Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Повелитель нежити
Шрифт:

Покопавшись в системных меню, я удобно расположил окно с информацией о персонаже.

— Хм, десятый уровень сразу. У тех погибших бедолаг был только четвёртый. Неплохо. Да и усиление на + 20% к получаемому опыту не хило так поможет мне в развитии.

В инвентаре валялось несколько свитков: 2 свитка «Призыв низшей нежити», 1 свиток «Призыв стойкой нежити», 1 свиток «Похищение жизни» и ещё один свиток «Вуаль неопознания».

Только я что-то не наблюдаю обещанных подсказок от системы. Ну да ладно. Не сдох сразу после возрождения и то хорошо. Интересно, а убитые мною были игроками или НПСами?

Убитые

являлись НПСами, появившиеся в рамках ежедневного рейда в Некровиль. Альянс «Живых», в который входят все остальные расы кроме нежити, ежедневно совершает рейды в города мёртвых, чтобы избежать излишнего скопления нежити и последующих больших битв. — системное сообщение всплыло прямо у меня перед лицом, ответив на поставленный вопрос, который я даже не задавал вслух.

Хм. Так уже гораздо интереснее.

— Э-э-э-э-м, Система? А ты можешь обозначать над головами существ их принадлежность и уровень? Например, монстр такой-то 10 уровня?

Соответствующие настройки выставлены.

В следующее мгновение возле трупов появились надписи. Сначала раса, затем класс и уровень. Удобно. Принадлежность к самой игре обозначалась цветами. НПСы — белым, мобы — красным, а игроки жёлтым.

Теперь пробежимся по умениям. Что я могу прямо сейчас за этого Рыцаря смерти?

Первым делом я изучил способности Нежити.

Положительные эффекты нежити: Иммунитет к ядам, кровотечению, управлению разумом, голоду, жажде и нехватке воздуха. Неплохо. Что и следовало ожидать от мёртвого.

Кроме того, Скелет имеет большой шанс на уклонение от физических снарядов по типу стрел или арбалетных болтов, а также небольшой шанс на уклонение от колющих ударов. Оно и понятно. Стрелы и прямые удары проходят сквозь кости.

Отрицательные эффекты нежити:

Отпугивание окружающих: Живые вас боятся и сторонятся. Сразу же вызывают стражу.

Ага. По городу живых без маски мне не разгуляться. Что ещё?

Отсутствие голоса: вы не можете говорить в слух без заклинания «Захват голоса» или инкрустации специального прибора. Тем не менее, нежить понимает друг друга отлично.

Да твою ж мать, а. То есть я могу поболтать только с себе подобными? Ладно. Пока большего и не требуется.

Огромная восприимчивость к магии света: нежити причиняется пятикратный урон от магии света.

Уязвимость к ритуалам изгнания: ритуалы подготовляются намного дольше обычных заклинаний, но имеют гораздо больший эффект. Даже высокоуровневую нежить можно изгнать с помощью хорошо подготовленного ритуала.

Мда. Но здесь главное не попасть в руки в фанатикам. Или кто там ритуалами занимается?

Хорошо, расовые особенности я изучил, а что там с Рыцарем смерти? Список пассивных способностей у этого класса тоже впечатляет.

Предвестник смерти: одно лишь ваше присутствие влияет на неокрепшие умы врагов. На монстров и игроков ниже вас на 10 уровней будет наложен отрицательный эффект «Страх», который уменьшает точность, скорость атаки и скорость чтения заклинаний на 10%. На монстров и игроков ниже вас на 20 уровней будет наложен отрицательный эффект

«Паника», который с вероятностью 50% вызовет у них приступ и заставит сбежать с поля боя.

А вот это мне уже нравится. Вижу, что над навыкми в этой игре постарались на славу. Описание класса и его способности соответствует друг другу, как пиво и колбаски.

Потусторонняя защита: часть ударов врагов просто пропадают в губительной пустоте самой смерти, который вы окружены, и не наносят вам никакого урона.

В целом, из Рыцаря смерти, как и в других играх можно сделать жирного дамагера или крайне жирного танка. Но я совершенно не знаю, как играть этим классом! Я всю жизнь выбирал магов и только их! Я даже не играл классом ближнего боя! Ох, чую, что путь к возрождению выдастся крайне затруднительным. Пожалуй, продолжу изучать класс. На 10 уровне открыты две активные способности. Не густо, но что ещё надо для воина ближнего боя? Маши себе мечом да топором и будет круто. Именно так я и представлял себе геймплей. Хотя и не скажу, что разделываться с толпой НПСов было затруднительно.

Поднятие слуги-оружейника: вам, как настоящему рыцарю, (хоть и мёртвому) полагается оружейник. Вы можете вернуть к жизни одного усопшего. Он будет полностью вам подчиняться и выполнять приказы, пока его тело не будет уничтожено или пока вы не призовёте нового слугу. Слуга будет наделён способностями персонажа, которыми он обладал при жизни. Превратить труп в слугу можно, если вы превосходили мертвеца минимум на 5 уровней.

Связующая цепь: вы бросаете цепь, сотканную из некромантской энергии, во врага, тем самым притягивая друг друга.

Хм, превосходный навык, чтобы сокращать дистанцию или догонять отступающих.

Конечно, Рыцарь смерти — это не Маг Эльф из благородного Эранталя, но уже что-то. Если персонажа я ещё хоть как-то способен развить в одиночку, то что делать с городом? Я появился в такой помойке, что мне становится дурно…

Обобрав трупы НПСов, я прибарахлился их прежним снаряжением и забрал в свою собственность пару золотых. Отыщу здешний город и попробую обновить экипировку. Может квест какой получу.

Тусклый пещерный свет становится тем ярче, чем я ближе подходил к покосившимся защитным стенам Некровиля.

— Мда. У деда в огороде забор и то надежней выглядел. — мой взгляд уткнулся на убогую стену из костей и прогнивших деревяшек, которая окружала не менее убогий городишко.

— И эту помойку мне надо привести к мировому господству? Госпо… Кхм. Кто там у нас божество? Ну, допустим Смерть-матушка, дай мне сил поднять с колен Некровиль!

— Фтой! Кто идет! Я стлавник Некловиля! — крикнул грозным голосом скелет 2 уровня без нижней челюсти.

— Воу воу! Полегче! А то я от смеха в штаны нало… А, да. Не наложу. Друг, ты где челюсть потерял?

— Луки ввелх! Кто такой бутешь? — стражник скелет на минималках всё никак не унимался, продолжая тыкать мне в костлявое лицо, скорее, зубочисткой, чем копьём.

Не выдержав больше страданий безмозглого бедолаги, я сунул руку в костяную стену и вынул первую попавшуюся нижнюю челюсть с приметным золотым зубом, а затем поднёс к лицу стражника. К моему удивлению, челюсть встала сама с характерным щелчком. Это оказалось настолько просто, словно я собирал конструктор Лего, а не солдата Нежити.

Поделиться с друзьями: