Потерянный. Трилогия
Шрифт:
– Не было никакой сумки, - заверил я девушку.
– Только то, что на мне, больше ничего.
– Вообще-то это условное название, - стала объяснять она.
– На самом деле нематериальный объект, куда игроки складывают свои вещи. Есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.
– Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.
– Скорей всего есть, просто скрыта, - возразила девушка.
– Поройся в настройках.
Я посмотрел. Кирпичик меню
– Пространственный карман, это оно?
– спросил у Скриллы.
– Не оно, а намного лучше.
– Тогда посмотрим, что у меня там.
Пространственный карман властелина драконов.
Текущий статус - пустой.
Класс предмета - уникальный.
Количество объектов - неограниченно.
Масса - неограниченно.
Объем - неограниченно.
Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.
Дополнительные характеристики.
Полная привязка к владельцу.
Полная невидимость.
Отсутствие течения времени внутри.
Ограничение - только для архимагов.
Может мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:
– Не знала, что такие вообще бывают.
– А как на этот раз с ограничениями?
– задал куда более актуальный вопрос.
– Архримаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.
– Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, - обрадовался я.
– Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.
– Дам тебе один совет, - серьёзно заговорила Скрилла.
– Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго, максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.
– Для чего?
– не понял я.
– Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость - уже признак.
– А сумка, полная мусора, не признак?
– спросил я.
– По-моему, как раз причина для подозрений.
– Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками...
– Для чего?
– откровенно удивился я.
– Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.
– Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.
– Не сможет, - согласилась девушка.
– Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то, они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться и на тебя начнётся настоящая охота.
– Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, - согласился я.
– Ладно,
нам пора прощаться, - вдруг заторопилась Скрилла.– И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а, следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов и прощай.
– У меня как раз только начали появляться вопросы, - попытался задержать ее.
– Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких как ты игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.
– Жаль, - только и сказал я.
Скрилла лишь пожала плечами.
– Видишь тропинку? Она ведёт к нахоженной лесной тропе, даже скорее дороге. Направо пойдёшь - ближайшие светлый город, налево - зона прокачки для новичков. Как раз для тебя. Хотя знаешь, один квест и я могу тебе поручить...
Поздравляем, вы получили новое задание.
Цель задания - неизвестно.
Награда - неизвестно.
Принять? Да - Нет.
Предположил, что невыполнение неизвестного задания никаких штрафов за собой не понесёт и нажал на "Да". Была надежда, что секретность снимется сразу после принятия, но ничего такого не произошло.
– Почему скрытое?
– обратился к Скрилле.
– За такие всегда бывает больше очков, - ответила она.
– Сложное тебе давать сейчас бессмысленно, а от простого толку мало. Но так получишь хоть что-то.
– И как я узнаю, что мне делать?
– Не беспокойся, обязательно узнаешь. И все, мне пора.
– Постой, Скрилла! Можно задать хотя бы один вопрос?
– Можно.
– Кто ты вообще, откуда так много знаешь, и почему мне помогаешь?
– Это было три вопроса, - усмехнулась девушка.
– Ответы узнаешь, когда выполнишь квест.
Мне осталось только развести руками, признавая, что хотел схитрить.
– И да, чуть не забыла, - остановилась она, хотя уже сделала первый шаг с поляны.
– Тебе нравится это место?
– Да, - ответил, хотя и не понял, к чему клонит девушка.
– Тогда дарю.
– Как понять даришь...
Дальше договорить не успел. Перед глазами всплыло окно меню.
Поздравляем, вы получили подарок.
Название - Тихая гавань.
Класс - уникальный.
Место, в котором вам ничего не угрожает и куда никто не сможет попасть без вашего разрешения.
Рекомендация 1 - привязать точку возрождения.
Рекомендация 2 - привязать выход портала.
Сказать "спасибо" я не успел. Когда оторвал взгляд от интерфейса, незнакомки уже не было. Исчезла с поляны, так же незаметно, как и появилась. И ведь действительно незнакомка, ничего кроме имени о ней не знаю. И кстати, сам вообще не представился, а она даже не стала спрашивать.
В одном можно не сомневаться. Не простая девушка эта Скрилла. Очень не простая. И подарки у неё тоже непростые. Думаю, уникальный класс нужно понимать самым буквальным образом. Кстати, что там было в рекомендациях? Портала у меня точно нет (надеюсь пока). С точкой возрождения же - идея, несомненно, здравая. Не откладывая в долгий ящик, вызвал меню и поставил галочку в нужном месте.