Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Вертикальная стрелка так же называлась Руной Воина и судя по описанию должна была даровать силу, волю к победе и даже в неком роде повышала дипломатию при условии, что правда находится на стороне воспользовавшегося руной. Последний пункт меня особо заинтересовал. Не совсем было ясно, будет ли выполнено дополнительное условие, но, тем не менее, я возлагал на Тейваз немалые надежды.

Малое хрупкое знамя Костяного Воина

Знамя было создано выдающимся мастером, прирождённым творить Великое, но даже будучи столь одарённым, он делает лишь первые шаги на этом пути

Испускаемые Знаменем волны силы несомненно привлекут к себе внимание врагов – 1

волна/4 сек, шанс сорвать агро на цель 50%

Знамя способно выдержать лишь от 2 до 8 ударов, в зависимости от силы нападающего, после чего будет уничтожено

Знамя способно перенести лишь один перенос НЕ Знаменосцем, после чего будет сломано

Знамя способно поддерживать силу союзников не более 12 минут

Создатель Знамени использовал собственную кровь и вложил в него частичку собственной силы

(бонусы зависят от характеристик создателя)

– поддержание знамени 100 выносливости/минута

– эффекты не распространяются на создателя знамени

– после уничтожения знамени, его создатель получит обратный эффект на 6 минут

Телосложение +18

Сила +14

Дух +8

Удача +1

Основным материалом в работе были Кости монстров, которых убили, используя лишь силу и не прибегая к магии

На нежить костяного типа Знамя действует на 75% сильнее

На прислужников Света Знамя действует на 50% слабее

На магов Знамя действует на 33% слабее

Судя по малой прочности, я допустил множество ошибок во время работы, тем не менее, бонусы от Чудотворца и различных наград Дороги Мастеров, вроде использования лишь собственных рук, крови и самостоятельно добытых материалов сыграли свою роль и эффекты оказались довольно сильными, как мне казалось.

Сейчас Знамя было в неактивном состояние, так что остальные могли оценить лишь его внешний вид, пришлось самому озвучивать характеристики. Больше всего пользы от Знамени получал Слон, Бездна так же оценила прирост Духа, а вот остальным досталось куда меньше. Впрочем, в бою каждая единица характеристик ценна, да и Удача довольно полезное и мощное усиление, в общем, рейд остался доволен, в том числе и Фенек.

Закончив Знамя, передал его Бездне – мне с ним будет некогда возиться, а вот шаманка вполне должна справиться, хоть и не знаменоносец, но опыт работы с тотемами думаю должен помочь. Ведь задача не просто воткнуть палку в землю, а выбрать подходящее место с адекватным радиусом покрытия, да ещё и удобное в плане обороны.

Следующим этапом по плану был сбор информации о Аризавии. Между нами сейчас было около сотни метров, расстояние для моих глаз… глаза далеко не критичное, но всё же чем ближе я был к цели, тем быстрее подмечал её особенности, вот только подойти поближе не вышло. Стоило выйти из коридора и сделать пару шагов по зале, как алхимик замер и повернул голову в мою сторону. Нападать не стал, но не нужно быть гением, чтобы понять – ещё пара шагов и всё изменится.

Открытие оказалось из неприятных, как ни крути, если у него есть дистанционные атаки, то пока мы будем преодолевать сотню метров, Аризавий успеет напасть несколько раз. Кроме того, у всех нас была разная скорость бега, а значит, группе придется растянуться в рваную линию. Я, конечно, мог привести её к общему знаменателю, вот только и тут были свои подводные камни – мне и Слону нужно было первыми добраться до монстра, чтобы сорвать и закрепить агро.

В запасе оставался вариант с броском Оскала, но не без подсказки

Хима в оборот пошёл иной план. Скользнув в Тень, сразу во второй слой, скавен вошёл в залу, не потревожив Аризавия! Я так же последовал его примеру и двинул следом, отставая на пару шагов, но был вынужден остановиться метрах в сорока от босса – видимо это был предел Первого Слоя, а вот Хим сумел подойти намного ближе.

Спустя полминуты я уже чётко видел радиус агро алхимика, делившийся на три зоны: 98, 49 и 23 метра. Скавен тем временем принялся разбрасывать ловушки, не забывая ставить над теми особые метки, хорошо видимые не только Прайду, но и нашим союзникам. На то, чтобы разглядеть особо уязвимые зоны потребовалось в 4 раза больше времени, но оно того стоило – теперь их видел не только я, но и весь прайд. А вот остальным пришлось слушать и запоминать с моих слов куда придется бить.

– Уязвимые точки, это конечно хорошо, вот только ни одно из его умений мне не знакомо, - не сдержал эмоций и скривился Фенек, услышав мой доклад, - да и терять инициативу первого удара не хотелось бы, - помолчав пару секунд, он добавил. – Если суметь обойти зону контроля монстра и нанести первый удар, прежде чем он тебя заметит, атака пробьет все резисты и защиту, кроме того будет увеличен шанс увечья. Для подобного часто используют высокоуровневых убийц, те атакуют и быстро уходят под защиту танков, вот только есть риск не успеть…

– Есть одна мысль, - кивнул я в ответ эльфу.

Позаимствовав у меня Тень девчата попытались в неё погрузиться, но дело шло со скрипом – всё же перенимаемые способности проявлялись в ощутимо ослабленной форме. Пришлось помогать, причём прикладывая не малые силы – отчего на моих спутницах вновь проявились ошейники с тянущимися ко мне цепями, чей вид вызвал у компании Фенека небольшой шок.

Сум и Чеша относительно легко провалились на первый слой Тени, Бездну тянуть в гущу сражения не собирался, а вот дальше было куда тяжелее. Лишь погрузившись в медитацию, я сумел протянуть их на второй слой, после чего мы сорвались с места не жалея выносливости – мои Сила Воли и Мана начали быстро проседать, так что пришлось торопиться.

Растянувшись в линии, уже спустя десяток секунд Сумрачная ворвалась в агро-зону Аризавия. Алхимик только начал оборачиваться, когда жрица одним молниеносным ударом, оставившим после себя в воздухе чёрный след, снесла тому щупальце – изначально целью была шея, но босс всё же успел отклониться.

С секундной задержкой бежавшая следом за подругой Чеша попыталась повторить её успех и атаковала раскалёнными докрасна когтями, но на этот раз плоть Аризавия лишь опалилась, но выдержала.

Прежде чем босс успел нанести ответный удар, я загородил собой отскочивших девчат и активировал Фарш, оглушив не только алхимика, но и созданную им тварь. Следом, бросив Дуэль и Глаза в Глаза, ощутимо повысивших агро-генерацию, выдал связку ударов.

Чёрная стрела, вонзившаяся точно в сочленение между костяными пластинами, подсказала, что Фенек и остальные так же вступили в бой, тем не менее мне требовалось удержать Аризавия до прибытия Слона.

Бездна тем временем попыталась достать алхимика своими проклятьями, вот только они оказались бесполезными. Костяной покров едва помутнел в нескольких местах, но спустя секунду плесневые пятна пожухли и осыпались, не причинив цели никакого вреда. Видя, что так ничем не сможет помочь, шаманка сменила стратегию и набросила путы на босса, едва тот получил второе оглушение, уже от Напора – пусть ненадолго, но это замедлит и отвлечет алхимика. Закончив с этим, она побежала в мою сторону с приготовленным Тотемом и Знаменем наперевес. Причём эта, казалось бы, простая задача отнимала у неё немало сил, всё же Диана обладала самой физически слабой аватарой среди всего прайда.

Поделиться с друзьями: