Последний Крадар
Шрифт:
Возрождение прошло по плану, и я оказался на очередном заброшенном кладбище. По большей части они располагаются недалеко от функционирующих, так что хотя бы сейчас проблем с этим не возникло. За долгую историю Теллуры, появилось немало погостов, ведь разумные умирали всегда. Нынешняя ситуация отличалась от предыдущего возрождения, разве что вообще полным отсутствием каких либо следов указывающих на мрачное прошлое этого места. Участок леса, ничем не выделялся и только присутствие некой ауры и эманации смерти выдавали в нём некогда действующее кладбище, но подобное могут ощутить лишь активные
По доброй традиции в трее мелькала пачка системок, надеюсь все сплошь радостные и я, наконец, избавился от этого растянувшегося квеста. Некая моральная усталость чувствовалась, всё-таки отсутствие положительных эмоций на пользу не идёт.
Три уровня, пятерка репы с Владычицей и апгрейд Амулета, вот собственно говоря, и все награды за завершение целых трёх квестов. Правда технически за один из них я получил всё причитающее авансом, да и модернизация не раз выручавшей вещи радовала.
Амулет Маанина
Интеллект+18
Дух+12
Кровавая печать
Зов Тёмного Адепта
Помимо банального увеличения характеристик, стал доступным второй навык, а зов некроманта претерпел некоторые изменения и сменил название. Призыв теперь действовал слегка дольше, а я смог выбирать общее направление нежити: танк, поддержка, ДД и т. д. Пока, к сожалению более тонкого контроля не было, но даже так потенциал стал заметно выше.
Новый навык оказалась для меня просто находкой, наконец-то перед использованием Проклятой Связи не придется заниматься мазохизмом.
Кровавая Печать — Древние Маги научились, используя собственные жизненные силы, частично блокировать способности противника к исцелению. Значение заблокированной регенерации переходит магу в качестве маны, теряя при этом от 30 до 80 %. Плата: 90 % ХП, здоровье не может быть восстановлено, до момента прерывании я заклинания.
Определенно небесполезная плюшка, к сожалению, на этом системки не закончились.
Вестник погибели
Ваш приход не сулит окружающим ничего светлого, лишь боль утраты, печаль, отчаяние и гибель. Издревле самым надежным способом защититься от принесенного зла, считалось отрубить голову и сжечь труп пришедшего. Будьте осторожны.
— Шанс наступления негативных последствий в задании +20 %
— Шанс того, что после выполнения задания Вас попытаются обмануть и не отдать награду — 10 %
— Ваши проклятия и дебафы +10 % продолжительности;
+1 % к шансу наложения на врага дополнительного отрицательного эффекта
— За вашу голову назначили награду
— Люди будут винить Вас в своих бедах
— Увеличен шанс запугать собеседника
— За ваше убийство не появляется счетчик ПК
Активный навык:
Проклятье Вестника — Любой, кто рискнет вызвать гнев Вестника должен быть готов встретиться со своим страхом гибели лицом к лицу. Вы насылаете на своего врага ужасающие видения, способные подломить его волю. Противник видит собственную гибель. Возможно использовать раз в час, сила и продолжительность видений, зависит от ментальной стойкости цели.
Мда и больше сказать нечего. В голове всплыло четверостишье из старой песни давно не существующего коллектива:
«Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!»*
Ещё парочка подобных достижений и есть неплохой шанс ощутить на себе всю тяжесть гонения и заодно уподобиться герою текста. Тот нюанс, что на мне не набирается ПК нужно скрывать как можно дольше, желающих безнаказанно поубивать ради плюшек и достижений найдётся целая толпа.
Тут ещё и система расщедрилась на профильный так сказать осколок.
Беспринципный
Вы готовы на Всё ради достижения своих задач. Не важно, какие тяготы понесут окружающие, единственное что стоит упоминание — это Ваша Цель.
+10 % к шансу обмануть\запугать собеседника
— Есть вероятность обойти клятву
— На 30 % больше урона доверившимся вам разумным
— Предавая заказчика есть шанс получить особую награду
Принять?
Да/Нет
Спасибо, очень щедро конечно, но воздержусь. Строчка с клятвой действительно весьма необычна и таит в себе много интересных возможностей, ведь здесь в отличие от Земли, обещания порой стоят немало, да и остальное весьма вкусно. Но в моём случае это точно совсем не то, что хочется на место последнего осколка.
Да и учитывая, кто моя покровительница, наебывать Смерть звучит отнюдь не лучшей идеей. Нет на просторах Теллуры более влиятельных и вместе с тем беспощадных сущностей, нежели Сёстры.
С последним слотом под осколок надо разобраться в ближайшие дни, иначе он сильно отстанет от остальных, что нежелательно. Меня интересует что-то вроде Дыхания Тьмы, Адского Могущества, Некромантии, Проклятого Дара. Из закрытых источников примерно знаю, как получить три из них, вот только что выбрать и стоит ли останавливаться на чем-то из этого большой вопрос.
Размышляя о дальнейших планах, направился к месту побоища. Раз задания выполнены маг успел свершить свою месть, а значит, максимум, что будет мне противостоять недобитый кадавр или же местные. И даже не знаю что лучше. Особенно если учитывать достижение, мне явно дали его не за идеально выполненную операцию.
Уже через несколько минут стало понятно, что в деревне что-то горит, причем хорошо так. И в нескольких местах. Скорее всего, погребальные костры, слегка оправившиеся Местные сжигают тела, уничтожая возможную заразу и отправляя Души близких в чертоги Владычицы. Разумный ход, учитывая, что тут происходило, для них сейчас главное, чтобы не началась эпидемия. Да и меня подобный шаг полностью устраивал, а то, зная, как щедра система на сомнительные плюшки, я бы точно оказался крайним, стань это место эпицентром чумы или чего-то вроде этого.