Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

способность «Естество» эволюционирует в инстинкт

получен Дар «Вечный Путь»

Вечный Путь

лишь преодолевая ограничения собственного тела можно ступить на путь к совершенству

эффекты:

+1 ловкости за каждый полученный уровень

свойства:

— количество ОИ за уровень увеличено до 20

— расширен и упрощён спектр способов обретения ОИ

Ранее

я не особо заботился альтернативными путями добычи ОИ помимо получения уровня, теперь же Система фактически вложила мне в руки несколько относительно простых методов.

Среди прочих, моё внимание сразу привлёк аналог медитации. Изначально, именно с него я и планировал начать. Для получения единицы ОИ, требовалось провести всего десять минут в особом состоянии. Неплохой размен, правда, после достижения лимита в сотню очков, Система обещала изменить соотношение.

К сожалению, на деле всё оказалось не столь просто. Состояние самосовершенствование пусть и походило на медитацию, но вместе с тем они конфликтовали друг с другом. Первое позволяло наращивать ОИ, но при этом никак не влияло на регенерацию, да и в целом не затрагивало иные свойства.

Следует опробовать этот метод во время телепортаций.

Второй путь — Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.

На этом мирные методы заканчивались. Сражения с равным по силе противником, пожирание душ опасных тварей и даже пытки и поглощение чужого потенциала — спектр оказался весьма широк. Правда, как и в случае с самосовершенствованием, имелись свои ограничения.

Система будет учитывать именно боевой потенциал, а не уровень врага — эти вещи далеко не всегда совпадали друг с другом. Кроме того, случайная драка под эти критерии так же не подходила, ведь не несла в себе ничего особенного. Требовалось соблюсти ритуал близкий к дуэльному.

С поглощением Искр дела обстояли несколько проще. В целом, этот метод просто расширял перечень способов использовать Души после их пожирания.

Поглощение чужого потенциала действовало только на тех, кто лишился Вечности, и влияло на число перерождений. Естественно, столь жесткий метод породит огромное количество врагов и наверняка усилит Сущность Демона, а возможно затронет и Пустоту.

Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.

Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.

Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая

меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.

Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.

Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый — недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй — Игла Боли.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: уникальный

тип: улучшаемый

прочность 250/250

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 10 %

— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен

— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен

— показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»

Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста — тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.

Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.

Улучшение стоило 120 ОИ — в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.

Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: эпический

тип: улучшаемый

прочность 400/400

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %

— усиливает болевые ощущения цели на 7 %

— синергия с «Подавлением Наследия»

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 12 %

Поделиться с друзьями: