Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Шрифт:

21

Если ваша Сила мысли стала равна 8 и вы хотите использовать свои новые возможности — то 503 , если же нет — 522 .

22

Через несколько часов ходьбы вокруг по-прежнему расстилается степь. Но вот буквально за мгновение картина меняется. Вы снова стоите посреди бескрайней пустыни — такой же, как была по ту сторону гор. Неужели какой-то маг перенес вас обратно? Или степь была просто иллюзией? — 251 .

23

Буря бушует около часа, после чего ветер успокаивается так же внезапно, как и начался. Вы продолжаете путь на север — 491 .

24

Проходят

еще сутки, а горы все так же преграждают путь. Если у вас осталась еще 1 ЕДА, поешьте, иначе придется потерять 4 СИЛЫ. Вернуться назад вы уже не можете — провизии больше нет, а два дневных перехода без еды не продержаться. Остается только идти вперед — 263 .

25

Они страшно удивлены вопросом и отвечают, что если во всей деревне и найдется пара идиотов, развлекающихся прогулкой по болотам, то уж к ним-то вы точно обратились не по адресу. Теперь вам остается только извиниться и отправиться спать, поскольку уже поздно и трактир почти что обезлюдел — 248 .

26

Юноша радушно улыбается, и только его глаза заставляют вас по-прежнему оставаться в напряжении. Радушно поприветствовав вас, он спрашивает о цели путешествия. Разумеется, вы не собираетесь ему отвечать, но с удивлением слышите свой голос, начинающий подробный рассказ о том, как вы попали в Элгариол. Надо немедленно решать, что делать. Если ваша Сила мысли уже равна 5, то можно воспользоваться возможностями, предоставляемыми этим уровнем владения телепатией ( 117 ). Можно вызвать его на бой — на мечах ( 530 ) или Силой мысли ( 429 ). Или же постараться придумать что-нибудь более оригинальное ( 275 ).

27

Вода кажется свежей и прохладной, но уже через несколько минут у вас начинается страшная резь в желудке. Если вы запаслись где-нибудь противоядием — то 406 , если же нет — 381 .

28

Как только вы приближаетесь, кактус самым невероятным образом срывается с места и начинает медленно наступать, угрожающе шипя. Если хотите попробовать сразиться с ним Силой мысли — то 380 ; если предпочтете убежать — 135 . Иначе — деритесь. Каждый укол колючки будет стоить вам 2 СИЛЫ.

КАКТУС
Ловкость 8 Сила 12

После того как вам удастся изрубить растение в мелкие клочья — 415 .

29

Кажется, удар достигает цели: сверху доносится негромкий вскрик, и чье-то тело, упав с лестницы, пролетает вниз столь быстро, что вы даже не успеваете толком разглядеть, кто это был. Киньте кубик два раза и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпадет. После этого решайте: попробовать нанести удар по одному из тех, кто внутри ( 532 ), или продолжать подъем ( 141 )?

30

Вам повезло: от всех остальных шаров удается увернуться. Куда вы теперь направитесь: на восток ( 486 ) или на северо-восток ( 110 )?

31

Вы дергаете дверь, ведущую наружу, но она уже захлопнулась на какой-то невидимый замок. Остается только войти внутрь — 428 .

32

Тут кочевникам приходится придержать

лошадей — впереди каменная лестница. Но замешательство длится всего несколько секунд, после чего поводья снова отпущены, и лошади взлетают наверх, почти не касаясь ступеней, как они не касались песка. После подъема дорога вырывается на открытое пространство — вы оказываетесь в ущелье, над которым виднеется клочок голубого неба. А высоко над ущельем, почти на самом пике одной из гор, к скале прилепился изящный замок. К нему серпантином вьется высокая дорога, на которую лошади и сворачивают. Не слишком-то это похоже на жилище доброго мудреца, но обратно по этому лабиринту вам все равно не выбраться, так что приходится только, набравшись терпения, ждать, что последует дальше, — 136 .

33

Вы замечаете еще несколько Крылатых людей, привлеченных звуком битвы. Видя незавидную участь своего товарища, они не рискуют приблизиться и вскоре улетают. Однако сомкнуть глаза так и не удается (потеряйте 2 СИЛЫ). Утром нечисть исчезает, и вы продолжаете путь — 351 .

34

Вскоре впереди становятся видны горы, а еще через некоторое время начинает чувствоваться смрад, идущий от топей. Вы приближаетесь к ним как раз в том месте, где они смыкаются с хребтом Лонсам. Уже вечереет, поэтому стоит расположиться на ночлег и продолжить путь утром. На следующий день (можете прибавить себе 2 СИЛЫ) становится видно, что между болотом и горами вьется узкая тропинка. Хотите пойти по ней ( 92 ) или выберете путь на север вдоль гор ( 351 )? А может быть, предпочтете поискать пути через топи ( 489 )?

35

Если у вас есть браслет с изумрудами — то 546 , если нет — 430 .

36

Вот и еще одна тропинка, уходящая вверх. Если она нравится вам больше, чем первая, можете пойти по ней ( 383 ), если же нет — ваш путь снова лежит на юг ( 142 ).

37

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас — то 296 , если нет — 551 .

38

Торговец говорит, что по обычаям его народа вы нанесли ему смертельное оскорбление, отказавшись разделить трапезу, и хватается за меч. Извинения не помогают. Ваша Сила мысли еще слишком мала, чтобы стоило пытаться использовать ее против опытного искателя приключений.

ТОРГОВЕЦ
Ловкость 10 Сила 12

Если вы убили его, то 137 .

39

Теперь надо как можно скорее выбираться из хижины. Но на улице почти все мужчины племени, и выйти сейчас было бы, мягко говоря, неразумно. Оглядываетесь на женщину — не позовет ли на помощь. Вроде бы напугана и молчит. Решите переждать, пока охотники разойдутся ( 384 ), или выйдете прямо сейчас ( 143 )?

40

Если вы в свое время убили юношу в зеленом, то 322 . Иначе же — 605 .

41

На ночь вы забираетесь в небольшую нишу в скале, куда не попадают ни песок, ни ветер. Ночь проходит без приключений (можете восстановить 2 СИЛЫ). Утром же вам открывается дорога, переходящая в тропинку, идущую между скал и болот. Пойдете по ней ( 92 ) или предпочтете пройти вдоль топей южнее ( 631 )?

Поделиться с друзьями: