Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Ранг клана — 1. Значительная часть функционала недоступна!

Для повышения ранга и возможности регистрации в Гильдии наёмников необходимо объединить минимум десять филактерий игроков

Вы — лидер клана! До тех пор, пока носите это звание, вам доступно умение «Клановый рейд I»

Внимание! По умолчанию информация о принадлежности к клану скрыта, при желании можно включить отображение через пункт меню «клан»

Вот за последнее отдельное спасибо, несмотря на «ынтеллект», не подумал о том, как к этому отнесётся Один? Что представляет собой доступное лидеру клана умение?

Клановый

рейд I

Ранг: Е-

Уровень: 1\3

Тип: навык — атрибут

Описание:

Вы можете призвать на миссию до двух групп игроков

Свойства:

Уровень навыка увеличивается по мере роста ранга клана

Бесплатное умение? Хоть и зависящее от владения званием. Берём! Появилась возможность дать кому-нибудь Е-навык группа за сто ОС, расширив количество призванных на задание игроков до восьми и больше, если улучшать его дальше.

Приступаю к разбору карт, здесь всё просто, ничего интересного «для человеков» нет, все экземпляры кроме «нулёвок» — под очерноручивание.

Чёрной рукой смог достать четыреста семьдесят три очка, тут даже думать не особо надо, третий уровень умения «группа». В качестве улучшения выбираю «незначительное увеличение численности», плюс один игрок в состав конкретно моей группы.

Несмотря ни на что, на миссию в Токио жаловаться грех: я обрёл второй шанс на жизнь в виде нежити, а команда значительно усилится после поглощения законсервированного опыта. Да и я не все очки из доли потратил, парочку умений возьму.

Пока есть время — не провести ли эксперимент по объединению филактерий? Подношу к своей «осколок алтаря» неизвестного игрока:

Внимание! Выберите вариант объединения:

1. Улучшить личную филактерию

2. Начать процесс повышения ранга клана

Первое\Второе ?

Второе. Пара секунд неподвижности, затем филактерии словно становятся жидкими, слепляются и втягиваются друг в друга, образовав чуть более крупную и не такую мутную, как прежде, сферу.

Всё? Так просто и буднично? И даже без любимой боли? (Прим. Автора — ГГ до сих пор под действием умения отключение боли, включенного в Токио. Просто позабыл об этом). Тогда продолжаем! Объединяю две оставшиеся у меня филактерии уже без вопросов со стороны Системы по поводу того, что я хочу сделать. Надо понимать, возможность улучшить филактерию я потерял. Также как Серый и Шнырь, чьи осколки я объединил со своей сферой.

Пора домой и мне. Чуть задумавшись, забираю сумку мародёра с порошком из рассыпавшихся карт после очерноручивания — отдам кузнецу, вдруг из него сделает системные кольчуги, не требующие снятия при переходе между мирами.

Шагаю сквозь плёнку портала. Увидевший меня Паша зовёт к ноутбуку со словами: «Ты просто охренеешь!».

Я действительно охренел: на экране с нескольких камер показана если не гибель, то очень тяжёлое ранение Токио — сотрясения земли, рушащие многоэтажные дома; световые потоки со стороны океана, играючи переламывающие небоскрёбы. И в довершение, гигантская волна цунами. Метров триста высотой? Пятьсот? Километр? В открытом океане определить невозможно.

— Из какой жопы мы сбежали! — говорит Сура. — В чатах пишут, что за три минуты до конца задания всем пришло уведомление о том, что они покинули зону миссии, им присвоен статус «дезертир» и назначено наказание в виде нарастающей боли. Ходят слухи, что те, кто уехал подальше от

залива, скончались от боли, а японское правительство замолчало этот факт. Некоторые игроки требуют провести расследование по этому поводу.

— Отдельные игроки могут требовать что угодно, кто пойдёт им навстречу? Вот займётся данным вопросом кто-нибудь из богов или хотя бы Альянс игроков — тогда другое дело. А после этого цунами попробуй разберись, кто там где и от чего скончался. Интересно, сам Токио выстоял?

— Я думаю, процентов пятьдесят выстояло, — заявляет Андрей-2. — Около океана, конечно, многое пострадало, но вглубь цунами пришло ослабленным, там возможно только наводнение.

— Телевизионщики скоро покажут, налетят как мухи на дерьмо.

— Это точно.

Гляжу на время, и понимаю, что по Москве чуть-чуть рановато — пять утра. В то же время вроде и спать уже не ляжешь.

В таком случае сразу займёмся улучшением показателей. С Павлом проще всего, очки характеристик в плоть для увеличения резерва, покров праны донасытит Саша из его доли, что передал «на хранение» в накопитель девушки. Кстати, он первый из всех нас, кто «качнул» мудрость на единицу путём тренировок — постоянным исцелением на себя. Молодец, не забывает.

Из опыта со стрел развивает магдар до 4\5, тем самым упираясь в предел мудрости и получая пассивный навык «ускоренное восстановление маны». Снятие замка стоит «всего» пятьдесят ОС, не то, что у меня. Прорывается сквозь барьер, он четвёртый человек в нашем мире, кто «преодолел» границы расы — хотя он всего лишь снял замок, и так и находится на десятке. Система… Достаётся достижение «больше, чем человек» и расовый ранг Е+.

— Пределы по характеристикам увеличились? — с ревностью спрашиваю у соратника, ведь мне ничего такого не отсыпали.

— Нет, также по десятке, — отвечает Паша. Ну, ладно, от этого плюсика ничего не потерял.

— Давай последний уровень малого магдара, — «советую» ему.

Вкладывает восемьдесят ОС, переживает боль от преобразования, средний магдар и 11\15 мудрости в наличии!

Саше по уже проторённой дороге подняли магдар до среднего, показатель мудрости 7\10. Пока у неё живучесть равна семи, силу, ловкость и выносливость до предела поднимать не желательно, большой перекос. По одному очку в интеллект и восприятие — оба до десятки, остальное пока придержим.

У Серого четыре очка, раскладываются равномерно: сила, ловкость, выносливость. Плюс интуиция до капа, чтобы в последующем иметь возможность выбирать из двух вариантов умений при достижении предела человеческой расы. Двадцать ОС в магдар до второго уровня, дальше сам: оказывается, мудрость можно тренировать и стандартным бонусным навыком от интуиции — идентификацией, он стоит сто маны за использование. Мне не досталось, потому и не подозревал.

Шнырь и Сура распределяли очки характеристик под изученным отключением боли, повезло. Алексею предварительно провёл сеанс полного исцеления из жезла, живучесть скакнула на единицу вверх, до семи. Первым делом обоим магдар до среднего. Но если у Шныря мудрость 5\10, то у Суры уже 10\10 из-за вложения в неё очков характеристик ранее. Поэтому Андрею-2 тоже прорываем расовый барьер, на одиннадцатом игровом уровне сможет улучшить средний магдар до второго уровня. Помимо этого Сура достиг капа в интуиции, силе, ловкости и выносливости, опередив в последних трёх характеристиках всех остальных членов дружины, даже Павла — его исходные показатели были очень высоки.

Поделиться с друзьями: