Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Шрифт:
243
Ночь приносит отдых (можете прибавить 2 СИЛЫ). Но утро приходит вместе с необходимостью решать, куда отправляться дальше. Насколько вы себе представляете, или Майлину про эти горы ничего не известно, или вы окончательно сбились с пути, каким-то непостижимым образом оказавшись намного севернее, и теперь перед вами Лонсам. Так или иначе, надо выбирать, куда направиться дальше — на север ( 373 ) или на юг ( 357 )?
244
Вы достигли одной из трех высших ступеней владения телепатией. Теперь вы сможете на достаточно большом расстоянии связаться с любым телепатом, чей мозг будет открыт для этого, но только для передачи информации. Нанести издалека удар
245
Пройдя мимо каравана, вы уходите в ночь, а усталые люди и верблюды вскоре скрываются из виду. Пора и вам отдохнуть. Расположившись на ночлег, быстро засыпаете, ведь завтра предстоит нелегкий путь — 20 .
246
Постепенно смеркается. Далеко впереди, справа и слева, начинают вырисовываться силуэты гор, позолоченные заходящим солнцем. Слева должен быть Лонсам, прямо впереди Мортлэндские топи, но что за горы справа? Или Майлин о них ничего не знал, или вы сбились с пути. Может быть, небольшая деревенька, виднеющаяся впереди, позволит разрешить ваши сомнения? Зайдете в нее ( 358 )? Обогнете и направитесь дальше в том направлении, где должны быть топи ( 511 )? Или предпочтете пойти на северо-восток, чтобы попытаться пересечь Лонсам ( 495 )?
247
Вскоре караван, уходя на север, скрывается из виду, а вы продолжаете свой путь — 93 .
248
Утром вы поднимаетесь с первыми лучами солнца (можете прибавить 4 СИЛЫ) и как можно быстрее покидаете гостеприимный трактир — путь предстоит долгий, и лучше не терять времени — 489 .
249
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна с вами, то 365 , а если она отвернулась от вас — 412 .
250
Торговец настолько любезен, что укладывает вас спать прямо в своем шатре, не взяв за это ни гроша. Если вы приобрели товары на сумму больше 8 золотых, то 413 , если же меньше или вовсе ничего не покупали — 540 .
251
И вот перед вами первый оазис за всю дорогу! Самый настоящий островок зелени среди пустыни, где можно наконец-то отдохнуть от изнуряющей жары, ослепляющего блеска песка, где есть тень — впервые за много дней пути (не считая, конечно, гор). И даже есть вода — в самом центре оазиса не один, а целых два колодца! Правда, слишком большой выбор наводит на некоторые подозрения. Но пить хочется нечеловечески. Вы можете либо обойтись вообще без воды (тогда потеряйте 1 СИЛУ, потраченную на борьбу с самим собой, и уходите — 544 ), либо напиться из колодца по своему выбору: из правого ( 366 ) или из левого ( 27 )?
252
«Расскажи мне, откуда ты идешь, о храбрый рыцарь,— спрашивает всадник.— Я так давно не видел людей». Ответите ему ( 123 ), пройдете мимо, не сказав ни слова ( 596 ), или постараетесь его убить — мечом ( 145 ) или Силой мысли ( 49 )?
253
Вы приходите в себя в абсолютно темном помещении. Встаете, ощупываете
стены. Сырость. Наверняка это какой-то каменный мешок в недрах горы. Уговаривая себя не торопиться и не нервничать, обходите все четыре стены, осторожно пробуя пол, перед тем как наступить на него (и здесь может поджидать ловушка). Пол — тот же камень, да и стены кажутся сделанными из монолита: ни входа, ни выхода нащупать не удалось. В то же время такое ощущение, словно за вами постоянно наблюдают. Остается одно — использовать Силу мысли. Если она 7 или меньше, то 140 , если 8 — то 439 , если 9 — то 562 , если 10 — то 424 .254
Но попытка разрубить это странное перекати-поле оказывается еще более неудачной. Снова взрыв — на этот раз меч устоял, а вот ваша правая рука серьезно ранена. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Теперь не остается ничего другого, кроме как уворачиваться от остальных шаров, — 483 .
255
Дорога уверенно уходит в глубь болот. То справа, то слева от нее из жижи и грязи поднимаются отвратительные морды чудовищных, уродливых животных, издающих страшное голодное рычание. Однако вас они не трогают, и вы уверенно идете вперед — 124 .
256
Из последних сил (киньте один кубик и вычтите у себя столько СИЛ, сколько на нем выпадет) рассказываете магу все, что знаете. Он же в ответ даже не успевает поблагодарить. Наградой вам станет лишь сознание выполненного долга и самоуважение. Теперь решайте, куда отправиться дальше — на юго-восток ( 91 ) или на юг ( 13 )?
257
Мортлэндские топи позади, но вряд ли это была самая трудная часть путешествия. А по ту сторону вас встречает та же самая пустыня, переходящая в степь. Ну что ж, по степи будет хотя бы проще идти, и, кстати, может быть, удастся и воду найти. А пока ваше внимание привлекает большой кактус, растущий неподалеку. Хотите приблизиться к нему ( 28 ) или, не теряя времени, пойдете на северо-восток ( 368 )?
258
В глазах кочевников загораются алчные огоньки. Кажется, придется сражаться. Хотите напасть первым — мечом ( 541 ) или нанеся телепатический удар ( 146 ) — или будете ждать развития событий ( 440 )?
259
Моток веревки, которая всегда может пригодиться, займет 1 место в вашем заплечном мешке.
260
Еще полдня вы спускаетесь по тропинке. Но вот незадача: она доходит до края достаточно широкого ущелья, а продолжается уже по другую его сторону. Если у вас есть моток веревки, то 125 , если же нет — то 425 .
261
К полудню вам путь пересекает дорога из голубых плит неизвестного камня. Любопытство берет верх, и вы идете по ней в ту сторону, где должны находиться горы,— 485 .
262
Вы решаете немного отдохнуть, а затем пытаетесь телепатически нащупать врагов на верху лестницы. Один. Внутри скалы. Трое. Чтобы убить всех, сил у вас вряд ли хватит, ведь за каждого противника придется бросить кубик дважды и вычесть из своей СИЛЫ выпавшую на них общую сумму. Если вы передумали наносить смертельный удар, можете либо попытаться найти тело Невидимого стража ( 35 ), либо продолжать подниматься по лестнице ( 141 ). А если решились, то кого убьете первым — существо на верху лестницы ( 29 ) или одного из тех, кто внутри ( 542 )?