Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Призыватель. Месяц второй.
Шрифт:

Далее. Книги по работе с драгоценностями и обсидианом. И книга о плавлении не металлов. Это чего? Стекла и камня? Получил умение Мудреца "Создание войсковых артефактов" первого уровня: создание амулетов, почти бесполезное для меня без соответственной мастерской. И "Создание конструктов", сразу два уровня с двух книг: позволяет создавать цельнолитых горгулий и големов. А вот как их оживлять - тут не сказано. Зато можно использовать почти любой материал и дополнительно усилить их рунами. Ну и пожертвовать Высшим Виспом на каждого если "оживлять" моим способом. И я облизываюсь на пятый уровень данного навыка - создание Колоссов. Навык Мудреца. На третьем уровне данного навыка будет способ которым можно заставить этих искусственных горгулий летать, а на четвертом - создание механических существ. Вообще этот навык из разряда "Есть лишние ресурсы - будет дополнительное войско".

Как у меня - Естественный призыв. Только если у меня он требует только ману то у других еще золото и/или другие ресурсы...

Вернулись драконы. И не одни, а с подкреплением из почти четверти тысяч горгулий. Живых горгулий. Обвешанных броней и вооруженных живых горгулий...

Горгулья воин. Здоровья 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Броня железная. Крепкая шкура. Летает. Тяжелый.

Правда нападать не торопятся. Вот красный дракон спустился в неба и с него слез человек с белым флагом переговоров. Что ж, послушаем...

Мейзард Мираж оказался "свободным" героем и бывшим владельцем одной из провинций. Так бывает когда игрок пересоздает своего персонажа - старый перс, если он не погиб, был достаточно сильно развит и у него оставалось хоть небольшое войско остается в виде "бродячего героя". С эмулированной личностью игрока. По "легенде" проиграв попытался захватить соседнюю провинцию но неудачно. Отступая угодил между внешним и внутренним Барьерами Новичка. Ну и когда барьеры спали радостно ломанулся к новому замку чтоб его захватить. Первоначально думал что четырех драконов с его личной поддержкой хватит но увидев Хрусталя понял что и всей армии может оказаться недостаточно. И решился на отчаянный шаг - прийти ко мне на переговоры и попытаться поступить на службу. Подкупить, так сказать, может и несильно солидным но подкреплением. Другого выхода у него нет - припасы кончаются, а добыть новые в полностью открытой провинции и без замка становится намного сложнее чем находясь между барьерами где можно почти свободно охотиться. Итак уже минотавров не осталось - растерял по стычкам. Его еще спасла неделя дикой природы. Иначе под стенами моего замка уже было не нормальное войско, а серьезно оголодавшее. А в этом случае переговоров уже не было. А была отчаянная и безнадежная попытка штурма. Я спросил у Дрейка и Эль о том что они слышали о данном "владетеле" и получил ответ от Эль расплывчатый слух что тот правил нормально, без перегибов. Дрейк в ответ промолчал - у него не было даже такой информации. Я уже собирался согласиться (когда еще появится шанс так хорошо пополнить войско) когда увидел спешащего к нам мастера рун.

Поверхностный минотавр. Здоровья 80. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неу страшим.

Минотавр-страж лабиринта. Здоровье 90. Урон 60 в ближнем бою. Броня стальная. Неустрашим. Благословлен.

Дикий минотавр. Здоровье 90. Урон 50-60 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неустрашим. Ярость боя.

Благословлен.
– На данное существо постоянно действует заклятие "благословление".

Ярость боя.
– Данный воин в бою может впасть в неистовство что удвоит его атаку и урон но снизит защиту до нуля.
Зачастую до конца боя впавший в неистовство боец не доживает но пока еще жив он наносит просто чудовищный урон своим противникам.

"Благословление" - Заклятие школы благословлений. Воин под воздействием этого заклинания всегда наносит максимальный урон. Длительность зависит от силы магии волшебника. Затраты: 5 маны на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Проклятие".

"Проклятие".
– Самое распространенное заклинание магии проклятий. Под его воздействием воин наносит минимальный урон. Затраты маны: 5ед. на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Благословление".

– Мастер?
– Так. А откуда у меня тут взялось эхо? А. Это Мираж со мной одновременно сказал.

– Фух... Успел... Староват я уже для таких забегов. Думал уже сейчас драка начнется. Александр,

я за Миража поручусь. Прими его. Парень хороший, правильный. Только не повезло ему. Со всеми такое случиться может.

– Честно говоря я и так собирался его принять. Но ваши слова, мастер позволяют быть уверенными в нем больше чем просто по слухам. Принимаю!

– Спасибо, Мастер. Не думал вас здесь встретить но все равно спасибо за поручительство.

Итак. В мое распоряжение поступил Колдун специализации Звездочет. Это когда благодаря определенным знаниям, большим запасом золота и ритуалам можно менять недели как перчатки: Надо - и каждый день у тебя будет неделя нового монстра. И врагам к тебе вторгшимся, как впрочем и тебе, будет ну очень нескучно. Менять неделю можно как в пределах одной своей провинции, так и вместе с соседями. Высший пилотаж - сменить неделю в пределах всей игровой карты не затронув свою провинцию и союзников. А также его драконы, горгульи и отсутствующие здесь дикие гидры числом полсотни. Тем до нас без помощи врат было еще ползти и ползти...

Дикая гидра. Здоровья 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Удар по кругу. Тяжелый. Изредка может самостоятельно "вырасти" до болотной или песчаной гидры в зависимости от окружающей местности и обильности кормежки.

Болотная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Болотный.

Песчаная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Пустынный.

Болотный.
– Прекрасно себя чувствует в болотистой и затопленной местности. Заклинания "Грязь" и "
Болотный п лывун" имеют на существо противоположный эффект.

Пустынный.
Существо о тлично приспособлено к пустыне и пескам в общем. Закляти е " З ыбучие пески" не наносит урона и ускоряет существо вместо замедления.

"Грязь" Заклинание школы земли. Снижает скорость передвижения по очарованной местности. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.

"Болотный плывун" заклинание школы воды. Аналогично заклятию "Грязь". Но на высоких уровнях магии воды появляется шанс полностью остановить любое крупное наземное существо.

"Зыбучие пески" Заклинание школы земли. Замедляет , а то и полностью останавливает наземных существ в област и действия. На высоких уровнях магии земли появляется шанс что попавшее в зыбучие пески существо получит урон обратно пропорциональный своим размерам. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.

Поделиться с друзьями: