Прайд
Шрифт:
+8% игнорирования стихийной магии
– 6% шанса получить кровоточащую рану
– 6% шанса получить критический урон
– 6% шанса получить калечащий удар +4% шанс проигнорировать оглушение +4% игнорирования магии тьмы-3.6% игнорирования магии света+1.6% хп/сек регенерация жизни Полное игнорирование урона менее 2.16% от максимального показателя здоровья
Проведя нехитрые математические подсчёты, получил довольно занимательные цифры. Одним из самых важных показателей был реген, добравшийся до отметки 4.6% хп/сек, что больше двух сотен! А ведь это показатель в бою, тот же агнец в мирных условиях
Прикинув, добавил Телосложению ещё десятку, а оставшееся влил в силу. Идея уйти в чистый жир по-своему была заманчивой, вот только Бочка хорошо показал возможные минусы подобной стратегии, да и боевой потенциал губить не стоит, а он всё же больше на силу завязан. Если нигде не напортачу, то на выходе в связке двух классов удастся получить этакого паладина, хитового толстяка с божественными плюшками и неплохим ударом.
Имелся небольшой соблазн поднять и Ловкость, которой я последнее время уделял мало внимания, но после пиршества насекомышей в Таверне та неплохо подросла. Ну а к простою Духа и Инты уже давно привык и душевных терзаний не испытывал, разве что это уменьшало потенциал Воли, но и тут выручили статы полученные за съеденную плоть вампы.
Имя: Алькор ( слава 5005)
Раса: Проклятый.
Свободных Характеристик: 0; Талантов 4
Уровень: 55
Искусство: 275
Лики Смерти: 9
Репутация со Смертью: 8
Репутация с Единым: 8
Репутация с Уроборосом: 0
Основные Характеристики:
Телосложение: 360
Сила: 279
Ловкость: 237 +24 (бонус Уники) +40 (бижутерия)
Дух: 168
Интеллект: 147
Дополнительные Характеристики:
Воля: 158
Пелена - Безумие (Живодёр/Мясник): 15 ранг
Одиночка(Отшельник/Отверженный): 14 ранг
Чудотворец –Творец(Созидатель/Умелец): 17 ранг
Жажда(Пожирание/Всеядность): 16 ранг
Тень: 5 ранг
Неистовая Вера: 5 ранг
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/Медитация): 14 ранг
Свободный/Бегун: 9 ранг.
Искусство(Эквилибристика/Акробатика): 14 ранг.
Профессии:
Шагнувший за грань (Странник): 10 ранг
Отравитель/Алхимик: 9 ранг.
Модификации:
Всевидящий (Глаз Мертвеца/Зверя/Демона): 16 ранг.
Ритуал Единства: 9 ранг
Резервуар: 4
Несмотря на то, что репутация с Уроборосом ушла в 0, сама строка никуда не делась. Видимо даже это чего-то да стоило, хотя всё логично – прежде чем налаживать отношения с божеством, нужно обратить на себя его внимание.
Сейчас приходиться тыкаться наугад, но после пробуждения богов, я уверен, процесс будет много проще – ветка квестов от храма или нечто сродни тому. Не сомневаюсь, что у Уробороса есть заклятые враги, за убийство которых можно будет вернуть расположение бога, например, как порождения инферно у Единого.Вот только не факт, что после упрощения системы получится улучшать отношения со всеми божествами подряд, слишком уж это серьезный ресурс. Слияние тел девчат, спасение Местных в Торгурии… всё это далеко за гранью возможностей Вечного, - размышления напомнили об Агадоре и его семье.
Сияние внутри сферы пульсировало в такт несуществующему сердцу. Две души… они тянулись ко мне, жаждали обрести желанную жизнь, для которой требовалась энергия, много энергии, которой было в избытке в Обители!
Вот только подойдёт ли моё Пристанище…
Кости, тьма, смерть, кровь… всё это и многое другое – не простой антураж, а часть Обители, оставляющее ощутимый отпечаток на порождаемой силе. Для меня она – жизнь и сила, а для других? Я на собственной шкуре испытал, опаляющую силу Света, казалось бы, несущего исцеление.
Взгляд невольно упал на алтарь Смерти, именно она позволила матери с ребёнком вернуться в этот мир, а значит есть шанс, что с её помощью…
Нет, нельзя, - рука замерла, так и не доведя сферы до чаши, - последнее время я лишь прошу и беру. Репутация со Смертью не в счёт, это не то, что я дал, а только вернул…
Поразмыслив, решил, что надежнее будет вернуть им тела при помощи собственной крови, как с Лиэль. Вот только проливать собственную у меня попросту не было сил, от одной только мысли навалилась слабость, а использовать Ложа, пока в них девчата, не рискнул.
Придется вам ещё немного подождать.
Приняв решение, я смог спокойно продолжить разбираться с системками и наткнулся на одну ранее пропущенную. Во время схватки с Наамией умудрился проглядеть апгрейд отравителя, тот добавил ожидаемые две единички к интеллекту и на треть усилил отравляющие вещества на основе органики! При условии, что я использовал в основном собственную кровь, а она как раз имеет самое прямое отношение к органике, то свойство просто отличное! На фоне этого проверил стратегический запас концентрирующейся крови в резервуаре и подлил к ней свежей.
Дальше по плану были Таланты. Первый без раздумий ушёл в Дыхание, усилив мой потенциал в поглощение душ боссов – слишком уж заманчивые перспективы таили в себе их искры. Теперь при попытке сожрать столь мощную душу, сила Дыхания уменьшалась не в 80, а всего лишь 70 раз, плюс бонусный опыт с них же увеличивался до +30%.
Прокачал и Алые Письмена, теперь я мог в полной мере использовать слияние рун. Ранее я мог использовать лишь Лёд, сейчас же мой арсенал вырос до пяти сдвоенных рун, правда ещё предстояло расставить приоритеты и определиться с тем, что именно я хочу получить. Выбор весьма серьезный, ведь комбинированная руна равносильна двум обычным.
Третий отдал нашему с Паром слиянию – «Единому Целому». В случае чего малыша придется из меня выдирать с мясом, а заодно и костями, и это не шутка. Проверив через Искусство кокон, убедился, что тот намертво слился с рёбрами и плотью, став неотделимой частью тела, но главный эффект заключался естественно в другом – наши организмы стали ещё лучше дополнять друг друга.
Регенерация:
(к базовым показателям)
Выносливость +40%