Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Потерянный. Трилогия
Шрифт:

На привале Борин поворчал по этому поводу, а потом достал из сундука наковальню, молот, кусок медной руды. Бдзынк! Один удар и на землю упали три наконечника. Ничего себе у него кузнечное дело прокачано! Я бы со своим учеником кузнеца, долбил бы эту руду, как минимум час и в результате получил бы всего один кривой наконечник. Это если бы не испортил сырьё. Однако, стоило мне похвалить Борина, как в разговор вмешался один из старичков:

– И это называется хорошо? Совсем безрукая нынче молодёжь пошла. Только руду переводить и умеет. Вот в моё время...

Ожидал, что сейчас последует обычная стариковская

лекция о том, как хорошо было в их время, и как плохо сейчас. Но нет. Гном не стал говорить, а продемонстрировал. Отобрал у Боирна кувалду, взял следующий кусок руды... Бдзыньк! Вокруг наковальни упало десять наконечников. Даже на вид они были лучше Бориновских. Гном взял ещё один кусок, а я задумался. Железо необходимо ковать, не отходя от кассы. Даже когда оно медь. Если мне самому наконечники и даром не нужны, то теперь на моём попечении юная эльфийка, и её нужно обеспечивать всем необходимым. Для увеличения шансов собственного же выживания.

Вообще-то наконечники для стрел, особенно медные - вещь дешёвая. Однако пока вокруг ни лавок, ни супермаркетов не наблюдается. Поэтому глупо упускать такую возможность. Какое-то количество руды у меня в запасе вроде бы имелось. Точно помню, что брал, когда решил изучать кузнечное дело. Да и потом если попадалась, кидал не глядя в пространственный карман. Только попробуй теперь там что-нибудь быстро найти. Завалы всё растут, а перебрать некогда. Всё-таки роясь достаточно быстро нашёл сначала три куска медной руды и один бронзовой (оказывается, бывает и такая, но мы в игре, поэтому нечего удивляться). По мере доставания, передавал сырьё мастеру.

Бдзыньк! Бдзыньк! Бдзыньк! И тридцать медных наконечников готово. Бдзыньк! И ещё девять бронзовых. Опять кусок медной, бронза, бронза и железо...

– Тебе какие делать, железные или стальные?
– спросил гном.

– А есть разница?

– Конечно!
– возмутился седобородый коротышка.

– Чем отличается сталь от железа, и сам знаю, - стал оправдываться перед ним.
– Я имел в виду, есть ли разница в производстве?

Понятно. Правильный вопрос. Смотрю ты не совсем дурак, хоть и не гном. Да, разница есть. Могу сделать либо восемь железных, либо пять стальных.

– Тогда давай сталь.

Гном сделал то, что я сказал, но теперь ему понадобилось два удара. Больше руды у меня не нашлось. Хотя. А это что за камень. Не помню такого. Вроде тоже на руду похож.

Название - руда (не опознано).

Класс - (не опознан).

Характеристики - (не опознаны).

Что за... В смысле, ерунда. Однако отдал мастеру, вдруг он знает?

– Откуда это у тебя?!
– сразу спросил гном.

Хотел признаться, что не имею не малейшего понятия, но не успел. В разговор влезла суккуба:

– Это я нашла.

Тогда всё ясно. Собранные трофеи сортировала и делила как раз рыжая бестия. Я же потом всё отправил в карман, не проверяя каждый предмет.

– Что-то ценное?
– спросил у гнома.

– И ты ещё спрашиваешь?! Это мифриловая руда!

– А я думал, мифрил из алюминия делают.

– Не знаю, что такое твой алюминий, - с некоторой долей превосходства произнёс старый мастер, - но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.

Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности,

о чём-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причём, бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.

– Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.

Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.

Название - Смерть дракона.

Класс - уникальный.

Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) - 100%

Критический удар - плюс 50%

Пробивание магической защиты - плюс 50%

Меткость - плюс 50%

Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.

Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле шанс 1/10 что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остаётся в игре. Возможности обыска не ограничены.

Ограничение - уровень 100+

Дополнение. Возможно применение на любых уровнях

На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.

Пробиваемость брони - уровень владельца делённый на два (в процентах).

Повышение вероятности критического удара - уровень владельца делённый на четыре (в процентах).

Пробиваемость магической защиты - плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).

Меткость - плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).

Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.

К чертям кошачьим! Эта особая характеристика - что-то. Да такой просто не может быть. Чтобы заблокировать игрока на час и делать с трупом его персонажа всё, что угодно. Однако есть. И написано чёрным по белому. Страшновато становится в потерянных землях.

А вообще вот так просто взять и выковать на коленке уникальный предмет с потрясающими характеристиками. Уже само по себе странно. И кто? Два обыкновенных НПСа. Стоп! А с чего я решил, что они обыкновенные? За всё время даже не удосужился на характеристики посмотреть. Гномы и гномы, а у них между прочим как минимум имена есть.

Имя - Дорин Длинная Борода (НПС).

Раса - гном.

Класс - кузнец.

Уровень - 218

Ни фига себе! А второй?

Имя - Нори Острый Топор (НПС).

Раса - гном.

Класс - ремесленник.

Уровень - 238.

Вот тебе и простые НПСы. На таких уровнях действительно можно шедевры на коленке клепать. Только почему тогда они такие слабые в смысле военного дела? Тут ведь игра и уровень - одна из важнейших составляющих. Даже ремесленник сотого уровня прихлопнет одним ударом воина или паладина десятого. Хотя стоп. Они же не игроки, а непись. Вот именно. В отличие от бессмертных игроков НПСы стареют и умирают. Ну и к старости теряют, прежде всего физическую силу, сохраняя многие профессиональные навыки и таланты.

Поделиться с друзьями: