Последний попаданец 5
Шрифт:
Желание стать крутым мастером и научиться изготавливать топовые артефакты, конечно, присутствовало, но на это ушли бы десятилетия. И если уж заниматься всем этим, то после того, как я разберусь с целями системы относительно меня. Да и войну не мешало бы закончить.
Вместе с Туниром мы прошли в административное здание, где меня быстро оформили, даже не взяв сто золота. Их, наверное, уже внесли. После короткой бюрократической процедуры Тунир ушёл, а меня проводили в один из кабинетов, куда через сорок минут явился солидный гном лет пятидесяти. Своей формой он очень напомнил мне Никоса «круглого», а когда
— Блатных не люблю, — заявил он и плюхнулся на стул по другую сторону стола. — Спрашивай!
— М-м-м… — протянул я, сомневаясь, что этот наставник лучший из тех, к кому меня могли привести. Тут бы подошёл кто-нибудь менее… принципиальный. Но вариантов не было, не просить же замену. — Хотелось бы краткую информацию о первом уровне подземелья гильдии и инструкцию по его прохождению.
— Может, мне его за тебя пройти?
Точно! Не тот наставник. Но это не мои проблемы — уплачено! Обычно борзые любят себе подобных, а если нет — пусть Фирин передоговаривается. Всё-таки я ему вчера жопу спас.
— Я магией владею.
— А причём здесь это?
— Я думал, это игра такая, и мы просто фразы наобум говорим.
— Ха! И какой магией ты владеешь?
— Вот!
Рядом со мной появился волк. Он осмотрелся, облизнулся и лёг на пол.
— А-а, значит, правду говорят, что это именно ты вчера шоу устроил, — лицо наставника не изменилось, но в голосе послышалось если не уважение, то, по крайней мере, презрения в нем точно поубавилось.
— Его Таренг устроил, а я разгребал.
— Ясно… Не блатной, значит… Убирай собаку, а то всю энергию высосет, и слушай.
Прохождение этого подземелья принципиально отличалось от всех остальных, и поэтому инструктаж затянулся аж на три часа. Однако, по его итогам я вовсе не был уверен, что мне удастся сдать экзамен с первого раза.
Поблагодарив наставника, я получил ключ от подземелья и направился к порталу.
Вы желаете войти на первый уровень подземелья гильдии ремесленников?
Ещё как!
В какую часть подземелья меня перемещать, система не спрашивала, так как тут был другой принцип, и каждый ученик попадал в индивидуальную локацию. Впрочем, первый уровень особых сюрпризов не таил, и что от него ждать, я примерно представлял.
Я оказался посреди большой поляны/пустыря диаметром метров в сто. Окружали эту площадку уходящие ввысь скалы, а над ними по голубому небу пролетали лёгкие редкие облака.
И вот на этой самой поляне мне предстояло из говна и палок скрафтить и применить целую кучу предметов. Собственно, этому и должны были учить на первом курсе в гильдии и именно эти занятия я бессовестно пропустил.
Очки давали за каждое удачное изделие и за первые два его применения. За первое десять очков, за второе — пять.
Время нахождения в «подземелье» не ограничивалось, правда, тут не было еды. Вернее, она была, но её сначала надо было каким-то образом поймать, обработать, а потом приготовить. Инвентарь и магия не работали. Из одежды только трусы. Одна радость: Виза уже летала надо мной. Вот только набирать очки она никак помочь мне не могла.
Больше откладывать неизбежное я не мог, и усевшись на большой камень, вызвал меню умений ремесленника.
И
сразу же встал перед очень серьезной глобальной дилеммой.Некоторые из умений могли мне помочь конкретно сегодня, например, пошив легкой брони, но в будущем, даже если я и буду заниматься ремеслом, то точно не собираюсь становиться кожевником. Стало быть, очки, вкинутые в это, просто будут смыты в унитаз…
Блин, глаза разбегаются… Из того, что более-менее понятно:
Концентрация внимания.
Спокойствие
Крепкая спина.
Дополнительный лут.
Поиск лучшего участка жилы.
Пошив легкой брони.
Пошив средней брони.
…
Кузнечное дело.
Печать мастера.
Нанесение магических рун на легкую броню.
…
Ювелирные изделия.
Изготовление гранат.
Изготовление стрел.
…
Ремонт.
И так далее.
Насколько я понял принцип, например, прокачка пошива легкой брони работает так: при повышении умения мастеру начинают подсвечиваться те участки ткани, где лучше сделать прокол, так же появляется оптимальная длина стяжка, нахлёст кусков и т. д. В итоге при соблюдении всех рекомендаций и использовании правильной ткани и ингредиентов (в том числе выпадающего из монстров лута) вещь получается системной и может обладать какими-то свойствами. А чтобы зачаровать ее дополнительно, в ход уже идут умения вроде «нанесения магических рун».
Геморрой, короче, и вот это точно не мое.
Так же, как и ювелирка и кузнечное дело… Если уж дойдут руки, мне больше нравится изготовление гранат.
К нему много проходных, но в итоге методом проб и ошибок (или спертого у других рецепта) ты узнаешь пропорцию нужных ингредиентов, смешиваешь их и засовываешь в пустой корпус гранаты…
Хотя тоже сначала надо эти ингредиенты найти или выбить, потом каждый из них правильно обработать…
Вообще умения ремесленника не являлись самодостаточными, как например тот же «таран» или «бег в скрытности» у других. Чтобы стать по-настоящему крутым мастером, после того как ты их вкачал, все равно нужны годы практики.
Этим мне данная ветка развития и не нравилась.
Так что брать-то? И вообще надо ли, или копить очки до лучших (мирных) времен?
Вот опять же, есть целый ряд умений, позволяющий ремесленнику быстрее богатеть. Например, «дополнительный лут», дает возможность находить в выпавших из монстров наградах дополнительные ингредиенты или предметы.
Взять? Можно. Но у меня и так бабок завались, и это очередная трата очков.
Ладно, хрен с ним, пока вкачаю «крепкую спину» до пятерки, это универсально и пригодится в том числе и в бою. И вкину единичку в «печать мастера». Это что-то вроде подписи, ее можно менять раз в год, но самое главное, если ее ставить на изделие, то оно как бы становится магическим, даже если мастер слабый и его печать ничего не дает.