Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Заминка с состоянием Лиэль на мои планы особо не повлияла. В душе конечно была надежда услышать хотя бы одну, а лучше несколько подсказок, но на деле у меня уже имелся примерный план действий. Для начала решил потренироваться работать с Искрой, благо в запасе имелось всё нужное для работы. Искра цербера и моя собственная рука! К немалому удивлению, последнее оказалось источником довольно высококачественных материалов.

Игнорировать столь занятную информацию не стал и пробежавшись по описанию, сделал вывод, что такой результат целиком и полностью моя заслуга. На качество плоти, костей и всего прочего влиял весь спектр моих достижений: уровень, статы, осколки…в копилку шло всё! А болевой фильтр вообще выделяли отдельным пунктом.

Что можно сделать из собственной

конечности? Да в целом много чего, особенно когда у тебя в распоряжении две, а не одна рука.

Едва не начал разделывать конечность, но вовремя одумался – чуть не забыл про распечатку Отражений, среди которых было и завязанное на крафт! Распа позволяла выбрать одно свойство. На первый взгляд ничего нового, именно так я в большинстве случаев и прокачивал бывшие осколки, но всё же нашлись и отличия. Прежде всего новые свойства были уникальными и могли влиять на всю аватару, нечто подобное произошло с моими зубами, но теперь изменения обещали быть более глобальными, так сказать выйти на новый качественный и количественный уровень. Да и описание цепляло: при удачном наборе изменений, можно пробудить в себе древнюю кровь, наследие предков.

В моём распоряжение было разом три отражения готовы принять улучшения: Жажда, Пелена и Чудотворец. Пробежавшись по каждому пункту, уселся поудобней на землю – было из чего выбрать и над чем подумать.

Жажда предлагала два варианта развития. Первое даровало возможность сожрать один предмет экипировки и наплевав на все ограничения его использовать. По сути у меня появлялся уникальный слот под что угодно: кольцо, серьга, гвоздь…подкова? Имелись конечно и свои подводные камни, съев предмет, опережающий меня по уровню, я получу лишь часть его эффектов, но по мере моей прокачки те буду увеличиваться, пока не достигнут изначального капа. Кроме того, я должен суметь проглотить вещь целиком, если же та пойдёт кусками, то и бонус будет идти лишь от съеденной части. Ну и, наверное, самый неприятный момент, я не мог извлечь предмет, в случае заметы, старый попросту…переваривался. Эпик или легендарку будет жалко переводить…

Второе улучшение позволяло поглощать что угодно всей поверхностью тела. Стоит прикоснуться к врагу и уже начинаешь есть его заживо, а ведь у меня за такое дополнительные бонусы и бафы будут. Заманчивая перспектива, но у меня уже есть Пожиратели для подобных целей. Конечно не идеальная замена, но со своими преимуществами, так что выбор пал на первый вариант. Лишний слот, да ещё с такими свойствами мне точно не помешает. Правда выбрать улучшение здесь и сейчас не вышло – тело, хоть внешне и пришло в норму, на деле залечивало последствие распы и моих последующих приключений, да и слияние с земным телом ещё не закончилось, так что местами система шалила и блочила настройки – пришлось ограничиться мысленным выбором.

Пелена так же выдала два возможных варианта, причем один из них был довольно опасным как для меня, так и для моих врагов. Способность насылать Кровавое Безумие на врага может оказаться весомым козырем в схватке, главное, чтобы рядом с жертвой были враги, а не союзники. Отличный выбор для Вечного, решившего сражаться в одиночку против толпы, а в идеале пары врагов. Длительность в полминуты радовала, а вот откат в час не очень, при условии, что способность могла и вовсе не пройти. Даже снижение времени отката за прокачку Пелены не спасало ситуацию.

Альтернативный вариант на мой взгляд был куда интересней. Безумие Плоти – после активации, первый атаковавший меня получал проклятье, связывающее нас на определённый промежуток времени. На первый взгляд ничего не менялось, никаких усилений или ослаблений, до первого нанесённого удара! Любой прошедший по мне урон, тут же продублируется по тому, с кем я связан, причем будет иметь семидесятипроцентный шанс критануть!

Конечно есть шанс, что врагу хватит ума вычислить способность и время её действия, вот только даже это знание в чём-то сыграет мне на руку. Неприятель попросту не сможет нормально сражаться и будет всё время в напряжении. А если дело дойдет до свалки, то противники ненароком

вынесут кого-то из своих товарищей. Тем более, входящий урон не был привязан лишь к противнику – я спокойно могу начать вырывать куски плоти из собственного тела! Недруг будет получать криты, а я тем временем жрать свежедобытое мясо и наращивать собственный хил!

Да, враг мог и сам последовать подобному примеру, вот только мой запас хитов позволял рассчитывать на победу. Кроме того, не стоило забывать и про психологический момент. Многие ли смогут калечить себя? До слияния таких возможно и будет хватать, а вот после, когда наверняка отвалиться цензура на пару со всеми болевыми фильтрами, подобный финт осилят не многие. Да собственно тут даже вопрос не в способностях, а в том, что адекватный человек попросту не будет себя к подобному готовить.

Длительность и откат так же были привязаны к рангу и сейчас Безумие длилось 30 секунд, а откат 45 минут. Как рядовую абилку использовать точно не выйдет, но для меня выбор именно в пользу этой способности был очевиден.

Чудотворец предлагал не много не мало, а способность поднимать ранг предмета. Естественно не просто так, а с использованием всё более и более редких, а соответственно дорогих ингредиентов, но и процент успеха был неплохим. Золотая жила для крафтера, по крайней мере за которым стоит сильный клан. Имея должный поток материалов, можно достичь ощутимых высот. В общем не мой вариант.

Следующее свойство делало акцент на расходниках: стрелы, свитки, зелья…список был весьма внушительным. Оно позволяло слить два предмета одного типа в один, но в более сильный! КПД на выходе был не 200% как хотелось бы, но и 150% смотрелись довольно внушительно. Причем если создать таким образом пару свитков, то и с ними можно было повторить такой фокус, эффект правда снижался ещё в два раза, но даже так, оно того стоило, по крайней мере для серьёзных дел, где важна каждая единица урона.

Хотя, чего там урон, мне на глаза как-то попалось описание зелья временной неуязвимости длительностью пять секунд. Эффекты у него весьма специфические и довольно яркие, так что серьезные игроки попросту пережидают время или в крайнем случае повторяют манёвр – удовольствие не из дешёвых. В общем стратегий хватало, но все они были основаны на базовой длительности.

Поначалу этот вариант показался идеальным – склянки с кровью я смогу штамповать в огромных объёмах! Вот только по-настоящему раскрыть потенциал такого ремесла можно со всё той же серьёзной поддержкой клана. Конечно можно забуриться в город, ту же столицу, и продавать услуги. Уверен, спрос будет и не малый, как и желающих приютить столь полезного работягу, вот только боюсь мне простым ремеслом не выжить. Стоит всплыть правде про чуму и агнца, за головы которых наверняка можно получить нечто уникальное, не станут ли вчерашние радушные покровители главными врагами? Деньги не заменят по-настоящему верных друзей и товарищей.

К счастью, за создание Надзирателя, я получил шестнадцатый ранг Чудотворца и третье направление для улучшения, позволявшее воздействовать на местность. С этим свойством я смогу менять пристанище по своему усмотрению, а не устраивать танцы с бубном в надежде получить нужный эффект от вселенского рандома. Да и судя по тому, как я его открыл, наверняка расширятся возможности по отношению к созданным мною…особым местам.

К слову, ранг Чудотворца условно был шестнадцатым, но никаких новых плюшек и статов я не получил – всё подсвечивалось серым.

Помимо того, Надзиратель, как творение, оказывающее постоянный эффект на огромную площадь помог сделать мне ещё один шаг по Дороге Мастеров. Награда не заставила себя ждать, предоставив на выбор два варианта.

Первый - усиление бонусов, получаемых от картин, скульптур, садов…в общем всего, что даёт эффект после посещения или же на определённой территории. Весь смак этого выбора был в том, что я мог улучшать чужие творения и восстанавливать старые руины. Перспективы тут были огромные, вот только мне подобное не особо попадалось, так что выбор пал на второй вариант, позволявший мне создавать Знамя!

Поделиться с друзьями: