Приключения Санька
Шрифт:
_______________________________
Ваш профиль:
Никнейм: введите_никнейм.
Имя: Саша
Фамилия: Громов
Отчество: Павлович
Возраст: 19 лет
Раса: Человек
Пол: Мужской
Основная характеристика: не_выбрано
Вторичные характеристики: не_выбрано
Ваш уровень: 6 (350 - 640)
Свободные очки характеристик: 43
Свободные очки навыков: 3
Сопротивления: не имеются
Репутация: Семья - восхваление
Друзья - уважение
Преподаватели - нейтральная
Жители Тёмного Леса - ненависть
Остальные НПС - нейтральная
Чтобы
Говорю: 'ИНФОРМАЦИЯ'
Вы перешли во вкладку 'ИНФОРМАЦИЯ'
Разделы: 'F.A.Q'
'ХАРАКТЕРИСТИКИ'
'НАВЫКИ'
'СОПРОТИВЛЕНИЯ'
'РЕПУТАЦИЯ'
'НАСТРОЙКИ' (перед просмотром рекомендуется просмотреть остальные разделы)
Часть 3
Я обалдевший, от такого потока информации, не сразу понял, что же от меня хотят. Прочитал последнюю табличку пару раз и решил делать так, как советуют.
– Открыть раздел 'F.A.Q'.
Вас приветствует раздел 'F.A.Q', в данном разделе будет показана информация по импланту, его свойствах, и об 'ИНТЕФЕЙСЕ'.
Имплант 'ИГРОК' имеет ряд преимуществ по сравнению с прошлой версией импланта 'АВРОРА'.
Сейчас мы покажем вам некоторые из них:
1)Более развитая система получения опыта;
2)Более гибкая система распределения характеристик;
3) Уменьшение количества доступных навыков (для того чтобы внимание фокусировалось на основных навыках, а не расщеплялось на кучку второстепенных).
4) Возможность скрыть свои показатели (характеристики, навыки, ФИО и т.д.)
5)Добавлен параметр сопротивление (этот параметр дает возможность заблокировать определённый тип урона)
Главные задачи данного импланта- это всестороннее развитие носителя. Продление срока жизни носителя. Развитие у носителя боевых и оборонительных навыков.
'ИНТЕРФЕЙС' - это передовая разработка ученых нашей вселенной, в первую очередь его основная задача- это помощь носителю в его развитии и принятии верных решений по реализации и выполнении заданий. Так же данный аддон дает возможность просмотра и корректировки данных и характеристик носителя, что также положительно влияет на развитие носителя.
Да, что-то многовато информации, да и ничего особенного не сказали. Такое чувство, будто рекламу по телевизору посмотрел, чес слово. Ладно, нужно еще и остальные пункты посмотреть.
– Давай следующий раздел.
'ХАРАКТЕРИСТИКИ' - данный раздел поможет вам выбрать основные и вторичные характеристики для развития.
Основная характеристика - этот пункт дает на выбор четыре характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость. Каждая из них влияет на свою ветку развития. И от выбора основной характеристики будет зависеть дальнейшее ваше развитие. При выборе основной характеристики, остальные три переходят в пассивный режим с возможностью дальнейшей прокачки. Развитие навыков этих веток через 'ИНТЕРФЕЙС' будет не доступно. Такие навыки можно будет получить из сторонних источников: предметов классом не ниже 'ЛЕГЕНДАРНЫЙ' или же у наставников. Подробнее смотрите в разделе 'НАВЫКИ'. Каждая характеристика имеет свои бонусы, при выборе основной все бонусы сохраняются, остальные переходят в пассивный режим и остаются доступны три из пяти бонусов.
Сила - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к атаке ручным оружием, +5
килограмм переносимого веса, +1 к урону при нанесении травмы, +0.1 шанса нанесения травмы, +0.1 шанса нанесения кровотечения.Ловкость - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости передвижения, + 5 к реакции, +1 к критическому урону, +0,1 шанса критического урона, +0.1 шанса увернуться от удара.
Интеллект - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости мышления, +10 очков манны, +1 к урону на дальние дистанции, +0.1 шанса обездвижить противника, +0.1 шанса вампиризма манны у противника.
Выносливость - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к защите, +10 очков здоровья, +2 очка энергии, +0.1 шанса проигнорировать входящий урон, +0.1 шанса вампиризма жизни у противника.
При прохождении испытания вы показали хорошие результаты в характеристиках Ловкость и Интеллект, за это вам будут начислены бонусные очки в данных характеристиках.
Получено: +3 Ловкости и +2 Интеллекта.
'Ну конечно, бегавши столько, еще бы не насчитали. Да и думалка моя оказывается не за просто как мозгом называется. Как буду дома обязательно себе мороженку куплю, заслужил.' - промелькнуло у меня в голове.
Ваш выбор? Сила - Ловкость - Интеллект - Выносливость
– Хочу всего и по два, пожалуйста!
– сказал я.
Невозможно выбрать более одной основной характеристики. Ваш выбор?
'Ну, попытаться стоило.' - разочарованно подумалось мне.
– Ну раз за испытание Ловкость и Интеллект бонусом дали, то будем плясать от сюда, - пробормотал я.
– ну магом я и в играх не особо то играл, так что беру Ловкость, да так и сделаю. Я выбираю Ловкость!
– более громко сказал я.
Это ваш окончательный выбор?
– Да!
Выбор подтвержден, основная характеристика Ловкость, характеристики Сила, Интеллект и Выносливость переходят в пассивный режим.
На основе выбранной вами основной характеристики открыты вторичные характеристики: скорость атаки, гибкость, наблюдательность и скрытность. Вы не можете вкладывать очки характеристик во вторичные характеристики, они прокачиваются автоматически, в зависимости от количества вложенных очков в основную характеристику:
Скорость атаки - Ловкость + уровень / 2;
Гибкость - Ловкость + уровень / 1.5;
Наблюдательность - Ловкость + уровень / 2;
Скрытность - Ловкость / 2 (при значении в 100 единиц эволюционирует в Невидимость).
– Ну быть теперь мне ловкачом, буду носится что тот страус, реакция будет как у Спайдермена, да и еще плюс ко всему невидимым бегать. Имба, однозначно имба. Что там дальше, а ну да, 'НАВЫКИ'.
'НАВЫКИ' - в этом разделе вы можете выбрать навыки которые будете использовать в боевое и мирное время.
Навыки делятся на два типа: Боевые и Мирные.
Боевые- это те навыки которые вы будете использовать во время боя, они бывают как атакующие, так и защитные.
Мирные - это те навыки которые вы будете использовать в быту.
Так как вы выбрали основной характеристикой Ловкость то 60% ваших навыков являются боевыми.
Выберете 3 боевых навыка из 6 доступных:
Мерцание - вы мгновенно переноситесь на 2 метра вперед, при использовании этого навыка преграды не учитываются. Затраты манны на одно использование 20 очков. Перезарядка 20 секунд.