Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Потерянные земли
Шрифт:

На вид это был чехол, в каких обычно носят спальные мешки или палатки. На самом деле ею и являлось. Только палатки бывают очень разными. Одну на самый маленький рюкзак нацепил сверху – и иди, а для другой автомобильный прицеп нужен. Эта как раз относилась к последним. Или скорее являлась чем-то вроде рыцарского шатра со всеми удобствами.

Название – Шатер Странствующего Паладина.

Класс – редкий.

Вместительность – 2 рыцаря, 2 оруженосца, 20 слуг.

Защита –
малая крепость (1 час).

Как шатер предмет, конечно, интересный, но не более того. Спать и на свежем воздухе можно, особенно в игре. Но как крепость… Пусть всего час, но можно спокойно отсидеться практически против любого врага. Или скорее не «всего», а «целый» час. И это вполне надежно. Правда, вовсе не из-за абсолютной неприступности. Выгоднее просто подождать, чем пытаться штурмовать. По времени вряд ли получится намного быстрее, и ресурсы, которые неизбежно будут потрачены, сэкономишь. Поэтому, без всякого сомнения, оставляю. И по прямому назначению пользоваться можно. Походные кровати, очаг и все прочее в комплекте.

Потом пошла очередь кошелька. Оказался весьма приличным для своего уровня:

Название – Кошелек Надежный.

Класс предмета – редкий.

Уровень – 50 (ограничения по уровням отсутствуют).

Особые характеристики:

Вероятность выпадения денег – 0 %.

Вероятность кражи денег – 0 %.

Вероятность утери денег – 0 %.

Все, кроме богов и обладателей «божественного зрения», не могут видеть содержимое кошелька.

Забавно получается. Деньги потерять или лишиться их при краже или выпадении нельзя, а сам кошелек, несмотря на всю его надежность, отобрать могут. Но на данный момент меня больше интересовало именно содержимое. Пять тысяч семьсот золотых. Неплохо. Непредвиденная трата на свитки возвращения полностью компенсирована, и еще много осталось. Теперь долго сможем их покупать за деньги, любезно предоставленные бандитами. Справедливо, особенно если учесть, что от них же и бежим.

Так же переложил в пространственный карман остальные трофеи, которые самостоятельно собрал и навьючил на себя Оксанин кентавр. А еще на форумах пишут, что кентавры – петы с сомнительной полезностью. Да для привидения просто незаменим. Сам собрал, сам отвез, сам, если нужно, продал.

Глава 17

Зря я думал, что, прыгнув на тысячу километров в сторону от начального пути, стали недосягаемыми для местной мафии. Уже через два дня нас опять нашли. Причем, как и в прошлый раз, ждали, немного опередив. Но почему-то отряд был той же численности, что и раньше. Да и по уровням вроде такой же. Хотя нет, одно отличие точно было. Кроме нашего старого знакомого Зулябы, там присутствовал еще один игрок. Хоббит, который на хоббита был совершенно не похож, с какой стороны ни посмотри. Нет, ноги, возможно, у него волосатые, но проверять я не собирался. А в остальном точно не похож.

Имя – Хоббит Из Шира (игрок).

Раса – человек.

Класс – светлый паладин.

Уровень – 68.

Клан –
Свирепые Горцы.

Вполне логично, однажды проигравшему, да еще и потерявшему ценное клановое имущество не доверили командовать во второй раз. Все остальное было нелогичным. Почему та же численность? Ведь один раз мы их уже сделали. И почему не нападают сразу, а опять затеяли переговоры, где угрозы и рассказы о том, как хорошо в их мафии, присутствуют примерно в равной степени?

Мне это сразу не понравилось. Бандиты и вообще преступники в большинстве своем умом не блещут. Да что там говорить, тупые, как американцы. Но их главари должны хоть что-то соображать. Поэтому сразу заподозрил ловушку, рассчитанную на то, что жертва, попав в привычную схему, будет действовать по стандарту.

А вот фиг вам! Мы, к счастью, не успели расслабиться. Додумались даже разработать новую тактику поведения. Если в прошлый раз главным было нанести противнику наибольший экономический ущерб, уничтожив как можно больше подчиненных НПСов, то сейчас наоборот. Нет, ущерба никто не отменял, но сначала гасить игроков и только потом добивать непись. Естественно, если противник будет нам по силам. Если нет, то действуем по старой схеме, только на опережение.

Еще я провел ревизию своих магических способностей. Нахватал классов целую кучу. Некоторые даже успел неплохо прокачать. А какой результат? Правильно, почти никакого. Даже смешно вспомнить. Самое главное и первое – заморозка. Не скрою, в той пещере поначалу оказалась весьма полезной, чуть ли не вундервафлей на все случаи жизни. Ага, именно такой и была, но исключительно против пауков. А дальше самое бестолковое заклинание из всех. Теперь выяснил, что не такое уж и бесполезное, если с ростом уровней брать новые версии, чего до недавнего времени даже не думал делать. После сотого уровня вообще чем-то суперубойным станет. Правда, на тех уровнях вообще все, включая щелбан по лбу, таким становится.

Потом удар светом, с помощью которого охотился на привидений. Все поначалу было неплохо, даже очень хорошо, но кончились привидения и пропал интерес. Даже не задумался, что на следующих уровнях его же можно и против зомби применять, и против живых. Парализовать не парализует, но ослепить на время сможет.

Да что там говорить, если даже целительство не прокачивал! Казалось бы, уж его-то время от времени использовать приходится, так почему бы не развивать по максимуму? Ан нет. Тупо перекачиваю ману в жизнь, и только.

В общем, было над чем подумать и что усовершенствовать. Даже без поиска новых заклинаний. Но и их игнорировать ни в коем случае не следовало. Как, впрочем, и распыляться. Поэтому кроме поднятия до возможного максимума и переброски десятка из скопившихся очков характеристик в ману ограничился классикой. Щит от магии, огненный шар и ледяное копье. И вот представилась возможность все это испытать.

Но обо всем по порядку. Сначала Оксана прыгнула на максимальное расстояние в сторону, чтобы высадить свой дубок, потом вернулась с Аймриэль, но не в гущу предстоящего боя, а на безопасную дистанцию для стрельбы из лука. Можно было начинать.

Координация боя – самое тонкое место. Поэтому эльфийка выстрелила по готовности в нового игрока. Сразу же после этого или скорее практически в тот же момент суккуба напала на нашего старого знакомого Зулябу. Два мифриловых наконечника, один на стреле, другой на хвосте, сделали свое дело. Минус два игрока. Быстро и четко. Трупов, которые можно обобрать до нитки, не осталось, оба отправились на перерождение, но никто особо и не рассчитывал, что опять сработает уникальнейшая характеристика. В любом случае зря мы раньше этих артефактов не учитывали. Но после первой удачи грех не использовать.

Поделиться с друзьями: