Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Праздники для взрослых

Лещинская Л. В.

Шрифт:

— словами «Меньше пить надо»,

— не прикасаясь к закуске руками,

— занюхай рукавом соседа,

— занюхай хлебной корочкой,

— облизнув столовую ложку,

— выбрав закуску с закрытыми глазами,

— с песней на устах.

Горящая спичка

Для более близкого знакомства рекомендуется следующая игра, которую лучше проводить с наступлением темноты.

Для игры понадобятся спичечный коробок со спичками и блюдце. В комнате нужно погасить свет. Все гости усаживаются в круг, лучше на пол, чтобы между ними ничего не было. В центр круга ставится пустое блюдце. В него следует бросать обгоревшие спички. Хозяин зажигает первую спичку и передает ее соседу, тот в свою очередь

передает ее следующему соседу и так далее по кругу. Тот, у кого спичка погасла в руках, должен ответить на любой вопрос, который ему может задать любой желающий. Интимность вопросов и доверительность ответов зависит от степени близости гостей, а также от количества выпитого за вечер. По ходу игры и вопросы, и ответы становятся все более

откровенными. Совсем компрометирующие вопросы лучше не задавать, в противном случае человек имеет право не отвечать.

Игры-обманки

Данные игры идеально подойдут для вечеринки в честь Первого апреля, но не только: им найдется место на любом празднике жизни. Прежде чем разыгрывать кого-то, рекомендуем несколько раз подумать, сможет ли человек оценить розыгрыш. В конце концов, суть обманок — не обидеть, а доставить радость!

Кабан или свинья?

Подойдите к одному из гостей и задайте ему вопрос: «Винни Пух — это кабан или свинья?». Потребуйте быстрого ответа, чтобы человек не успел сообразить, что Винни-Пух — медвежонок.

Ниточка с подвохом

Положите в карман катушку с ниткой, контрастирующей с цветом вашей одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он был хорошо заметен на вашем костюме. Нитка должна выглядеть так, как будто она случайно прилипла к ткани. Дальнейшее развитие событий зависит от того, найдется ли достаточно наблюдательный человек, который, обнаружив ниточку на вашем костюме, захочет ее удалить. Попросите его помочь вам. Радость от розыгрыша будет тем ощутимее, чем больше горячительных напитков вы и ваша жертва успели выпить.

Телефонный звонок

Пошлите на телефон «жертвы» SMS-сообщение примерно следующего содержания: «Ваш телефон в розыске! Будет отключен через 1 час. Справки по телефону….» (укажите свой телефон или телефон человека, который в курсе розыгрыша). После этого ждите звонка. А уж что вы скажите своей «жертве», зависит от вашей фантазии!

Исчезающие чернила

Для приготовления исчезающих чернил понадобятся нашатырный спирт и фенолфталеин. И то, и другое можно купить в аптеке. Получившуюся красноватую жидкость заливают в перьевую ручку и при случае, как бы ненароком, стряхивают на белоснежную рубашку (блузку) «жертвы». Сначала вас захотят порвать на кусочки, но через несколько секунд «жертва» успокоится, так как нашатырный спирт испарится, и пятна исчезнут. Прежде чем прибегать к розыгрышу, рекомендуем удостовериться, что чернила — действительно исчезающие!

Сувенир из Африки

Сверните толстую проволоку в виде лука и наденьте на нее резинку для волос, наподобие тетивы. Размер «лука с тетивой» должен быть меньше ладони. В тетиву туго закрутите небольшую монетку (2 или 5 рублей). Придерживая монету, чтобы она не раскрутилась, заверните получившееся сооружение в бумагу и крепко сожмите двумя пальцами. Выберите «жертву» из числа гостей и, подойдя к ней, объясните, что вам друг привез сувенир из Африки — ред-кий вид скорпиона, уже засушенного. Предложите посмотреть его, но пусть жертва сама развернет бумагу. В результате зажим ослабнет, и туго стянутая монетой резинка начнет бешено раскручиваться. У «жертвы» будет вполне реалистичное впечатление, что засушенный скорпион ожил и зашевелился. То-то страху будет!

Ханты-мансийская ЭВМ

Для этого розыгрыша необходим обыкновенный спичечный коробок. Он-то и будет выполнять роль ханты-мансий-ской

ЭВМ. Откройте коробок примерно до середины и на донышке напишите строку из цифр от 0 до 9. Во второй строчке напишите какое-нибудь арифметическое действие (например, «х2»), на третьей строчке — еще одно действие («+32») и т. д., сколько строчек поместится. В данном случае существует только одно ограничение — не злоупотреблять делением, так как трудно будет считать.

Выберите «жертву» и предложите ей посмотреть, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открывают верхнюю строчку с цифрами, написанными на дне коробка, и предлагают задумать любое двухзначное число. Затем открывают вторую строчку и предлагают совершить с задуманным числом указанное арифметическое действие. Далее открывают третью и все последующие строчки, каждый раз призывая «жертву» произвести в уме определенные расчеты. В конце концов, просят человека сообщить окончательный результат вычислений. Услышав его, остается только закрыть спичечный коробок, перевернуть его и снова открыть. На нижней стороне донышка коробка крупными буквами написано: «Правильно, однако».

Фараон

«Жертве» (лучше, если это будет женщина) завязывают глаза и подводят ее к столу, на котором кто-нибудь лежит. Ведущий берет руки женщины в свои и прикладывает их к разным частям тела лежащего, каждый раз приговаривая: «Это нога фараона. А это его живот. Вот это рука фараона…». В конце розыгрыша ведущий опускает руки женщины в салат и произносит: «А вот это мозги фараона!».

Зоопарк

Каждому игроку на ухо сообщается название какого-нибудь животного. Ведущий предлагает игрокам встать в круг и взяться за руки. После этого он сообщает правила игры: ведущий будет произносить названия животных, и как только игрок услышит название своего животного, он должен очень быстро сесть на пол. Задача остальных игроков — не дать ему сделать этого.

Ведущий начинает рассказывать о своем походе в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Розыгрыш состоит в том, что всем игрокам было сказано на ухо одно и то же животное. Поэтому, услышав его название, они дружно шлепаются на пол.

Мой сосед справа

Выбирается одна «жертва» и 2 ведущих. Первый ведущий будет объяснять правила игры «жертве», второй — осталь-ным игрокам. Понятно, что это будут разные правила. «Жертве» говорят, что она должна отгадать одного загаданного человека, для чего она может задавать наводящие вопросы каждому игроку по очереди. Вопросы должны быть составлены таким образом, чтобы на них можно было ответить только «да» или «нет». Остальным же игрокам сообщается, что, отвечая на вопросы «жертвы», каждый из них должен говорить о своем соседе справа. То есть каждый игрок загадывает своего соседа справа, поэтому информация, которую получит «жертва» будет крайне противоречивой. Задача «жертвы» — догадаться об этом приеме.

Туалет

Данный розыгрыш можно устроить прямо на рабочем месте. Особенно весело он пройдет, если ваш офис посещает много клиентов.

Повесьте на двери какого-нибудь помещения табличку «Туалет», но не на туалете. Можно изготовить сразу несколько указателей пути к псевдотуалету, чтобы клиенты не сразу смогли найти дорогу. Хорошее настроение на предстоящий день вам обеспечено. Настроение клиентов зависит от степени развитости их чувства юмора.

Три фразы

В процессе разговора с кем-нибудь из гостей ведущий громко, чтобы слышали другие, заявляет своему собеседнику, что тот не сможет повторить 3 фразы, которые он, ведущий, произнесет. Собеседник не верит этому и предлагает доказать обратное. Тогда ведущий говорит:

— Хорошо, повторяй за мной: «Какой прекрасный сегодня вечер!»

— Какой прекрасный сегодня вечер! — повторяет гость.

— И праздник, кажется, удался на славу, — произносит вторую фразу ведущий.

Поделиться с друзьями: