Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Приключения Огнеяра в "Землях героев"
Шрифт:

Вернувшись в замок я помылся после чего решил отдохнуть, а затем провести разговор с Рутгером о том кто он такой и чем так не угодил демонам Пекла, что они его аж в склеп созданный изначальным титаном решили запихнуть. На завтра же я отвёл себе ещё одно достаточно важное дело, а именно присоединение пару десятков существ высших категорий фракции кошмара. Пару дней назад Солмир разыскивавший по моей просьбе территорию на которой можно было бы найти подобных существ наконец сообщил, что нашёл таковую. Находилась она на расстоянии аж в полтора года пути от моих земель и в такие моменты я мог только возблагодарить помогавших мне богов и Лину Инверс за то, что мне досталась аж целая столица с мощнейшим стационарный порталом, благодаря чему я мог сразу как только захочу телепортироваться на данные земли.

Вообще часть заслуг в моём теперешнем положении была и на мне самом, тк и мои собственные действия

привели к такому результату, что я стал тем кем стал. Фиг бы я смог присоединять к себе подобных существ если бы не грамотно выбранный в начале игры класс 'Повелитель зверей' и получение кучи профильных навыков (охота, приручение, петовод, лидерство, заводчик, царь зверей) плюс крайне редкий навык коварство, что вместе с наличием у меня универсальной магии, знаний полученных из клаирской библии и впитанного артфефакта ласо подчинения давало мне по истине уникальные возможности подчинения. Да в принципе первая часть моего пути была, что значит 'всё по плану', особенно если учесть, что Лина Инверс, сама его и разработала узнав всё необходимое у оракулов, но вторая часть уже была моей инициативой и хотя я не сделал ничего запредельного для тех ресурсов какими обладал, но захват обширных владений менее чем за 3 дня у не самых слабых игроков показал, что как минимум я не просто тупо сижу на свалившемся на меня богатстве. А уж историей со сделкой с демонами вообще можно было пусть и не очень сильно, но гордиться: во-первых здорово я их запугал своим стремительным появлением в пограничных с ними территориях, что они вышли ко мне с таким предложением, а во-вторых освобождение Рутгера была уже лично моя заслуга - вот фиг Зарвитра рассчитывал, что я смогу освободить его, небось думал провёл меня частично расплатившись пусть и честно, но без шансов освободить заточённого героя в случае если бы я был обычным игроком. Да и потом во время схватки с Властелином Хаоса, пусть я и не сражался как настоящий мастер, но тоже себя неплохо показал разделавшись с по сути не уступающим мне по силам противником.

Присоединить же более менее сильный отряд фракции кошмара я уже давно собирался из-за висевшего у меня доступного разового получения +10 единиц общей морали в случае если у меня будет в наличии сильный отряд существ Кошмара или замок фракции Кошмар. Сама возможность получения такого бонуса в описание обусловливалась памятью о помощи Повелителя Кошмаров в противостоянии с войсками Иферно, Пекла и Нежити.

Отдохнув я нашёл Рутгера в оружейной зале где он и поведал мне свою историю.

Как оказалось Рутгер служил в своё время как раз в войсках Тёмной музыкальной империи Металла (сокращённо ТьМИМ), где я в своё время нанял И-но и приобрёл 'Кожаные штаны металлапокалипсиса'. Порядка двадцати лет назад (из чего я смог понять что данные события были сгенерированы уже при создании игры) огромная армия демонов Пекла вторглась в пределы империи. Случилась война в ходе которой тёмная империя разработав артефакты по типу купленных мною штанов и специальной антидемонической музыки уничтожила большую часть атакующей их армии, а после отступления демонов Пекла обратно в портал армия империи в свою очередь не постеснялась нанести демонам Пекла ответный визит. В результате трое Верховных Владык Пекла лишились своих голов, а армия Тёмной империи хоть и понесла огромные потери, но возвратилась домой уверенная, что демоны Пекла теперь сто раз подумают прежде чем с ними связываться. Сам же Рутгер был тем, кто внёс решающий вклад в убийство одного из Верховных Владык демонов, проникнув в его ставку и открыв в её центре портал войскам тёмной империи. К сожалению после убийства Владыки демонов он прикрывал отход обратно сил империи участвовавших в операции и должен был отходить последним, но отойти в портал он так и не смог так окружившие портал демоны смогли пленить его. Дальше же порядка года его перемещали по самым надёжным темницам демонов Пекла после чего заточили в склепе где его и нашёл я.

После рассказа я понял, что у меня появилась ещё одна насущная необходимость, а именно завладеть той самой 'специальной антидемонической музыкой' тёмной империи. Причём завладеть за оставшееся до моей собственной войны с демонами Пекла время. Для этой цели я решил отослать порталом в её пределы Рутгера и И-но, которым предложил в качестве платы возможным наставникам за обучение отдать 5 камней бессмертия (больше у меня никак не получалось, но я надеялся, что и этого хватит с лихвой).

Выслушав Рутгера до конца я вызвал Солмира и попросил его встроить в Рутгера до его отправления в земли тёмной империи один из камней бессмертия.

На следующий день после того как Рутгер и И-но отправились в империю ТьМИМ, я взял с собой 30 единиц своей авиации и вместе с Нави отправился в место, где произошёл порыв плана кошмара в наш мир.

Телепортировал нас Солмир в полукилометре от территории на которой властвовали создания кошмара. С высоты искомая территория

выглядела как обычная земля, только с отсутствующими следами разумной жизни на ней. Пока мы приближались к границе где обитали существа кошмара я успел поинтересоваться 'точно ли данная территория является местом их обитания, уж больно было не похоже на это'. На что мне Нави ответила, что это лишь качественная иллюзия, гипноз, голограмма, в общем называй как хочешь, но по факту на той территории всё выглядело совсем иначе. И точно, как только мы пересекли незримую границу, то внезапно вокруг нас наступил поздний вечер и гробовая тишина, с местами раздающимися специфическими и попросту потусторонними звуками. Первого противника мы встретили лишь минут через 30 поисков, так как местные жители по видимому не спешили связываться с таким противником как мы. За это время атмосфера, звуки и освещение времени суток менялось возле нас наверное раз 6 перескакивая как ему вздумается и частично завися от территории на которой мы в тот момент находились. Противником оказались три Танатоса и два Нидхёгга.

Танатосы выглядели как здоровые высохшие мумии без ног в накидке и юбке напоминающими некромантскую одежду, только усеянную всю черепами. Были они с шестью высохшими руками, на месте головы у них располагался голый череп, находящийся чуть ниже последней пары рук и окружённый своеобразным воротником. Среди способностей у них числилась весьма изощрённая магия смерти и полёт, кроме которых они могли также с расстояния до 10 метров выпускать облако-струю яда в сторону противника.

Нидхёгги же были трёхглавыми бескрылыми иссиня-чёрными драконами с длинными шипами расположенными на голове, вдоль шеи, на спине и конце хвоста, на лапах у них были длинные когти. Форма шипов на спине образовывало своеобразное пусть и местами открытое, но всё-таки изолированное пространство. Среди способностей кроме по истине выдающейся силы, брони и живучести и т.п. параметров было дыхание, которое они могли выдыхать из всех трёх голов одновременно на протяжении 5 минут, после чего им требовалось две минуты отдыха, для того, чтобы снова его использовать.

На противостояние с ними пришлось потратить порядка двух с половиной часов прежде чем мне удалось приручить всех пятерых существ.

Следующие пять дней мы занимались тем, что искали Танатосов и Нидхёггов присоединяя их к моей армии. К концу данного срока у меня было уже 12 Нидхёггов и 10 Танатасов. После чего выйдя с территории где обитали существа кошмара мы телепортировались в замок Ночных эльфов.

Вернувшись домой Нави первым делом начала процедуру соединения новых существ с камнями бессмертия. Я же отправился проверять, как там поживают наши на затонувшем острове и правильно ли я понял, что склеп внутри останется не затопленным и пригодным для жизни.

Когда я прибыл на подводный остров, то там во всю кипела стройка, склеп же как я и думал оказался в порядке. Немного пообщавшись с Ариэль и титанами я вернулся обратно.

На следующий день после нашего возвращения со своего задания вернулись Рутгер и И-но. Благополучно обменявшие камни бессмертия на знания о производстве и некоторые готовые композиции антидемонопекельной музыки. К сожалению на текущим момент из-за произведённого обмена и использования Камней бессмертия на существ кошмара у меня остался лишь один подобный камень.

Рутгер вернулся с установленными гигантскими колонками по бокам своего магоцикла. И-но же сказала, что просто наложила композиции на один из своих особых массовых ударов. Сами композиции подбирал Рутгер - как лицо принимавшее непосредственное участие в войне с демонами Пекла и разбирающееся в подобном вопросе. И-но при выборе мелодий сразу заявила, что она в тот момент была в отъезде, поэтому пусть Рутгер сам решает какие музыкальные композиции брать. В итоге он выбрал следующие композиции (всего их было 34 штуки):

– исполнитель группа Manowar: warriors of the world

– исполнитель группа Гран-КуражЪ: кто есть кто

– исполнитель группа Nightwish: Nightquest; The Phantom Of The Opera; Blesss The Child; Wishmaster; The Riddler; Nymphomaniac Fantasia

– исполнитель группа Oomph: Labyrinth; Sandmann; Die Schlinge

– исполнитель группа Ария: Викинг, Кровь королей, Через все времена, Атака мертвецов; Бои без правил; Феникс; Замкнутый круг; Паранойя; Здесь куют металл; Встань страх преодолей.

– исполнитель группа Слот: Одни; Люди во сне; Rip; Если; Лего; Бой; Реинкорнация; Туда где небо; Три сестры.

– исполнитель группа Rammstein: Engel; Du Riechst So Gut; Ich Will; Mein Herz Brennt.

Похвалив И-но и Рутгера за отлично проделанную работу я занялся текущими делами, а именно дорабатыванием плана предстоящей войны.

Пока я был занят своими делами армия Аргмандеурга победила Зарвитру и сейчас двигалась на место предстоящей битвы с Гормеггидоном, который буквально на днях перешёл границу разбив части армии Аргмандеурга располагавшиеся на границе их владений.

Поделиться с друзьями: