прошли спокойно. Крейсерская скорость каравана около сорока километров в час без всякой тряски и прочих прелестей. Реалистичность средневековья тоже имела свои границы. Так что шли мы ходко и я начал понимать почему этот бизнес процветает. Но потом мы нарвались. И в этот раз не на нубов или мобов. Пришли по наши души. Вернее по мою!
В игре есть несколько видов привязки. Самый простой сделать чек в Роще богов. Второй и более популярный среди топов - завязка на кристалл воскрешения в защищенной локации. Оба способа имеют ограничения по расстоянию, так что часто в локальных боях используют мобильные кристаллы и группы прикрытия и штурмовые отряды, которые освобождают своих и блокирую врагов. Был еще и третий способ – привязка к роще без ее посещения через специальный кристалл. Так сказать маршевый чек-поинт. В караване использовали именно его, что позволяло ехать без остановок и излишней суеты. Так и работала привязка к рощам богов игроков, у которых не было четкого чека или они пересекли лимит расстояния респауна.
А так же имелись в игре заклинания, что позволяли сбить личные привязки и выставить стандартные, что позволяло зажать некоторых игроков в рощах. Правда там все зависело от уровня игрока, его личной защиты и самой точки привязки. Потому даже нубы предпочитали играть в кланах и прочих организациях. Попав в такой передел можно только надеяться на выручку друзей и сокланов. Или удалять перса. Упорству некоторых индивидуумов могли позавидовать все ослы мира.
Одно «но» - такие заклинания были одноразовыми и только выбиваемыми. То есть очень дорогими, редкими и неповторимыми в мастерских. Как и заклинания или эликсиры анестезии, что снимали боль в бою и давали минуты преимущества танкам или другим атакующим юнитам.
Вот одно из таких заклинаний отсекания и использовали против нас. В системках звякнуло, что отныне я привязан к ближайшей роще, а потом вокруг все взорвалось и взревело боевыми заклинаниями. Но за секунду до этого я уже напрягся. «Опасность» - прошелестел ветер в кронах.
С Дрейком мы вскинулись одновременно. И также одновременно поняли что не успеваем. Начитывать «Длань Безымянных» слишком долго. Все что я успел это подмять Эль под себя и за волосы втащить Лани, что как всегда развешивала ушки рядом. Дрейк снова прижал к себе своих падаванов. Полог Лирии. А дальше вокруг разверзнулся Ад. В нас били боевые заклинания всех возможных школ. Телеги каравана сгорели в одно мгновение, а его охрана и того раньше. Даже Снорг продержался всего секунд двадцать. Ничего себе мощь!
Но она обтекала абсолютную защиту божественных куполов. И еще одного... Я сразу и не понял что это Воэлнок. Атаковал нас ударный отряд клана «Черные кошки». Из лесу выходили стройные ряды танков при поддержке воинов. Во второй шеренге шли маги, что не жалели маны и били всем что есть, пытаясь отправить нас на респ. В ближайшую рощу, что безусловно окружена еще более внушительными силами. Прозрачные роги вырезали все что смогло пробиться сквозь волну боевых энергий. И уже на точке нам начнут диктовать условия. Я это знал потому как это самая распространенная тактика осады Наследника. Более мелкий клан зажимает носителя медальона и мобилизует все силы и связи для его блокировки, а потом устраивает аукцион для топов. Иногда для этого привлекают союзников и создают альянс. И уже потом когда Наследник зажат и сам по себе ничего не может, начинаются торги за точку и переговоры с жертвой.
Но жертвой я себя не чувствовал и все что лилось сверху обтекало нас без ущерба. Не тот кусок вы ухватили ребята! И здесь даже не я самая опасная единица. А Он...
Их подвело многое. Два вспыхнувших шара абсолютной защиты раскидали нас с Дрейком в разные стороны и отбросили тех членов команды, кто не попал в безопасную зону. И одним из них оказался Воэлнок.
Когда в него ударили десятки заклинаний и просадили здоровье до двадцати процентов я был готов кинуться на выручку. Вопреки здравому смыслу. Но не успел. За плечами почти погибшего парня снова поднялся Эгрей. Десятиметровая туша закованная в броню из металла и шипов. А дальше для нападающих началось избиение.