Правда о зомби. Секретные проекты спецслужб
Шрифт:
Вскоре после появления у Вайкери ЦРУшников, студент из Нью-Йорка Стюарт Роджерс поехал в Нью-Джерси писать реферат по исследованию Вайкери и к его удивлению хозяин кинотеатра заявил, что ни о каких опытах и ученом Вайкери знать не знает. Получилось, что Вайкери надул публику и свою Фирму, заинтересовавшихся открытием психологов. В прессе поднялся скандал, Вайкери отмалчивался, но в 1962 году, по-видимому уже работая в лаборатории ЦРУ, заявил, чтоб от него отстали, что эксперимент 1957 года и его результаты он сфабриковал. Так на время, ЦРУ удалось засекретить найденный метод психовоздействия на ничего не подозревающих людей.
Через 30 лет вокруг 25-го кадра,
Не так ли заставили прокурора Сизова прямо в кабинете Генпрокуратуры поднести ко лбу пистолет? Входе расследования подмосковного игорного дела он просматривал по ПК секретные видеокадры, снятые ФСБ и операторами Генпрокуратуры, и видел, что игорный барон Назаров заметает следы, убирает следаков невзирая на ранги и добрался до Генпокуратуры. К тому же рядом с Сизовым могли работать коррумпированные крышеватели Назарова. Конечно, в такой ситуации у Сизова могло развиться чувство загнанного в угол, и под воздействием 25-го кадра, вмонтированного в рабочие видеоматериалы или личную переписку по ПК, он вполне мог застрелиться.
Добавим, что в конце 1990-х гг. из-за авантюр с 25-м кадром в рекламных клипах, в США этот метод был запрещен в коммерческой и политической рекламе, однако успешно используется в образовательной сфере.
В конце ежегодного доклада, президента США конгрессу, Обама в 2011 году заявил, что власти южных штатов обеспокоены ростом молодежной преступности среди игроманов, или лудоманов, как их еще называют. Последнее время эту проблему подымали СМИ России и Украины, но парламенты принимают несовершенные указы, позволяющие хозяевам компьютерных клубов изворачиваться.
Сами клубы — напичканы компьютерами задними панелями друг к другу, которые непрерывно облучают игроков Гамма-лучами, вызывающими белокровие и рак крови.
Фанаты плюют на это и сидят за мониторами по три-пять часов, делают короткий перерыв с пивом и снова кидаются в борьбу за повышенные ставки победителей. Выигрывают далеко не все: так хитро смоделированы игры „для лохов“, проматывающихся до копейки в чате.
В ночных компьютерных клубах, среди игроков немало школьников с глазами, воспаленными от долгого сидения за мониторами. Вживаясь в виртуальный образ охотника (рэйнджера) за ниндзя или монстром, пацаны не контролируют себя и выкрикивают с пылом садистов:
— Сейчас, падла, я тебя урою! Кишки выверну, башку отрежу лазером! Вот гад, опять ушел. Ну, погоди, зараза!
Их реплики еще мягко процитированы, а в жизни — половина мата. Посмотришь на такого худосочного „суперпена“ с искривленным позвоночником, азартным взглядом и подумаешь: а ведь он правда верит в свою значимость, как личность, путая в жизни виртуальность с реальностью. И как он только докатился до раздвоения сознания, ведь еще недавно был нормальным пацаном, хорошо учился, а теперь канючит или ворует деньги у родителей, доводит мать до слез и ночами просиживает в клубе иллюзий».
В отделы МВД России по делам несовершеннолетних со второй половины 1990-х годов, как только по стране пошла компьютеризация, стали обращаться матери,
со слезами умоляя вернуть их детей в нормальное состояние, избавить от игромании. Но не всегда и не всех удается выдернуть из виртуального ада, который кажется им желанным раем и где произошла подмена их духовности-зомбированности на азарт.Вкратце напомним, как незаметно в России стало расти поколение лудоманов, выпавших из общественной жизни и в состоянии безденежья, отчаяния опасных для окружающих. Психологи установили, что для подростков увлечение начинается от ощущения собственной слабости, несостоятельности в коллективе. За компьютером, он становится суперменом, в схватках утверждая лидерство, которого ему болезненно не хватает в жизни. Другие причины — чувство наживы и психологическая податливость на острые ощущения. К игромании с большими денежными ставками — карты, дерби, автогонки — склонны начинающие наркоманы, алкоголики, стремящиеся выигрышами заработать большие суммы на «товар, кайф».
На первом этапе лудоманов увлекает рост ставок, первые победы. Игровые сеансы становятся длиннее. На втором игра приобретает безудержный характер, заставляя жертвовать учебой, семейными заботами. Идет лихорадочный поиск «фартовых чисел или карт» при игре в рулетку, покер, что постепенно окутываются мистикой. На третьем этапе игра уже самоцель, заменяющая все жизненные интересы. Свои амбиции лудоман реализует в чате. Он превращается в легко возбудимого невротика, болезненно реагирующего на малейшие замечания о своей неряшливости, с порывами беспричинного гнева. Половина таких фанов даже не понимают, что у них подавлено волевое сопротивление и появилась полная психозависимость от игры.
Увы, медикаментозных способов лечения игромании нет. И у многих прошедших курс лечения у гипнологов-психологов все равно остаются психические последствия. Ане сумевшие вырваться из виртуального рая-ада кончают психбольницей или самоубийством. В 2009 году московский 17летний школьник, из-за игромании проваливший выпускные экзамены в школе и лишившийся любимой девушки, к ногам которой так и не положил миллион, написал в предсмертной записке: «Во мне поселился дьявол игры, он пожрал мою жизнь».
Дьяволом-искусителем может стать и невидимый код в виде картинки и слов, идущих через аудио-наушники, размещенный на компьютерных игрофайлах. И тут зомбировать податливого игрока можно на что угодно, вплоть до теракта против своего губернатора, правительства, которые отчасти и виновны в отчужденности молодого поколения, вынужденного выживать и приспосабливаться к рыночным условиям как можно. В России, правда, запущены молодёжные государственные социальные программы, но они нуждаются в совершенствовании, более четком региональном контроле.
Если верить психологам, то каждый четвертый или третий школьник рискует стать лудоманом. Насколько это опасно для государственной стабильности и морали общества, будем судить по общим цифрам. В конце 2011 года Россия вырвалась в лидеры по количеству интернет-пользователей — 50,8 млн. человек и была на 7-м месте в мире. Украина с 10,5 млн. пользователей-на 32-м месте. Но в переводе на численность населения наших стран — довольно значительные цифры. А если учесть предостережения психологов о каждом третьем-четвертом потенциальном маньяке, то выходит, что в России от 12,7 до 16,9 млн. игрозависимых людей. И действительно, нередко приходится слышать, что интеллигентные старушки вечерами играют в компьютерные игры для пенсионеров, в лото «на интерес» и разные лотереи в надежде к скромной пенсии прибавить 5-10 тысяч баксов и поехать отдыхать в Сочи.